9 jeux pour jouer entre frères et sœurs à 11 ans

À 11 ans, le jeu doit laisser à chacun une vraie décision, pas seulement faire retenir la règle.
Notre premier choix
Kites — À vos marques, prêts, volez !
Un jeu coopératif en temps réel où l'on surveille des sabliers pour garder les cerfs-volants en l'air.
13,19 €- Budget
- Budget intermédiaire
- Rythme
- Posé
- Durée
- Environ 10 min
Repères pratiques
- Préparer
- Placer les six sabliers et distribuer les cartes
- Espace
- Sur une table
Pourquoi ça peut marcherBon choix siUne fratrie qui aime parler vite, surveiller plusieurs sabliers et se répartir les alertes.
Pourquoi ce choixChaque carte retourne un ou plusieurs sabliers; les décisions sont courtes, mais les joueurs doivent s'écouter pour éviter de laisser tomber un cerf-volant.
- À écarter si
- Le temps réel met un enfant sous pression, ou le groupe cherche une partie calme où chacun réfléchit seul.
Autres idées à regarder8 idées
Règles vite retenues
Des parties qui démarrent sans longue explication
À privilégier quand le jeu doit sortir un soir de semaine.
Unlock! Game Adventures
Un jeu coopératif d'énigmes en cartes qui utilise une application pour résoudre trois aventures.
26,99 €- Budget
- Budget intermédiaire
- Rythme
- Posé
- Durée
- Environ 60 min
Repères pratiques
- Préparer
- Prévoir l'application Unlock! et un téléphone ou une tablette
- Ranger
- Tout revient dans la boîte
- Espace
- Sur une table
Pourquoi ça peut marcher
- Bon choix si
- Trois à six joueurs qui aiment chercher des indices, vérifier une combinaison et résoudre une aventure ensemble.
Pourquoi ce choixLes cartes donnent des détails à observer et l'application confirme les essais; chaque enfant peut défendre une piste, mais les scénarios ne se rejouent pas de la même façon.
- À écarter si
- La famille veut rejouer exactement la même enquête, se passer de téléphone ou laisser le plus rapide résoudre toutes les cartes.
Hanabi
Un jeu coopératif de cartes où l'on voit les cartes des autres, jamais les siennes.
10–20 €- Budget
- Budget intermédiaire
- Rythme
- Posé
- Durée
- Environ 30 min
Repères pratiques
- Préparer
- Placer les jetons, mélanger les cartes et distribuer les mains sans regarder ses cartes.
- Ranger
- Les cartes et jetons dans la boîte
- Espace
- Sur une table
Pourquoi ça peut marcher
- Bon choix si
- Une fratrie qui sait écouter un indice, retenir une information et laisser le joueur actif choisir sa carte.
Pourquoi ce choixChacun voit les cartes des autres mais pas les siennes; les indices limités obligent à faire confiance sans supprimer la décision de celui qui joue.
- À écarter si
- Ne pas pouvoir tout dire crée des reproches, ou l'aîné risque d'annoncer le coup à la place de l'autre.
Fratrie ou famille
Assez de choix sans écraser le débutant
Le hasard, la coopération ou les manches courtes peuvent limiter l'écart de niveau.
The Game
Un jeu de cartes coopératif où l'on place des nombres sur deux suites montantes et deux descendantes.
14,99 €- Budget
- Budget intermédiaire
- Rythme
- Posé
- Durée
- 15 à 30 min
Repères pratiques
- Préparer
- Disposer les quatre piles puis distribuer les cartes
- Espace
- Sur une table · calme · peu salissant
Pourquoi ça peut marcher
- Bon choix si
- Deux à cinq joueurs qui veulent construire un plan commun avec des nombres sans révéler toute leur main.
Pourquoi ce choixLes quatre piles avancent dans deux directions; chaque joueur doit garder une sortie pour les suivants et choisir quand partager une information.
- À écarter si
- Les écarts entre les cartes sont difficiles à estimer, ou la famille donne des instructions trop précises au plus jeune.
Yōkai
Un jeu coopératif de mémoire où l'on regroupe des esprits sans voir toutes les cartes.
11,90 €- Budget
- Budget intermédiaire
- Rythme
- Posé
- Durée
- Environ 20 min
Repères pratiques
- Préparer
- Former la grille de cartes et préparer les indices
- Espace
- Sur une table
- Joueurs
- 2 à 4 joueurs
- Tension à prévoir
- Coopération sous contrainte : mémoire et paroles limitées.
Pourquoi ça peut marcher
- Bon choix si
- Deux à quatre joueurs qui aiment mémoriser, déplacer des cartes et se coordonner avec peu de paroles.
Pourquoi ce choixLes esprits restent cachés pendant qu'on les regroupe; chacun apporte une information différente sans laisser un joueur voir tout le problème.
- À écarter si
- La fratrie veut commenter chaque carte, ou la contrainte de silence transforme le jeu en exercice frustrant.
Just One
Un jeu coopératif de mots où l'on fait deviner un terme avec des indices d'un seul mot.
