9 activités sans écran pour occuper un enfant de 6 ans

Jeux de logique, pliages et crayons disposés sur une table

Kariba demande des partenaires et une table où étaler les cartes. Gardez-le pour une pause installée ; la pioche et les captures peuvent frustrer.

Notre premier choix

  • Djeco Origami — Les animaux polaires DJ08777

    Plier et décorer six animaux polaires en papier en suivant les modèles et les étapes illustrées.

    À écarter si
    À éviter si la table est trop petite ou le départ peut arriver sans prévenir.
    14,56 €4,5 / 5
    Budget
    Petit budget
    Espace
    Peu de place

    Repères pratiques

    Préparer
    Choisir une feuille et suivre les plis du livret
    Pourquoi ça peut marcherBon choix siUn enfant de 6 ans qui veut s'occuper pendant une attente qui peut s'arrêter vite avec Djeco Origami — Les animaux polaires DJ08777.
    Pourquoi ce choix

    Djeco Origami — Les animaux polaires DJ08777 : une option que l'on peut sortir par étapes et ranger sans prolonger la pause.

Autres idées à regarder8 idées

Dessin, indices ou défi solo

Tracer, faire deviner ou placer les étoiles

Etch A Sketch fait tracer avec deux molettes. Concept Kids demande des partenaires et son plateau ; IQ Stars se cherche seul, avec des pièces libres. Vérifiez la surface et le goût de l’enfant.

  • La Maison des Souris

    Un jeu d'observation et de mémoire où l'on cherche des détails dans une maison éclairée.

    À écarter si
    À éviter si la table est trop petite ou le départ peut arriver sans prévenir.
    29,99 €4,6 / 5
    Budget
    Budget intermédiaire
    Espace
    Sur une table

    Repères pratiques

    Une partie
    Environ 20 min
    Préparer
    Choisir le niveau et sortir la lampe
    Remettre en état
    Retirer les disques et refermer la maison
    Ranger
    La maison reste montée dans la boîte
    Pourquoi ça peut marcher
    Bon choix si
    Un enfant de 6 ans qui veut s'occuper pendant une attente qui peut s'arrêter vite avec La Maison des Souris.
    Pourquoi ce choix

    La Maison des Souris : une option que l'on peut sortir par étapes et ranger sans prolonger la pause.

  • SmartGames IQ Stars

    Un casse-tête solo de sept pièces avec 120 défis progressifs.

    À écarter si
    Le premier échec suffit à l'arrêter, ou les pièces ne resteront pas dans le boîtier fermé.
    12,90 €4,8 / 5
    Budget
    Petit budget
    Espace
    Dans un petit espace

    Repères pratiques

    Préparer
    Choisir un défi et placer les pièces indiquées.
    Ranger
    Le couvercle garde les pièces et le livret dans le boîtier.
    Pourquoi ça peut marcher
    Bon choix si
    Un enfant de 6 ans qui veut résoudre seul un défi et demander un indice seulement quand il bloque.
    Pourquoi ce choix

    Le coffret donne un but net et une progression 6+; il se referme avant chaque déplacement.

Du matériel à poser

Dégager la voiture ou dessiner

Rush Hour Junior demande une table pour les véhicules. Spirograph Junior et les crayons Woody demandent un support de dessin ; gardez la place et le matériel nécessaires avant l’arrivée des assiettes.

  • ThinkFun Rush Hour Junior

    Un casse-tête solo où l'on déplace des véhicules pour libérer le camion de glace.

    À écarter si
    La tablette bouge, ou le premier blocage appelle immédiatement la solution d'un adulte.
    15,90 €4,6 / 5
    Budget
    Petit budget
    Espace
    Sur une surface plane

    Repères pratiques

    Un défi
    Environ 10 min
    Préparer
    Choisir une carte défi et placer les véhicules sur la grille.
    Remettre en état
    Remettre les pièces dans le rangement intérieur
    Ranger
    Un sac de transport est prévu
    Pourquoi ça peut marcher
    Bon choix si
    Un enfant de 6 ans qui aime déplacer une voiture à la fois jusqu'à libérer le camion.
    Pourquoi ce choix

    Les défis ont un départ et une fin visibles; le plateau et les véhicules exigent une surface stable et un rangement complet.

  • Spirograph Junior

    Un coffret de grandes roues et de feutres pour créer des rosaces et des motifs répétitifs.

    À écarter si
    Il veut dessiner sans contrainte, ou le train ne permet pas de protéger papier et feutres.
    37,52 €4,7 / 5
    Budget
    Budget intermédiaire
    Espace
    Sur une table

    Repères pratiques

    Préparer
    Une feuille, une roue dentée et un marqueur.
    Ranger
    La tablette sert aussi de rangement.
    Pourquoi ça peut marcher
    Bon choix si
    Un enfant de 6 ans qui veut guider une grande roue et comparer deux motifs sur une feuille.
    Pourquoi ce choix

    Les roues larges rendent le geste lisible; la préparation et le séchage font partie du temps nécessaire.

