9 idées sans écran pour patienter à 5 ans

Jeux de logique, pliages et crayons disposés sur une table

Sardines demande une table et deux à quatre joueurs ; une erreur peut faire perdre deux cartes gagnées. Gardez-le pour une halte assez longue.

Notre premier choix

  • Nom d'un Renard

    Un jeu coopératif de déduction où l'on recoupe des indices pour identifier le renard voleur.

    À écarter si
    Le groupe ne peut pas garder les cartes étalées ou veut une activité sans narration.
    24,80 €4,7 / 5
    Budget
    Jusqu’à 40 €
    Espace
    Sur une table

    Repères pratiques

    Une partie
    15 à 30 min
    Préparer
    Poser le plateau, les suspects et les indices
    Ranger
    Les cartes non utilisées reviennent dans la boîte
    Pourquoi ça peut marcherBon choix siUn enfant de 5 ans qui aime chercher un indice et discuter d'un mystère pendant une pause à table.
    Pourquoi ce choix

    Nom d'un Renard installe un plateau, des pions et des dés pour observer des indices puis décider ensemble; prévoyez une vraie table et une pause assez longue pour avancer dans l'enquête.

Autres idées à regarder8 idées

Tracer ou assembler

Molettes, pièces et motifs

Etch A Sketch garde le dessin dans son appareil. Gagne ton papa demande de poser ses pièces ; Cyclex du papier, des feutres et une surface stable.

  • LEGO City 60404 — le food-truck de burgers

    Construire le camion et son stand, puis servir des burgers aux figurines.

    À écarter si
    À éviter si la table est trop petite ou le départ peut arriver sans prévenir.
    12,99 €4,8 / 5
    Budget
    Jusqu’à 20 €
    Espace
    Une surface pour assembler et faire rouler

    Repères pratiques

    Préparer
    Assembler le camion et le stand avec deux livrets illustrés
    Pourquoi ça peut marcher
    Bon choix si
    Un enfant de 5 ans qui veut s'occuper pendant une attente qui peut s'arrêter vite avec LEGO City 60404 — le food-truck de burgers.
    Pourquoi ce choix

    LEGO City 60404 — le food-truck de burgers : une option que l'on peut sortir par étapes et ranger sans prolonger la pause.

  • Mr Wolf

    Un jeu de mémoire où l'on cache des animaux dans les maisons avant que le loup ne les trouve.

    À écarter si
    À éviter si la table est trop petite ou le départ peut arriver sans prévenir.
    20,90 €4,6 / 5
    Budget
    Jusqu’à 40 €
    Espace
    Peu de place

    Repères pratiques

    Préparer
    Installer les quatre maisons et répartir les jetons dans la boîte
    Ranger
    Le jeu se joue dans sa boîte
    Pourquoi ça peut marcher
    Bon choix si
    Un enfant de 5 ans qui veut s'occuper pendant une attente qui peut s'arrêter vite avec Mr Wolf.
    Pourquoi ce choix

    Mr Wolf : une option que l'on peut sortir par étapes et ranger sans prolonger la pause.

Une table disponible

Composer un paysage, mémoriser ou agrandir une ferme

Dragomino demande une table pour les paysages et les œufs, avec deux à quatre joueurs. Pengoloo garde des pièces libres ; Farmini des cartes et des jetons. Attendez une halte stable où vous pouvez terminer la partie et ranger.

  • Dragomino

    Des dominos de paysages à relier pour découvrir des œufs de dragon.

    À écarter si
    Vous n’avez qu’une petite tablette, le train secoue ou les assiettes vont arriver. Il faut deux à quatre joueurs, de la place pour les dominos et les œufs, puis du temps pour les trier. Le hasard peut décevoir.
    19,95 €4,7 / 5
    Budget
    Jusqu’à 20 €
    Espace
    De la place devant chaque joueur

    Repères pratiques

    Une partie
    Environ 15 min
    Préparer
    Trier les œufs par couleur
    Pourquoi ça peut marcher
    Bon choix si
    Un enfant de 5 ans qui aime les dragons et veut choisir ses paysages avec vous, pendant une halte où une table reste disponible jusqu’à la fin de la partie.
    Pourquoi ce choix

    Il choisit un domino parmi ceux proposés et le raccorde à son paysage. Relier des terrains identiques donne des œufs à retourner; les dragons découverts comptent au score. Chaque joueur construit son propre paysage.

  • Pengoloo

    Un jeu de mémoire où l'on soulève des pingouins pour retrouver les œufs de la bonne couleur.

    À écarter si
    Les figurines et œufs sont trop nombreux pour une table étroite, ou le hasard l'agace vite.
    18,00 €4,6 / 5
    Budget
    Jusqu’à 20 €
    Espace
    Sur une table

    Repères pratiques

    Une partie
    Environ 15 min
    Préparer
    Cacher un œuf sous chaque pingouin, puis les placer au centre de la table.
    Pourquoi ça peut marcher
    Bon choix si
    Un enfant de 5 ans qui aime mémoriser une couleur, retourner un pingouin et annoncer son choix.
    Pourquoi ce choix

    La mémoire donne un objectif concret et la manche reste courte; toutes les pièces doivent être comptées avant de ranger.

