9 jeux rapides pour un enfant de 12 ans

Esquissé fait dessiner et deviner à quatre à huit ; choisissez une manche et prévoyez l’effacement des carnets. Une fin à heure fixe reste incertaine.
Notre premier choix
Trio
Un jeu de cartes de mémoire où l'on cherche les trios en révélant les cartes aux bons endroits.
- À écarter si
- La mémoire immédiate le met en difficulté, ou deux partenaires ne seront pas disponibles.
9,99 €- Avec qui
- À plusieurs
- Rythme
- Réfléchi
Repères pratiques
- Une partie
- 15 à 30 min
- Préparer
- Distribuer les cartes et classer chaque main.
- Remettre en état
- Rassembler les 36 cartes
- Ranger
- La boîte regroupe les 36 cartes et la règle
- Espace
- Sur une table · calme · peu salissant
Pourquoi ça peut marcherBon choix siTrois à six joueurs qui aiment retenir les cartes révélées et relancer des manches courtes.
Pourquoi ce choixChercher trois nombres identiques se comprend en un tour; les informations accumulées portent ensuite la déduction.
Autres idées à regarder8 idées
Mémoire, dessins et combinaisons
Retenir, faire deviner ou recomposer sa main
Trio commence à trois joueurs. Esquissé réunit quatre à huit lecteurs autour de dessins et de mots : choisissez une manche et effacez les carnets avant rangement. Odin fonctionne dès deux.
Esquissé — version française huit joueurs
Faire circuler des carnets en alternant dessins et mots, puis découvrir les malentendus.
- À écarter si
- Vous êtes moins de quatre, écrire les mots reste difficile ou les dessins deviennent des moqueries. Il faut aussi effacer les carnets avant de ranger.
21,99 €- Avec qui
- À plusieurs
- Rythme
- Rapide et animé
Repères pratiques
- Préparer
- Distribuer les carnets, les feutres et les cartes
- Remettre en état
- Effacer les carnets avant de les ranger
- Espace
- Une place pour dessiner devant chaque joueur
- Joueurs
- 4 à 8 joueurs
Pourquoi ça peut marcher
- Bon choix si
- Un enfant de 12 ans qui aime dessiner et faire deviner des mots, avec trois à sept proches prêts à montrer leurs essais.
Pourquoi ce choixChacun dessine ou devine pendant que les carnets circulent. Les interprétations changent le mot de départ; le plaisir dépend d'un groupe qui accepte les erreurs. Effacez les pages avant rangement.
Odin
Un jeu de cartes où l'on compose des séries ou des couleurs pour alléger sa main.
- À écarter si
- Comparer les valeurs ralentit chaque pose, ou personne ne veut montrer la première combinaison.
11,99 €- Avec qui
- À plusieurs
- Rythme
- Réfléchi
Repères pratiques
- Une partie
- Environ 15 min
- Préparer
- Mélanger les cartes et distribuer 9 cartes à chacun.
- Espace
- Sur une table
Pourquoi ça peut marcher
- Bon choix si
- Deux à six joueurs qui aiment composer des groupes de même nombre ou de même couleur.
Pourquoi ce choixChaque groupe doit dépasser le précédent; la carte reprise chez l'adversaire oblige à réorganiser sa main.
Coopération, vitesse ou duel
Classer les mains, repérer une paire ou vendre
The Gang réunit trois à six joueurs avec des combinaisons à apprendre. Twin It fait intervenir la vitesse ; Jaipur oppose deux joueurs et demande de retrier les jetons entre les manches.
The Gang — poker coopératif
Classer ensemble les mains de cartes, sans révéler ce que chacun possède.
- À écarter si
- Vous jouez à deux, découvrez le poker sans temps pour l'explication, ou devez finir à une heure précise. À trois, le défi peut être trop facile.
15,99 €- Avec qui
- À plusieurs
- Rythme
- Réfléchi
Repères pratiques
- Préparer
- Trier les jetons selon le nombre de joueurs, puis distribuer les cartes
- Espace
- Une table pour les mains de chacun et les cartes communes
- Joueurs
- 3 à 6 joueurs
Pourquoi ça peut marcher
- Bon choix si
- Un enfant de 12 ans qui connaît les combinaisons de cartes, ou veut les apprendre, avec quatre à six joueurs prêts à classer leurs mains ensemble.
Pourquoi ce choixLes cartes communes changent la force de chaque main. Les jetons montrent comment chacun se situe; il faut comparer ces changements pour réussir le classement ensemble.
Twin It
Un jeu d'observation où l'on repère des motifs identiques parmi les cartes étalées.
- À écarter si
- Les dessins denses fatiguent sa vue, ou le joueur le plus rapide prend systématiquement toute la place.
10,99 €- Avec qui
- À deux
- Rythme
- Rapide et animé
Repères pratiques
- Préparer
- Mélanger les cartes et prévoir une zone libre au centre de la table.
- Remettre en état
- Rassembler les cartes et la règle dans la boîte métal
- Ranger
- Les cartes et la règle dans la boîte métal
- Espace
- Sur une table
Pourquoi ça peut marcher
- Bon choix si
- Deux joueurs ou plus de vitesse proche qui aiment repérer des motifs en compétition ou par équipes.