15,99 €- Budget
- Budget intermédiaire
- Rythme
- Posé
- Durée
- Environ 20 min
Repères pratiques
- Préparer
- Distribuer les chevalets, puis former une pile de 13 cartes au centre de la table.
- Remettre en état
- Effacer les chevalets avant de ranger.
- Espace
- Sur une table
Pourquoi ça peut marcher
- Bon choix si
- Trois à sept joueurs qui aiment aider un mot sans donner l'indice le plus évident au groupe.
Pourquoi ce choixLes indices identiques sont retirés avant la réponse : chacun contribue, puis le joueur actif garde la main sur le dernier choix.
- À écarter si
- Écrire devant les autres bloque un enfant, ou la famille joue le plus souvent à deux.
Pour rejouer souvent
Plus de profondeur quand la table en redemande
À garder pour des joueurs prêts à anticiper sans rallonger chaque tour.
Akropolis
Un jeu de tuiles où l'on construit une cité en superposant ses quartiers.
19,99 €- Budget
- Budget intermédiaire
- Rythme
- Réfléchi
- Durée
- Partie de durée moyenne
Repères pratiques
- Préparer
- Former les piles de tuiles avant de lancer la partie.
- Remettre en état
- Rassembler les tuiles et les éléments dans la boîte
- Ranger
- Les tuiles se rangent dans l'insert
- Espace
- Sur une table
Pourquoi ça peut marcher
- Bon choix si
- Deux à quatre joueurs qui aiment construire une ville, superposer des quartiers et expliquer leur choix.
Pourquoi ce choixOn choisit puis on empile des tuiles; le plateau personnel garde une décision propre à chacun, tandis que la réserve commune crée une vraie tension entre frères et sœurs.
- À écarter si
- La famille n'a pas une demi-heure, ou personne ne veut montrer le premier décompte avant de jouer.
7 Wonders Architects
Un jeu de cartes de civilisation où chacun construit sa merveille et développe ses ressources.
34,99 €- Budget
- Budget intermédiaire
- Rythme
- Réfléchi
- Durée
- Environ 25 min
Repères pratiques
- Préparer
- Choisir un coffret et assembler la merveille
- Remettre en état
- Ranger les cartes et les pièces dans les coffrets
- Ranger
- Les coffrets gardent leurs cartes et leurs pièces
- Espace
- Sur une table
Pourquoi ça peut marcher
- Bon choix si
- Deux à sept joueurs qui veulent voir leur merveille avancer sans apprendre le jeu 7 Wonders d'origine.
Pourquoi ce choixChaque tour fait avancer la merveille, la science ou la force militaire; les choix sont simultanés dans leur rythme mais restent défendables par chaque enfant.
- À écarter si
- La famille cherche une stratégie parfaitement contrôlable, ou le hasard des cartes accessibles agace plus qu'il ne relance la partie.
Twin It
Un jeu d'observation où l'on repère des paires de motifs identiques avant les autres joueurs.
10,99 €- Budget
- Petit budget
- Rythme
- Rapide et animé
- Durée
- Partie de durée moyenne
Repères pratiques
- Préparer
- Mélanger les cartes et prévoir une zone libre au centre de la table.
- Remettre en état
- Rassembler les cartes et la règle dans la boîte métal
- Ranger
- Les cartes et la règle dans la boîte métal
- Espace
- Sur une table
Pourquoi ça peut marcher
- Bon choix si
- Une fratrie de vitesse proche qui veut chercher des motifs en duel, en équipes ou en coopération.
Pourquoi ce choixPlusieurs paires restent actives en même temps et les modes changent le rapport de force; le groupe peut passer en coopération quand la course devient injuste.
- À écarter si
- Les dessins denses fatiguent, ou l'enfant le plus rapide attrape systématiquement les paires avant les autres.
Avant de sortir la boîte
Une règle retenue compte plus qu'une boîte ambitieuse.
Vérifiez qui jouera, combien de temps la table tient et ce qui déclenche les disputes.
Pour trancher
Écartez le jeu que vous devrez expliquer de nouveau à chaque partie.
Si la table ne s'y prête pas
Durée, coopération ou hasard : changez de type de jeu.
Un jeu calme à deux et un jeu de famille bruyant ne répondent pas au même moment.
Choisir un autre jeu pour 11 ans- Même âge9 jeux de société pour jouer en famille avec un enfant de 11 ansNeuf jeux pour réunir un enfant de 11 ans et des adultes, classés selon le nombre de joueurs, la durée et la confrontation acceptée.Choisir un jeu en famille
- Même âge9 jeux coopératifs pour un enfant de 11 ansNeuf jeux coopératifs pour 11 ans : duo de mots, coordination, vitesse, stratégie et énigmes, avec âge officiel et joueurs à vérifier.Choisir un jeu coopératif
- Même âge9 jeux rapides pour un enfant de 11 ansNeuf jeux rapides pour 11 ans, de la manche de cartes au duel de mots et au défi en temps réel, avec le nombre de joueurs et les tensions à prévoir.Choisir un jeu court