  • Farmini

    Des cartes à assembler pour agrandir sa ferme et protéger ses animaux du loup.

    À écarter si
    Vous devez libérer la table bientôt, la tablette est étroite, ou perdre des animaux le fâche. Découvrez les placements et le comptage ensemble avant le départ.
    13,50 €4,6 / 5
    Budget
    Jusqu’à 20 €
    Espace
    À table, avec de la place pour chaque ferme

    Repères pratiques

    Une partie
    10 à 20 min
    Préparer
    Préparer les fermes et quatre cartes communes
    Ranger
    Cartes et jetons rentrent dans la boîte
    Pourquoi ça peut marcher
    Bon choix si
    Un enfant attiré par les animaux et les paysages, pour une attente à une table où sa ferme peut s'étaler.
    Pourquoi ce choix

    Il choisit une carte pour agrandir sa ferme ou accueillir des animaux. Les clôtures protègent du loup; les cartes et les jetons restent étalés jusqu'au décompte.

Cartes à partager

Retrouver des détails ou associer des images

Dans Sardines, chacun observe une grande carte puis cherche les vêtements de mémoire. Une erreur peut coûter deux cartes gagnées. Toutim fait associer des images ; gardez la table libre jusqu'au rangement.

  • Djeco Sardines — mémoire des vêtements

    Observer les sardines habillées, cacher l’image et retrouver celles qui figurent dans ses cartes.

    À écarter si
    Il supporte mal de perdre deux cartes gagnées après une erreur. Table et deux à quatre joueurs nécessaires. Choisissez une seule manche si le temps manque : une partie peut dépasser la pause.
    17,80 €4,7 / 5
    Budget
    Jusqu’à 20 €
    Espace
    Sur une table, avec cinq cartes devant chaque joueur

    Repères pratiques

    Préparer
    Distribuer cinq cartes par joueur et poser les grandes cartes au centre
    Pourquoi ça peut marcher
    Bon choix si
    Un enfant de 5 ans qui aime déjà repérer les détails d'une image et retrouver de mémoire un chapeau, une robe ou un maillot, avec des proches pour jouer.
    Pourquoi ce choix

    Tous observent une grande carte, puis retrouvent les mêmes sardines parmi leurs cinq cartes. Attendez que chacun soit prêt. Montrez la vérification et le décompte avant de jouer.

  • Toutim

    Un jeu de cartes d'association où l'on relie une image à une couleur, une forme ou une sensation.

    À écarter si
    Il ne veut pas parler, ou le groupe transforme chaque réponse en jugement plutôt qu'en conversation.
    10,95 €4,7 / 5
    Budget
    Jusqu’à 20 €
    Espace
    Sur une table

    Repères pratiques

    Une partie
    Environ 20 min
    Préparer
    Mélanger les cartes, distribuer cinq cartes et former la pioche.
    Remettre en état
    Rassembler les cartes et la règle dans la boîte
    Ranger
    La boîte compacte regroupe les cartes et la règle.
    Avec vous
    Aide au départ
    Pourquoi ça peut marcher
    Bon choix si
    Un enfant de 5 ans qui aime associer une carte à une idée et expliquer son choix à la table.
    Pourquoi ce choix

    Une carte suffit pour lancer le tour et la discussion s'arrête net; le paquet reste contenu, sans installation longue.

  • SmartGames Code Couleur — 100 défis

    Des formes transparentes à superposer dans le bon ordre pour reproduire une image.

    À écarter si
    Vous n'avez qu'une tablette étroite, le service ou l'arrivée est imminent, ou il veut dessiner librement. Le carnet et les plaquettes restent à poser et à ranger ; un défi qui résiste peut le frustrer.
    27,99 €4,8 / 5
    Budget
    Jusqu’à 40 €
    Espace
    Une table pour les plaquettes et le livret

    Repères pratiques

    Préparer
    Choisir une image et ses plaquettes
    Pourquoi ça peut marcher
    Bon choix si
    Un enfant de 5 ans qui aime reproduire des formes, pendant une attente avec une table libre pour le support, le carnet et les plaquettes.
    Pourquoi ce choix

    Il choisit un modèle puis tourne et superpose des plaquettes pour retrouver l'image. Un seul défi donne un but visible; vous pouvez lui montrer les premiers essais et lui donner un indice si le niveau bloque.

À vérifier avant de partir

Gardez de la place pour les cartes et les pièces.

Dans Sardines, montrez la vérification et le décompte avant la première manche. Pour Farmini, expliquez les clôtures et le score. Une partie peut dépasser la pause prévue.

Pour trancher

Sur une tablette étroite ou avant de devoir ranger, préférez le dessin à molettes. Gardez Sardines et les jeux étalés pour une attente avec une table disponible.

Si la table est déjà pleine

Cherchez une activité calme qui ne dépend pas du trajet.

À la maison, une activité créative ou un jeu solo peut demander plus de matériel sans transformer chaque pause en rangement d'urgence.

Choisir une autre activité pour 5 ans