9 jeux coopératifs pour un enfant de 5 ans

À 5 ans, certains enfants apprennent encore à attendre leur tour ; d'autres veulent déjà enquêter, mémoriser ou choisir un indice.
Notre premier choix
Djeco Little Cooperation
Un jeu coopératif où l'on aide quatre animaux à rejoindre l'igloo.
17,99 €- Budget
- Budget intermédiaire
- Rythme
- Rapide et animé
Repères pratiques
- Une partie
- Environ 10 min
- Préparer
- Installer les plateaux, le pont et les quatre animaux.
- Ranger
- Vérifier que toutes les pièces sont dans la boîte
- Espace
- Sur une table
Pourquoi ça peut marcherBon choix siDeux à quatre joueurs qui apprennent encore à attendre leur tour et à accepter une victoire ou une défaite commune.
Pourquoi ce choixLes animaux traversent ensemble la banquise avant la fonte du pont; le lancer montre immédiatement le geste suivant.
- À écarter si
- L'enfant demande déjà de vrais choix, ou une partie guidée par le dé lui paraît trop sage.
Autres idées à regarder8 idées
Apprendre l'issue commune
Traverser, chercher ou cueillir avant le danger
Little Cooperation apprend le tour de rôle, Le Jeu du Loup s'appuie sur un album connu et Le Verger matérialise la course contre le corbeau.
Nathan Le Jeu du Loup
Un jeu de plateau où l'on cueille les ingrédients et habille le loup avant qu'il ne soit prêt.
19,99 €- Budget
- Budget intermédiaire
- Rythme
- Posé
Repères pratiques
- Une partie
- Environ 15 min
- Préparer
- Mettre les jetons dans le sac et disperser les 30 éléments sur le plateau.
- Remettre en état
- Rassembler les éléments et remettre les jetons dans le sac
- Ranger
- Le sac en tissu sert à ranger les éléments.
- Espace
- Prévoir environ 48 × 48 cm
Pourquoi ça peut marcher
- Bon choix si
- Deux à quatre joueurs attachés à l'album qui veulent choisir ensemble les éléments du repas ou de la promenade.
Pourquoi ce choixLes variantes coopératives donnent un but illustré commun; l'adulte peut raconter sans décider quel élément chercher à chaque tour.
- À écarter si
- La mise en place et les nombreuses pièces fatiguent déjà l'enfant, ou le groupe jouera surtout la variante compétitive.
HABA Le Verger
Un jeu coopératif où l'on cueille des fruits avant que le corbeau n'atteigne le verger.
10–30 €- Budget
- Budget intermédiaire
- Rythme
- Posé
Repères pratiques
- Préparer
- Installer le plateau, répartir les fruits et sortir les paniers et le dé.
- Espace
- Sur une table
Pourquoi ça peut marcher
- Bon choix si
- Un à huit joueurs qui veulent ramasser ensemble les fruits avant que le puzzle du corbeau soit terminé.
Pourquoi ce choixLe dé répartit la cueillette entre quatre arbres; le groupe voit à la fois les fruits sauvés et l'avancée du corbeau.
- À écarter si
- Reconnaître les couleurs et suivre le dé ne suffit plus à l'intéresser, ou quarante fruits seront difficiles à recompter.
Parler ou associer
Nommer une émotion, repousser un monstre ou faire deviner
Le Monstre des Couleurs ouvre la parole, Attrape Monstres relie formes et couleurs et Concept Kids transforme les images en indices.
Le Monstre des Couleurs
Un jeu de plateau où l'on associe des couleurs à des émotions pour aider un monstre à les ranger.
10–30 €- Budget
- Budget intermédiaire
- Rythme
- Réfléchi
Repères pratiques
- Une partie
- 15 à 30 min
- Préparer
- Déplier le plateau et préparer les jetons et les bocaux
- Espace
- Sur une table
Pourquoi ça peut marcher
- Bon choix si
- Deux à cinq joueurs qui veulent associer couleurs et émotions puis raconter un souvenir à leur niveau.
Pourquoi ce choixL'équipe aide le monstre à reconnaître puis ranger ses émotions; chaque couleur ouvre une parole que l'adulte n'a pas à corriger.
- À écarter si
- Parler de ses émotions devant le groupe le met mal à l'aise, ou les bocaux en carton seront souvent mal remontés.
