9 jeux coopératifs pour un enfant de 5 ans

Jeu de société en bois et cartes illustrées disposées sur une table claire

À 5 ans, certains enfants apprennent encore à attendre leur tour ; d'autres veulent déjà enquêter, mémoriser ou choisir un indice.

Notre premier choix

  • Djeco Little Cooperation

    Un jeu coopératif où l'on aide quatre animaux à rejoindre l'igloo.

    17,99 €4,7 / 5
    Budget
    Budget intermédiaire
    Rythme
    Rapide et animé

    Repères pratiques

    Une partie
    Environ 10 min
    Préparer
    Installer les plateaux, le pont et les quatre animaux.
    Ranger
    Vérifier que toutes les pièces sont dans la boîte
    Espace
    Sur une table
    Pourquoi ça peut marcherBon choix siDeux à quatre joueurs qui apprennent encore à attendre leur tour et à accepter une victoire ou une défaite commune.
    Pourquoi ce choix

    Les animaux traversent ensemble la banquise avant la fonte du pont; le lancer montre immédiatement le geste suivant.

    À écarter si
    L'enfant demande déjà de vrais choix, ou une partie guidée par le dé lui paraît trop sage.

Autres idées à regarder8 idées

Apprendre l'issue commune

Traverser, chercher ou cueillir avant le danger

Little Cooperation apprend le tour de rôle, Le Jeu du Loup s'appuie sur un album connu et Le Verger matérialise la course contre le corbeau.

  • Nathan Le Jeu du Loup

    Un jeu de plateau où l'on cueille les ingrédients et habille le loup avant qu'il ne soit prêt.

    19,99 €4,7 / 5
    Budget
    Budget intermédiaire
    Rythme
    Posé

    Repères pratiques

    Une partie
    Environ 15 min
    Préparer
    Mettre les jetons dans le sac et disperser les 30 éléments sur le plateau.
    Remettre en état
    Rassembler les éléments et remettre les jetons dans le sac
    Ranger
    Le sac en tissu sert à ranger les éléments.
    Espace
    Prévoir environ 48 × 48 cm
    Pourquoi ça peut marcher
    Bon choix si
    Deux à quatre joueurs attachés à l'album qui veulent choisir ensemble les éléments du repas ou de la promenade.
    Pourquoi ce choix

    Les variantes coopératives donnent un but illustré commun; l'adulte peut raconter sans décider quel élément chercher à chaque tour.

    À écarter si
    La mise en place et les nombreuses pièces fatiguent déjà l'enfant, ou le groupe jouera surtout la variante compétitive.
  • HABA Le Verger

    Un jeu coopératif où l'on cueille des fruits avant que le corbeau n'atteigne le verger.

    10–30 €4,8 / 5
    Budget
    Budget intermédiaire
    Rythme
    Posé

    Repères pratiques

    Préparer
    Installer le plateau, répartir les fruits et sortir les paniers et le dé.
    Espace
    Sur une table
    Pourquoi ça peut marcher
    Bon choix si
    Un à huit joueurs qui veulent ramasser ensemble les fruits avant que le puzzle du corbeau soit terminé.
    Pourquoi ce choix

    Le dé répartit la cueillette entre quatre arbres; le groupe voit à la fois les fruits sauvés et l'avancée du corbeau.

    À écarter si
    Reconnaître les couleurs et suivre le dé ne suffit plus à l'intéresser, ou quarante fruits seront difficiles à recompter.

Parler ou associer

Nommer une émotion, repousser un monstre ou faire deviner

Le Monstre des Couleurs ouvre la parole, Attrape Monstres relie formes et couleurs et Concept Kids transforme les images en indices.

  • Le Monstre des Couleurs

    Un jeu de plateau où l'on associe des couleurs à des émotions pour aider un monstre à les ranger.

    10–30 €4,7 / 5
    Budget
    Budget intermédiaire
    Rythme
    Réfléchi

    Repères pratiques

    Une partie
    15 à 30 min
    Préparer
    Déplier le plateau et préparer les jetons et les bocaux
    Espace
    Sur une table
    Pourquoi ça peut marcher
    Bon choix si
    Deux à cinq joueurs qui veulent associer couleurs et émotions puis raconter un souvenir à leur niveau.
    Pourquoi ce choix

    L'équipe aide le monstre à reconnaître puis ranger ses émotions; chaque couleur ouvre une parole que l'adulte n'a pas à corriger.

    À écarter si
    Parler de ses émotions devant le groupe le met mal à l'aise, ou les bocaux en carton seront souvent mal remontés.
  • Attrape Monstres

    Un jeu coopératif de cartes où les joueurs combinent leurs défenses contre des monstres.

    12,99 €4,7 / 5
    Budget
    Budget intermédiaire
    Rythme
    Posé

    Repères pratiques

    Une partie
    15 à 30 min
    Préparer
    Monter le château et préparer les cartes
    Espace
    Sur une table
    Pourquoi ça peut marcher
    Bon choix si
    Un à quatre joueurs qui aiment associer formes et couleurs pour repousser les monstres avant le château.
    Pourquoi ce choix

    Chaque héros repousse le monstre correspondant; demander une carte à un partenaire ouvre une décision commune visible.

