9 activités sans écran qui tiennent à 4 ans

Jeux de logique, pliages et crayons disposés sur une table

Pour Mookies, il faut deux joueurs et une table stable où tiennent quatre piles et la boîte ; choisissez un carnet ou une ardoise si l'espace ou le temps manque.

Notre premier choix

  • Melissa & Doug Sticker WOW Astronaute

    Une tamponneuse d'autocollants avec un carnet pour remplir et décorer des pages.

    À écarter si
    À éviter si la table est trop petite ou le départ peut arriver sans prévenir.
    17,75 €4,5 / 5
    Espace
    Dans un petit espace

    Repères pratiques

    Préparer
    Ouvrir le bloc et choisir une page.
    Ranger
    La tamponneuse se range avec le bloc d'autocollants.
    Pourquoi ça peut marcherBon choix siUn enfant de 4 ans qui veut s'occuper pendant une attente qui peut s'arrêter vite avec Melissa & Doug Sticker WOW Astronaute.
    Pourquoi ce choix

    Melissa & Doug Sticker WOW Astronaute : une option que l'on peut sortir par étapes et ranger sans prolonger la pause.

Autres idées à regarder8 idées

Carnet, ardoise et gestes

Faire apparaître une image, tracer ou mimer

Water Wow demande de l'eau dans le pinceau ; l'ardoise de voyage évite de sortir du papier. Little Mime se partage, avec des gestes qui doivent laisser les voisins tranquilles.

  • Licornes dans les nuages — Nuages Magiques

    Un jeu d'équilibre coopératif où l'on empile des nuages et des licornes avant le troisième orage.

    À écarter si
    À éviter si la table est trop petite ou le départ peut arriver sans prévenir.
    26,42 €4,7 / 5
    Espace
    Sur une table stable

    Repères pratiques

    Une partie
    Environ 15 min
    Préparer
    Installer le plateau, le château et les tuiles
    Pourquoi ça peut marcher
    Bon choix si
    Un enfant de 4 ans qui veut s'occuper pendant une attente qui peut s'arrêter vite avec Licornes dans les nuages — Nuages Magiques.
    Pourquoi ce choix

    Licornes dans les nuages — Nuages Magiques : une option que l'on peut sortir par étapes et ranger sans prolonger la pause.

  • Djeco Little Mime

    Un jeu de cartes où l'on mime des animaux pour les faire deviner.

    À écarter si
    Il refuse de bouger devant les autres, ou l'espace est trop encombré pour mimer sans bousculer.
    7,95 €4,8 / 5
    Espace
    Sur une table

    Repères pratiques

    Préparer
    Sortir les grandes cartes de la boîte.
    Remettre en état
    Les cartes rentrent dans la boîte
    Ranger
    Tout rentre dans la boîte
    Pourquoi ça peut marcher
    Bon choix si
    Un enfant de 4 ans qui veut montrer un animal avec son corps et faire deviner sans attendre longtemps.
    Pourquoi ce choix

    La carte donne une idée immédiatement jouable; le geste, le regard et le rire font avancer la partie avant les règles plus longues.

Dessin et pièces à poser

Dessiner, demander ou sauver le zoo

Les crayons woody demandent un support adapté. Mini Family et Zoo Run ont des cartes à étaler ; vérifiez la surface disponible avant d'ouvrir la boîte.

  • STABILO woody 3en1 — étui de 10

    Un étui de crayons épais utilisables à sec ou avec de l'eau pour colorier et peindre.

    À écarter si
    La table ne peut pas être protégée, ou le taille-crayon resterait à sa portée sans adulte.
    20,09 €4,8 / 5
    Espace
    Sur une surface plane

    Repères pratiques

    Préparer
    Prévoir papier et eau
    Remettre en état
    Essuyer les surfaces lisses à l'eau
    Ranger
    L'étui carton garde les 10 crayons
    Pourquoi ça peut marcher
    Bon choix si
    Un enfant de 4 ans qui veut remplir une feuille préparée avec de grands traits.
    Pourquoi ce choix

    Les crayons épais se prennent facilement en main; papier, protection et rangement des bouchons font partie de l'activité.

  • Djeco Mini Family

    Demander les cartes manquantes pour réunir des familles de quatre personnages fantastiques.

    À écarter si
    Le groupe ne peut pas tenir les cartes ou l'enfant préfère un défi sans partenaire.
    8,50 €4,7 / 5
    Espace
    Une surface pour la pioche et les familles posées

    Repères pratiques

    Préparer
    Distribuer cinq cartes à chacun
    Pourquoi ça peut marcher
    Bon choix si
    Un enfant de 4 ans qui peut demander et retrouver des familles de cartes pendant une pause assise.
    Pourquoi ce choix

    Mini Family tient dans un petit paquet et fait pratiquer les demandes, l'écoute et le regroupement de familles sans plateau volumineux.