Pourquoi ce choixLes cartes apparaissent une à une et plusieurs paires restent actives; changer de mode renouvelle les revanches.
Jaipur — version française
À deux, choisir quand vendre ses marchandises et quand attendre une meilleure affaire.
- À écarter si
- Vous voulez jouer à trois ou plus, coopérer, éviter le hasard, ou enchaîner les manches sans retrier les jetons.
17,99 €- Avec qui
- À deux
- Rythme
- Réfléchi
Repères pratiques
- Préparer
- Mélanger les cartes et trier les jetons
- Remettre en état
- Remélanger et retrier entre les manches
- Espace
- Sur une table pour étaler cartes et jetons
- Joueurs
- 2 joueurs
Pourquoi ça peut marcher
- Bon choix si
- Deux joueurs qui aiment composer leurs ventes et anticiper le marché. Prévoyez d'expliquer les échanges et le décompte, puis de jouer deux ou trois manches.
Pourquoi ce choixVendre tôt permet de prendre les meilleurs jetons; attendre une collection plus grande donne une prime. Les chameaux servent au troc, mais renouveler le marché peut aussi favoriser l'autre joueur.
Des partenaires disponibles
Atterrir à deux, retenir des indices ou relier des mots
Sky Team exige exactement deux joueurs, Hanabi cache sa propre main et Codenames prend tout son intérêt à quatre ou plus. Ajoutez la première explication au temps disponible ; aucune fin à heure fixe n'est garantie.
Sky Team
À deux, préparer un atterrissage puis placer ses dés sans parler.
- À écarter si
- Vous jouerez souvent à trois, les phases silencieuses ou les échecs communs l'agacent, ou le thème de l'atterrissage l'inquiète.
26,90 €- Avec qui
- À deux
- Rythme
- Réfléchi
Repères pratiques
- Une partie
- Environ 20 min
- Préparer
- Assembler le cockpit à l'ouverture, puis installer les pistes
- Espace
- Sur une table, avec le cockpit entre les joueurs
- Joueurs
- 2 joueurs
Pourquoi ça peut marcher
- Bon choix si
- Deux joueurs qui veulent un défi de coordination en une partie d'environ 20 minutes, une fois les règles apprises et le cockpit assemblé.
Pourquoi ce choixChaque joueur garde ses dés cachés. Avant le lancer, vous discutez du plan; pendant leur pose, l'ordre des actions aide l'autre à choisir comment régler l'avion.
Hanabi
Un jeu coopératif de cartes où l'on voit les cartes des autres, jamais les siennes.
- À écarter si
- La communication limitée crée des reproches, ou oublier un indice est vécu comme une faute personnelle.
Prix à vérifier- Avec qui
- À plusieurs
- Rythme
- Posé
Repères pratiques
- Une partie
- Environ 30 min
- Préparer
- Placer les jetons, mélanger les cartes et distribuer les mains sans regarder ses cartes.
- Ranger
- Les cartes et jetons dans la boîte
- Espace
- Sur une table
Pourquoi ça peut marcher
- Bon choix si
- Deux à cinq joueurs qui aiment mémoriser des indices et décider sans voir leurs propres cartes.
Pourquoi ce choixChacun voit les cartes des autres mais pas les siennes; l'équipe choisit quand renseigner, jouer ou défausser.
Splendor Duel — version française
À deux, construire sa stratégie tout en surveillant les ressources de l'autre.
- À écarter si
- À éviter si les joueurs recherchent une longue aventure ou une progression de campagne.
22,95 €- Avec qui
- À deux
- Rythme
- Réfléchi
Repères pratiques
- Préparer
- Préparer les cartes et disposer les jetons sur le plateau
- Espace
- Une table pour le marché et les cartes de chacun
- Joueurs
- 2 joueurs
Pourquoi ça peut marcher
- Bon choix si
- Un enfant de 12 ans qui veut lancer une manche courte et savoir quand elle se termine avec Splendor Duel — version française.
Pourquoi ce choixSplendor Duel — version française : un format qui permet de décider rapidement si une seconde manche est possible.
La table avant la boîte
Le meilleur jeu court commence avec les bonnes personnes.
Sky Team ne tolère pas un troisième siège, Trio ne démarre pas à deux et Codenames perd son intérêt sans deux équipes. La durée vient seulement après ce compte.
Pour trancher
Choisissez la boîte qui correspond au groupe disponible et dont la contrainte donne envie de rejouer.
Si la durée passe au second plan
Choisissez une table familiale ou une coopération plus longue.
Un jeu familial ou coopératif demandera davantage d'installation, mais pourra construire une soirée complète ou répartir des rôles durables.
Choisir un autre jeu pour 12 ans- Même âge9 jeux en famille pour 12 ans qu'il pourra aussi expliquerNeuf jeux pour réunir un enfant de 12 ans et des adultes, classés selon le nombre de joueurs, le goût des mots et la durée que la famille accepte.Choisir un jeu en famille
- Même âge9 jeux coopératifs pour un enfant de 12 ansNeuf jeux coopératifs pour 12 ans : duo asymétrique, information limitée, campagne, stratégie et enquêtes, avec leurs contraintes avant l'achat.Choisir un jeu coopératif








