Activités sans écran pour un enfant de 11 ans au restaurant ou dans le train

Jeux de logique, pliages et crayons disposés sur une table

À 11 ans, un restaurant ou un trajet impose de prévoir une activité interrompable.

Notre premier choix

  • Les Charlatans de Belcastel — jeu de base français

    Acheter des ingrédients pour enrichir son sac, puis décider quand arrêter de piocher avant de faire exploser sa potion.

    À écarter si
    À éviter si la table est trop petite ou le départ peut arriver sans prévenir.
    34,33 €4,4 / 5
    Budget
    Jusqu'à 40 €
    Espace
    Une table pour les plateaux et les jetons

    Repères pratiques

    Préparer
    Installer les plateaux et trier les jetons
    Pourquoi ça peut marcherBon choix siUn enfant de 11 ans qui veut s'occuper pendant une attente qui peut s'arrêter vite avec Les Charlatans de Belcastel — jeu de base français.
    Pourquoi ce choix

    Les Charlatans de Belcastel — jeu de base français : une option que l'on peut sortir par étapes et ranger sans prolonger la pause.

Autres idées à regarder8 idées

Rien à étaler

Trois défis qui restent dans les mains ou dans leur boîtier

Labyrinthe fermé, casse-tête métallique ou pièces contenues : peu de place, mais trois façons différentes de vivre le blocage.

  • TimeBomb — Sherlock contre Moriarty

    Bluffer pour faire choisir une carte à ses adversaires, sans révéler son équipe.

    À écarter si
    À éviter si la table est trop petite ou le départ peut arriver sans prévenir.
    10,99 €4,7 / 5
    Budget
    Jusqu'à 20 €
    Espace
    Une table pour les rangées de cartes de chacun

    Repères pratiques

    Préparer
    Trier les cartes selon le nombre de joueurs, puis les distribuer
    Pourquoi ça peut marcher
    Bon choix si
    Un enfant de 11 ans qui veut s'occuper pendant une attente qui peut s'arrêter vite avec TimeBomb — Sherlock contre Moriarty.
    Pourquoi ce choix

    TimeBomb — Sherlock contre Moriarty : une option que l'on peut sortir par étapes et ranger sans prolonger la pause.

  • SmartGames IQ Six Pro

    Un casse-tête solo avec des défis en 2D puis en 3D dans une boîte de poche.

    À écarter si
    Plusieurs essais infructueux suffisent à lui faire abandonner, ou les pièces peuvent tomber entre les sièges.
    12,90 €4,8 / 5
    Budget
    Jusqu'à 20 €
    Espace
    Dans un petit espace

    Repères pratiques

    Préparer
    Choisir un défi, puis placer les pièces indiquées.
    Ranger
    Le coffret compact sert aussi de rangement.
    Pourquoi ça peut marcher
    Bon choix si
    Un enfant qui aime repartir d'un indice et alterner problèmes à plat et petites pyramides dans un boîtier compact.
    Pourquoi ce choix

    Les pièces et les 120 départs se rangent dans le même boîtier; les problèmes à plat demandent peu de place, les volumes davantage de stabilité.

Une surface stable

Deux casse-têtes solo et un réseau à construire ensemble

Boîtier de poche, plateau de véhicules ou réseau de cartes : la taille de la boîte ne prédit pas la place prise pendant l'activité.

  • Educational Insights Kanoodle

    Un casse-tête solo avec des pièces à placer dans des défis en deux puis trois dimensions.

    À écarter si
    Les petites pièces se perdent facilement, ou le livret et le départ choisi ne tiendront pas sur une surface stable.
    15,54 €4,7 / 5
    Budget
    Jusqu'à 20 €
    Espace
    Peu de place

    Repères pratiques

    Préparer
    Choisir un défi et placer les pièces indiquées.
    Remettre en état
    Remettre les pièces dans la mallette.
    Ranger
    La mallette sert de plateau et range toutes les pièces.
    Pourquoi ça peut marcher
    Bon choix si
    Un enfant qui veut une longue réserve de défis et aime alterner placements à plat et volumes.
    Pourquoi ce choix

    Le boîtier contient 200 défis et sert de support; il doit rester posé à plat pour que les pièces et le livret ne glissent pas.

  • ThinkFun Rush Hour

    Un jeu de réflexion compact, pensé pour des défis individuels.

    À écarter si
    La table bouge, les voitures peuvent tomber entre les sièges ou il attend une solution dès le premier blocage.
    19,80 €4,7 / 5
    Budget
    Jusqu'à 20 €
    Espace
    Sur une surface plane

    Repères pratiques

    Un défi
    Environ 10 min
    Préparer
    Choisir une carte défi et placer les véhicules sur la grille.
    Ranger
    Un sac de transport est prévu
    Pourquoi ça peut marcher
    Bon choix si
    Un enfant qui préfère déplacer des véhicules jusqu'à libérer une sortie plutôt que manipuler des formes abstraites.
    Pourquoi ce choix

    Les quarante défis progressent et l'objectif reste visible; le plateau demande toutefois assez de place pour choisir une carte et déplacer les véhicules.

