9 jeux coopératifs pour un enfant de 5 ans

À 5 ans, la famille veut un objectif partagé.
Notre premier choix
LEGO City 60404 — le food-truck de burgers
Construire le camion et son stand, puis servir des burgers aux figurines.
- À écarter si
- À éviter si l'enfant préfère décider seul ; la table cherche une compétition directe.
12,99 €- Budget
- Budget intermédiaire
- Avec qui
- À deux
- Rythme
- Réfléchi
Repères pratiques
- Préparer
- Assembler le camion et le stand avec deux livrets illustrés
- Espace
- Une surface pour assembler et faire rouler
Pourquoi ça peut marcherBon choix siUn enfant de 5 ans qui veut avancer avec les autres plutôt que jouer seul avec LEGO City 60404 — le food-truck de burgers.
Pourquoi ce choixLEGO City 60404 — le food-truck de burgers : une possibilité de jouer ensemble avec des rôles et un rythme à discuter.
Autres idées à regarder8 idées
Apprendre l'issue commune
Traverser, chercher ou cueillir avant le danger
Little Cooperation apprend le tour de rôle, Le Jeu du Loup s'appuie sur un album connu et Le Verger matérialise la course contre le corbeau.
Nathan Le Jeu du Loup
Un jeu de plateau où l'on cueille les ingrédients et habille le loup avant qu'il ne soit prêt.
- À écarter si
- La mise en place et les nombreuses pièces fatiguent déjà l'enfant, ou le groupe jouera surtout la variante compétitive.
19,99 €- Budget
- Budget intermédiaire
- Avec qui
- À plusieurs
- Rythme
- Posé
Repères pratiques
- Une partie
- Environ 15 min
- Préparer
- Mettre les jetons dans le sac et disperser les 30 éléments sur le plateau.
- Remettre en état
- Rassembler les éléments et remettre les jetons dans le sac
- Ranger
- Le sac en tissu sert à ranger les éléments.
- Espace
- Prévoir environ 48 × 48 cm
Pourquoi ça peut marcher
- Bon choix si
- Deux à quatre joueurs attachés à l'album qui veulent choisir ensemble les éléments du repas ou de la promenade.
Pourquoi ce choixLes variantes coopératives donnent un but illustré commun; l'adulte peut raconter sans décider quel élément chercher à chaque tour.
HABA Le Verger
Un jeu coopératif où l'on cueille des fruits avant que le corbeau n'atteigne le verger.
- À écarter si
- Reconnaître les couleurs et suivre le dé ne suffit plus à l'intéresser, ou quarante fruits seront difficiles à recompter.
10–30 €- Budget
- Budget intermédiaire
- Avec qui
- À plusieurs
- Rythme
- Posé
Repères pratiques
- Préparer
- Installer le plateau, répartir les fruits et sortir les paniers et le dé.
- Espace
- Sur une table
Pourquoi ça peut marcher
- Bon choix si
- Un à huit joueurs qui veulent ramasser ensemble les fruits avant que le puzzle du corbeau soit terminé.
Pourquoi ce choixLe dé répartit la cueillette entre quatre arbres; le groupe voit à la fois les fruits sauvés et l'avancée du corbeau.
Parler ou associer
Nommer une émotion, repousser un monstre ou faire deviner
Le Monstre des Couleurs ouvre la parole, Attrape Monstres relie formes et couleurs et Concept Kids transforme les images en indices.
Le Monstre des Couleurs
Un jeu de plateau où l'on associe des couleurs à des émotions pour aider un monstre à les ranger.
- À écarter si
- Parler de ses émotions devant le groupe le met mal à l'aise, ou les bocaux en carton seront souvent mal remontés.
10–30 €- Budget
- Budget intermédiaire
- Avec qui
- À plusieurs
- Rythme
- Réfléchi
Repères pratiques
- Une partie
- 15 à 30 min
- Préparer
- Déplier le plateau et préparer les jetons et les bocaux
- Espace
- Sur une table
Pourquoi ça peut marcher
- Bon choix si
- Deux à cinq joueurs qui veulent associer couleurs et émotions puis raconter un souvenir à leur niveau.
Pourquoi ce choixL'équipe aide le monstre à reconnaître puis ranger ses émotions; chaque couleur ouvre une parole que l'adulte n'a pas à corriger.
Attrape Monstres
Un jeu coopératif de cartes où les joueurs combinent leurs défenses contre des monstres.
- À écarter si
- Le thème l'inquiète, ou la pioche aléatoire lui donne l'impression de ne jamais choisir.
12,99 €- Budget
- Budget intermédiaire
- Avec qui
- À plusieurs
- Rythme
- Posé
Repères pratiques
- Une partie
- 15 à 30 min
- Préparer
- Monter le château et préparer les cartes
- Espace
- Sur une table
Pourquoi ça peut marcher
- Bon choix si
- Un à quatre joueurs qui aiment associer formes et couleurs pour repousser les monstres avant le château.