  • Zoo Run

    Un jeu évolutif où l'on sauve des animaux ensemble avant d'essayer le mode course.

    À écarter si
    La table est trop petite, ou il réclame déjà le mode course réservé aux plus grands.
    16,95 €4,8 / 5
    Espace
    Sur une table

    Repères pratiques

    Une partie
    10 à 20 min
    Préparer
    Sortir le plateau, les cartes, les voitures et les jetons.
    Remettre en état
    Recompter les cartes et les jetons avant de refermer la boîte.
    Ranger
    Prévoir un sachet pour les jetons
    Pourquoi ça peut marcher
    Bon choix si
    Un enfant de 4 ans qui veut sauver les animaux avec un adulte avant de tout remettre dans la boîte.
    Pourquoi ce choix

    Le côté coopératif donne un but commun dès le premier tour; cartes, jetons et plateau demandent une surface stable.

Cartes à partager

Repérer, collectionner ou donner des indices

Dobble Kids fait intervenir la vitesse. Mookies exige deux joueurs, quatre piles et la boîte sur une table stable. Concept Kids demande des partenaires et un espace pour les indices.

  • Dobble Kids

    Un jeu de cartes d'observation sur les animaux où il faut repérer le symbole commun.

    À écarter si
    L'adulte trouve toujours le symbole avant lui, ou la vitesse transforme la partie en compétition sèche.
    8,79 €4,7 / 5
    Espace
    Dans un petit espace

    Repères pratiques

    Une partie
    Environ 15 min
    Préparer
    Choisir une variante et distribuer les cartes
    Remettre en état
    Les cartes rentrent dans la boîte métal
    Ranger
    Tout rentre dans la boîte métal
    Pourquoi ça peut marcher
    Bon choix si
    Un enfant de 4 ans qui reconnaît les animaux et veut une manche très courte avec un adulte.
    Pourquoi ce choix

    Une paire de cartes suffit pour commencer; l'adulte ralentit réellement et range le paquet dès qu'il faut libérer la table.

  • L'Île des Mookies

    Un duel de cartes à deux faces : collectionner des créatures sans consulter sa pile et envoyer les araignées à l'adversaire.

    À écarter si
    Vous n'avez qu'une petite tablette, le repas arrive, les cartes risquent de glisser ou l'araignée et les trophées perdus créent des disputes.
    Prix à vérifier4,8 / 5
    Espace
    Une table stable pour les cartes et la boîte

    Repères pratiques

    Préparer
    Préparer deux pioches et les cinq trophées
    Pourquoi ça peut marcher
    Bon choix si
    Un enfant de 4 ans qui aime les créatures à collectionner, avec un partenaire et une table stable assez grande pour les cartes et la boîte.
    Pourquoi ce choix

    Regardez les deux faces de la carte piochée : créature chez vous, araignée chez l'adversaire. Ne consultez pas les collections pendant la partie; aidez au score si nécessaire.

  • Concept Kids Animaux

    Un jeu coopératif où l'enfant choisit des indices pour faire deviner un animal.

    À écarter si
    Les icônes restent abstraites, ou aucun adulte ne peut prendre le rôle de chercheur.
    Prix à vérifier4,7 / 5
    Espace
    Sur une table

    Repères pratiques

    Une partie
    Environ 20 min
    Préparer
    Poser le plateau et préparer les cartes
    Remettre en état
    Tout revient dans la boîte
    Ranger
    Tout revient dans la boîte
    Avec vous
    Vous restez avec lui
    Pourquoi ça peut marcher
    Bon choix si
    Un enfant de 4 ans qui aime poser des indices pendant qu'un adulte cherche la bonne réponse.
    Pourquoi ce choix

    L'enfant agit sans lire et l'adulte interprète; le plateau, les cartes et les anneaux demandent toutefois une vraie place.

À vérifier avant de partir

Vérifiez la table et le temps disponible avant d'ouvrir le jeu.

Pour Mookies, gardez les quatre piles et la boîte en place jusqu'au score. Si le service ou l'arrivée peut interrompre le duel, prenez plutôt un carnet ou une ardoise que l'enfant connaît déjà.

Pour trancher

Une petite boîte ne suffit pas : les cartes, la boîte et les mains des deux joueurs doivent tenir sur une surface stable.

Si aucun adulte ne peut rester avec lui

Gardez un format fermé que l'enfant connaît déjà.

Le trajet n'est pas le bon moment pour découvrir une nouvelle règle seul. Un carnet ou une ardoise déjà essayés demandent moins d'aide qu'un jeu compact jamais ouvert.

Choisir une autre activité pour 4 ans