  • Helvetiq Bandido

    Un jeu coopératif de cartes où l'on prolonge les tunnels pour empêcher le bandit de s'évader.

    À écarter si
    La surface est étroite, car les tunnels s'étendent vite, ou une défaite collective déclenche des reproches.
    11,19 €4,6 / 5
    Budget
    Jusqu'à 20 €
    Espace
    Sur une table

    Repères pratiques

    Une partie
    10 à 20 min
    Préparer
    Poser la carte de départ, former la pioche et distribuer 3 cartes par joueur.
    Ranger
    Les cartes rentrent dans la boîte
    Pourquoi ça peut marcher
    Bon choix si
    Un enfant qui veut construire seul un réseau ou coopérer avec jusqu'à trois partenaires sans préparer un plateau.
    Pourquoi ce choix

    Chaque carte prolonge ou ferme une galerie et la partie supporte une pause; la petite boîte ne dit pas la place que prendra le réseau.

Selon le nombre de joueurs

Un duel, des cartes à alléger ou quatre rangées à éviter

Okiya se joue à deux sur une grille ; Odin à deux à six. 6 qui prend accueille deux à dix joueurs autour de quatre rangées de cartes : prévoyez une table, du papier et un crayon. Convenez du nombre de manches avant de jouer.

  • Okiya — duel de tuiles

    Poser un jeton pour préparer un alignement et limiter le prochain coup de son adversaire.

    À écarter si
    La table est déjà occupée, vous devez ranger immédiatement ou il n'aime pas être bloqué par son adversaire. La boîte actuelle ne tient pas dans une poche.
    17,95 €4,6 / 5
    Budget
    Jusqu'à 20 €
    Espace
    Une table libre pour la grille de tuiles

    Repères pratiques

    Préparer
    Poser les 16 tuiles en carré et répartir les jetons
    Pourquoi ça peut marcher
    Bon choix si
    Un enfant de 11 ans qui aime prévoir les coups d'un adversaire, avec un partenaire et une table libre pendant l'attente.
    Pourquoi ce choix

    Chaque tuile choisie impose un motif au joueur suivant. Il peut préparer un alignement, un carré ou un blocage. Montrez les règles avant le départ et jouez en une manche. Rassemblez les pièces avant de bouger.

  • Odin

    Un jeu de cartes où l'on compose des séries ou des couleurs pour alléger sa main.

    À écarter si
    L'enfant sera seul, ou personne ne peut montrer la première combinaison et la carte qui revient en main.
    11,99 €4,8 / 5
    Budget
    Jusqu'à 20 €
    Espace
    Sur une table

    Repères pratiques

    Une partie
    Environ 15 min
    Préparer
    Mélanger les cartes et distribuer 9 cartes à chacun.
    Pourquoi ça peut marcher
    Bon choix si
    Deux à six joueurs qui aiment composer des séries ou des couleurs et alléger leur main en quelques décisions.
    Pourquoi ce choix

    Les cartes posées partagent une valeur ou une couleur; une fois le premier échange compris, chaque tour est court et le paquet reste compact.

  • 6 qui prend !

    Choisir une carte en secret pour éviter de compléter une rangée et de ramasser ses pénalités.

    À écarter si
    Vous n'avez qu'une petite tablette, devez ranger dès le service ou l'arrivée, ou les pénalités le découragent. Prévoyez du papier, un crayon et une explication des placements ; convenez du nombre de manches, sans durée garantie.
    14,90 €4,8 / 5
    Budget
    Jusqu'à 20 €
    Espace
    Une table pour quatre rangées de cartes

    Repères pratiques

    Préparer
    Prévoir du papier et un crayon, puis distribuer dix cartes par joueur
    Pourquoi ça peut marcher
    Bon choix si
    Un enfant de 11 ans qui aime anticiper les cartes des autres, avec au moins un partenaire et une table libre pour quatre rangées.
    Pourquoi ce choix

    Les cartes sont révélées ensemble, puis posées du plus petit nombre au plus grand. Les autres joueurs peuvent remplir la rangée visée; arriver en sixième fait ramasser les cinq cartes précédentes.

À vérifier avant de partir

Gardez les jeux à étaler pour une table libre.

6 qui prend demande quatre rangées, les mains des joueurs et le score. Une manche convenue ne garantit pas de finir avant le service ou l'arrivée ; choisissez un défi fermé si vous devez ranger sans attendre.

Pour trancher

Pour une table déjà occupée, gardez les objets fermés ; sortez plateaux et cartes seulement quand la surface et les partenaires sont réellement disponibles.

Si la place ou les partenaires manquent

Prenez un défi fermé plutôt qu'un petit jeu qui doit s'étaler.

Une boîte de poche peut demander toute la table ou trois joueurs. Un labyrinthe fermé ou un casse-tête contenu dépend moins de la situation autour de l'enfant.

Choisir une autre activité pour 11 ans