    À écarter si
    Le thème l'inquiète, ou la pioche aléatoire lui donne l'impression de ne jamais choisir.
  • Concept Kids Animaux

    Un jeu coopératif où l'enfant choisit des indices pour faire deviner un animal.

    15–35 €4,7 / 5
    Budget
    Budget intermédiaire
    Rythme
    Posé

    Repères pratiques

    Une partie
    Environ 20 min
    Préparer
    Poser le plateau et préparer les cartes
    Remettre en état
    Tout revient dans la boîte
    Ranger
    Tout revient dans la boîte
    Espace
    Sur une table
    Avec vous
    Vous restez avec lui
    Pourquoi ça peut marcher
    Bon choix si
    Deux joueurs ou plus qui aiment choisir des icônes pour faire deviner un animal sans savoir lire.
    Pourquoi ce choix

    L'équipe pose des anneaux sur les caractéristiques visibles; chacun peut proposer un indice sans porter seul toute l'explication.

    À écarter si
    L'enfant veut déplacer un personnage, ou les animaux et catégories lui paraissent déjà trop faciles.

Commencer à choisir

Enquêter, déplacer ou reconstruire de mémoire

Nom d'un Renard utilise son scanner, Woolfy laisse choisir un cochon et Mr Wolf demande de retenir chaque maisonnette.

  • Nom d'un Renard

    Un jeu coopératif de déduction où l'on recoupe des indices pour identifier le renard voleur.

    24,80 €4,7 / 5
    Budget
    Sans plafond strict
    Rythme
    Rapide et animé

    Repères pratiques

    Une partie
    15 à 30 min
    Préparer
    Poser le plateau, les suspects et les indices
    Ranger
    Les cartes non utilisées reviennent dans la boîte
    Espace
    Sur une table
    Pourquoi ça peut marcher
    Bon choix si
    Deux à quatre joueurs qui veulent lancer une première enquête et éliminer ensemble les renards innocents.
    Pourquoi ce choix

    Les dés décident entre déplacement et recherche; le scanner révèle ensuite un détail concret pour écarter les suspects.

    À écarter si
    Les relances de dés le frustrent, ou l'adulte risque de manipuler le scanner et mener toute l'enquête.
  • DJECO Woolfy

    Un jeu coopératif où les joueurs mettent les trois petits cochons à l'abri du loup.

    28,99 €4,4 / 5
    Budget
    Sans plafond strict
    Rythme
    Rapide et animé

    Repères pratiques

    Une partie
    15 à 20 min
    Préparer
    Poser les cochons, le loup et la base de la maison
    Espace
    Sur une table
    Pourquoi ça peut marcher
    Bon choix si
    Deux à quatre joueurs qui veulent déplacer les cochons, bâtir la maison et libérer un personnage capturé.
    Pourquoi ce choix

    Choisir quel cochon déplacer garde une décision à chaque lancer; l'équipe gagne seulement si tous sont à l'abri.

    À écarter si
    Le hasard des trois dés l'agace, ou l'histoire du loup qui met les cochons dans la marmite l'inquiète.
  • Mr Wolf

    Un jeu de mémoire où l'on cache des animaux dans les maisons avant que le loup ne les trouve.

    20,90 €4,6 / 5
    Budget
    Sans plafond strict
    Rythme
    Posé

    Repères pratiques

    Une partie
    Environ 15 min
    Préparer
    Installer les 4 maisonnettes, les 28 jetons et les tuiles dans la boîte
    Ranger
    Le jeu se joue dans sa boîte
    Espace
    Sur une table
    Pourquoi ça peut marcher
    Bon choix si
    Un à quatre joueurs qui aiment retenir quels animaux sont déjà cachés dans chaque maisonnette.
    Pourquoi ce choix

    Les jetons disparaissent dans les maisons : la mémoire de chacun évite les doublons avant que le loup arrive au pré.

    À écarter si
    Un jeu de mémoire l'ennuie, ou le premier niveau paraît déjà trop facile sans les tuiles à trois animaux.

Après un tour montré

Demandez à l'enfant ce qu'il veut faire pour l'équipe.

S'il ne peut que suivre le résultat du dé, gardez la boîte pour l'apprentissage des règles. S'il peut choisir un indice, un cochon ou une maison, laissez cette décision lui appartenir.

Pour trancher

Choisissez le jeu dont la part de choix correspond à aujourd'hui, pas celui que l'enfant maîtrisait déjà l'année dernière.

Si la boîte paraît déjà trop guidée

Comparez un jeu familial où chacun joue son propre tour.

À 5 ans, une petite confrontation ou un défi d'adresse peut parfois offrir davantage de décisions qu'une coopération entièrement menée par le dé.

Choisir un autre jeu pour 5 ans