  • STABILO woody 3en1 — étui de 10

    Un étui de crayons épais utilisables à sec ou avec de l'eau pour colorier et peindre.

    À écarter si
    La table ou les vêtements ne peuvent pas être protégés, ou le taille-crayon resterait sans surveillance.
    20,09 €4,8 / 5
    Budget
    Budget intermédiaire
    Espace
    Sur une surface plane

    Repères pratiques

    Préparer
    Prévoir papier et eau
    Remettre en état
    Essuyer les surfaces lisses à l'eau
    Ranger
    L'étui carton garde les 10 crayons
    Pourquoi ça peut marcher
    Bon choix si
    Un enfant de 6 ans qui veut dessiner librement sur une feuille préparée avant le départ.
    Pourquoi ce choix

    Les crayons épais couvrent vite la page; ils demandent papier, bouchons et un adulte pour le taille-crayon.

Avec des partenaires

Repérer, assembler ou capturer des cartes

Dobble Friends fait intervenir la vitesse ; Gagne ton papa propose des pièces à assembler. Kariba fait choisir ses animaux au tour par tour, surtout à trois ou quatre, sur une table où les cartes restent visibles.

  • Dobble Friends

    Un jeu de cartes d'observation au format facile à emporter.

    À écarter si
    L'écart de vitesse décourage toujours le même joueur, ou le groupe veut surtout du calme.
    16,98 €4,8 / 5
    Budget
    Petit budget
    Espace
    Sur une table

    Repères pratiques

    Une partie
    Environ 15 min
    Préparer
    Préparer les piles de cartes et expliquer le défi choisi.
    Remettre en état
    Remettre les cartes dans la boîte métal
    Ranger
    Les cartes, marqueurs et la notice restent dans la boîte métal.
    Pourquoi ça peut marcher
    Bon choix si
    Un enfant de 6 ans et un partenaire qui veulent apprendre une manche dès la première paire de cartes.
    Pourquoi ce choix

    La règle se montre avec deux cartes et la manche s'arrête net; l'adulte ajuste sa vitesse au lieu de jouer à la place de l'enfant.

  • Gagne ton papa

    Un casse-tête évolutif à deux où l'on emboîte des formes.

    À écarter si
    La vitesse le met sous pression, ou la table ne peut pas accueillir les pièces et les cartes.
    32,90 €4,8 / 5
    Budget
    Budget intermédiaire
    Espace
    Sur une table

    Repères pratiques

    Une partie
    10 à 20 min
    Préparer
    Sortir les 18 pièces, choisir une difficulté et poser une carte.
    Remettre en état
    Rassembler les pièces et les cartes
    Ranger
    Les pièces et les cartes restent dans la boîte
    Avec vous
    Aide au besoin
    Pourquoi ça peut marcher
    Bon choix si
    Un enfant de 6 ans qui veut remplir son cadre et comparer une solution avec un adulte.
    Pourquoi ce choix

    Le but est visible et chaque joueur cherche à son tour; le cadre et le rangement demandent néanmoins une surface stable.

  • Kariba — jeu de cartes

    Choisir quand poser ses animaux pour capturer les cartes autour du point d’eau.

    À écarter si
    Les secousses déplacent les cartes, la surface est étroite ou il faut ranger dès que les assiettes arrivent. La pioche et les captures adverses peuvent frustrer ; le duo est jugé plus prévisible par une critique.
    11,99 €4,6 / 5
    Budget
    Petit budget
    Espace
    Une table stable où étaler les cartes autour du point d’eau

    Repères pratiques

    Préparer
    Installer le point d’eau et distribuer cinq cartes à chacun
    Pourquoi ça peut marcher
    Bon choix si
    Un enfant de 6 ans qui aime les animaux et choisir ses cartes, avec une table disponible pendant une halte ou une pause, surtout à trois ou quatre joueurs.
    Pourquoi ce choix

    À partir de trois cartes du même animal, il capture la pile plus faible la plus proche. La souris fait exception et chasse l’éléphant; ajouter une carte peut aussi préparer le gain d’un adversaire.

À vérifier avant de partir

Gardez la place pour les cartes et le score.

Dans Kariba, montrez le seuil de trois animaux et l’exception de la souris avant de jouer. Les cartes autour du point d’eau doivent rester visibles ; choisissez une manche et ajoutez les explications et le décompte au temps prévu.

Pour trancher

Une petite boîte ne garantit ni une petite surface de jeu ni une fin à heure fixe.

Si personne ne peut jouer avec lui

Choisissez un but autonome, pas seulement une petite boîte.

Une activité peut tenir dans le sac et demander tout de même un adulte à chaque tour. Dans ce cas, revenez aux formats dont le premier geste et la fin se comprennent seuls.

Choisir une autre activité pour 6 ans