Pourquoi ce choixChaque héros repousse le monstre correspondant; demander une carte à un partenaire ouvre une décision commune visible.
Farmini
Des cartes à assembler pour agrandir sa ferme et protéger ses animaux du loup.
- À écarter si
- À éviter si l'enfant préfère décider seul ; la table cherche une compétition directe.
13,50 €- Budget
- Budget intermédiaire
- Avec qui
- À plusieurs
- Rythme
- Réfléchi
Repères pratiques
- Une partie
- 10 à 20 min
- Préparer
- Préparer les fermes et quatre cartes communes
- Ranger
- Cartes et jetons rentrent dans la boîte
- Espace
- À table, avec de la place pour chaque ferme
- Joueurs
- 1 à 4 joueurs
Pourquoi ça peut marcher
- Bon choix si
- Un enfant de 5 ans qui veut avancer avec les autres plutôt que jouer seul avec Farmini.
Pourquoi ce choixFarmini : une possibilité de jouer ensemble avec des rôles et un rythme à discuter.
Commencer à choisir
Enquêter, déplacer ou reconstruire de mémoire
Nom d'un Renard utilise son scanner, Woolfy laisse choisir un cochon et Mr Wolf demande de retenir chaque maisonnette.
Nom d'un Renard
Un jeu coopératif de déduction où l'on recoupe des indices pour identifier le renard voleur.
- À écarter si
- Personne ne pourra jouer avec lui ou attendre les déductions le frustre. Un essai signale des plis fragiles : le plateau demande une manipulation soignée.
24,80 €- Budget
- Sans plafond strict
- Avec qui
- À plusieurs
- Rythme
- Posé
Repères pratiques
- Une partie
- 15 à 30 min
- Préparer
- Poser le plateau, les suspects et les indices
- Ranger
- Les cartes non utilisées reviennent dans la boîte
- Espace
- Sur une table
Pourquoi ça peut marcher
- Bon choix si
- Un enfant qui aime jouer au détective, manipuler le scanner et éliminer les suspects avec ses proches.
Pourquoi ce choixLes dés décident entre déplacement et recherche; le scanner révèle ensuite un détail concret pour écarter les suspects.
DJECO Woolfy
Un jeu coopératif où les joueurs mettent les trois petits cochons à l'abri du loup.
- À écarter si
- Les règles en plusieurs étapes le découragent, ou le loup qui capture les cochons l'inquiète.
28,99 €- Budget
- Sans plafond strict
- Avec qui
- À plusieurs
- Rythme
- Rapide et animé
Repères pratiques
- Une partie
- 15 à 20 min
- Préparer
- Poser les cochons, le loup et la base de la maison
- Espace
- Sur une table
Pourquoi ça peut marcher
- Bon choix si
- Un enfant de 5 ans qui aime le conte des Trois Petits Cochons et veut choisir avec les autres comment mettre les cochons à l'abri.
Pourquoi ce choixChoisir quel cochon déplacer garde une décision à chaque lancer; l'équipe gagne seulement si tous sont à l'abri.
Mr Wolf
Un jeu de mémoire où l'on cache des animaux dans les maisons avant que le loup ne les trouve.
- À écarter si
- Retenir le contenu des maisons l'ennuie ou il cherche une course pleine de suspense : le loup avance rarement quand on se souvient de ses jetons.
20,90 €- Budget
- Sans plafond strict
- Avec qui
- À plusieurs
- Rythme
- Réfléchi
Repères pratiques
- Préparer
- Installer les quatre maisons et répartir les jetons dans la boîte
- Ranger
- Le jeu se joue dans sa boîte
- Joueurs
- 1 à 4 joueurs
Pourquoi ça peut marcher
- Bon choix si
- Un enfant de 5 ans qui aime les jeux de mémoire et veut chercher avec ses proches quels animaux sont déjà cachés dans chaque maison.
Pourquoi ce choixChacun choisit un jeton puis discute de la maison où le glisser. Il faut retenir ce qui a déjà été caché pour éviter les doublons; les tuiles à trois animaux augmentent ensuite la difficulté.
Après un tour montré
Demandez à l'enfant ce qu'il veut faire pour l'équipe.
S'il ne peut que suivre le résultat du dé, gardez la boîte pour l'apprentissage des règles. S'il peut choisir un indice, un cochon ou une maison, laissez cette décision lui appartenir.
Pour trancher
Choisissez le jeu dont la part de choix correspond à aujourd'hui, pas celui que l'enfant maîtrisait déjà l'année dernière.
Si la boîte paraît déjà trop guidée
Comparez un jeu familial où chacun joue son propre tour.
À 5 ans, une petite confrontation ou un défi d'adresse peut parfois offrir davantage de décisions qu'une coopération entièrement menée par le dé.
Choisir un autre jeu pour 5 ans