Attrape Monstres
Un jeu coopératif de cartes où les joueurs combinent leurs défenses contre des monstres.
12,99 €- Budget
- Budget intermédiaire
- Rythme
- Posé
Repères pratiques
- Une partie
- 15 à 30 min
- Préparer
- Monter le château et préparer les cartes
- Espace
- Sur une table
Pourquoi ça peut marcher
- Bon choix si
- Un à quatre joueurs qui aiment associer formes et couleurs pour repousser les monstres avant le château.
Pourquoi ce choixChaque héros repousse le monstre correspondant; demander une carte à un partenaire ouvre une décision commune visible.
- À écarter si
- Le thème l'inquiète, ou la pioche aléatoire lui donne l'impression de ne jamais choisir.
Concept Kids Animaux
Un jeu coopératif où l'enfant choisit des indices pour faire deviner un animal.
15–35 €- Budget
- Budget intermédiaire
- Rythme
- Posé
Repères pratiques
- Une partie
- Environ 20 min
- Préparer
- Poser le plateau et préparer les cartes
- Remettre en état
- Tout revient dans la boîte
- Ranger
- Tout revient dans la boîte
- Espace
- Sur une table
- Avec vous
- Vous restez avec lui
Pourquoi ça peut marcher
- Bon choix si
- Deux joueurs ou plus qui aiment choisir des icônes pour faire deviner un animal sans savoir lire.
Pourquoi ce choixL'équipe pose des anneaux sur les caractéristiques visibles; chacun peut proposer un indice sans porter seul toute l'explication.
- À écarter si
- L'enfant veut déplacer un personnage, ou les animaux et catégories lui paraissent déjà trop faciles.
Commencer à choisir
Enquêter, déplacer ou reconstruire de mémoire
Nom d'un Renard utilise son scanner, Woolfy laisse choisir un cochon et Mr Wolf demande de retenir chaque maisonnette.
Nom d'un Renard
Un jeu coopératif de déduction où l'on recoupe des indices pour identifier le renard voleur.
24,80 €- Budget
- Sans plafond strict
- Rythme
- Rapide et animé
Repères pratiques
- Une partie
- 15 à 30 min
- Préparer
- Poser le plateau, les suspects et les indices
- Ranger
- Les cartes non utilisées reviennent dans la boîte
- Espace
- Sur une table
Pourquoi ça peut marcher
- Bon choix si
- Deux à quatre joueurs qui veulent lancer une première enquête et éliminer ensemble les renards innocents.
Pourquoi ce choixLes dés décident entre déplacement et recherche; le scanner révèle ensuite un détail concret pour écarter les suspects.
- À écarter si
- Les relances de dés le frustrent, ou l'adulte risque de manipuler le scanner et mener toute l'enquête.
DJECO Woolfy
Un jeu coopératif où les joueurs mettent les trois petits cochons à l'abri du loup.
28,99 €- Budget
- Sans plafond strict
- Rythme
- Rapide et animé
Repères pratiques
- Une partie
- 15 à 20 min
- Préparer
- Poser les cochons, le loup et la base de la maison
- Espace
- Sur une table
Pourquoi ça peut marcher
- Bon choix si
- Deux à quatre joueurs qui veulent déplacer les cochons, bâtir la maison et libérer un personnage capturé.
Pourquoi ce choixChoisir quel cochon déplacer garde une décision à chaque lancer; l'équipe gagne seulement si tous sont à l'abri.
- À écarter si
- Le hasard des trois dés l'agace, ou l'histoire du loup qui met les cochons dans la marmite l'inquiète.
Mr Wolf
Un jeu de mémoire où l'on cache des animaux dans les maisons avant que le loup ne les trouve.
20,90 €- Budget
- Sans plafond strict
- Rythme
- Posé
Repères pratiques
- Une partie
- Environ 15 min
- Préparer
- Installer les 4 maisonnettes, les 28 jetons et les tuiles dans la boîte
- Ranger
- Le jeu se joue dans sa boîte
- Espace
- Sur une table
Pourquoi ça peut marcher
- Bon choix si
- Un à quatre joueurs qui aiment retenir quels animaux sont déjà cachés dans chaque maisonnette.
Pourquoi ce choixLes jetons disparaissent dans les maisons : la mémoire de chacun évite les doublons avant que le loup arrive au pré.
- À écarter si
- Un jeu de mémoire l'ennuie, ou le premier niveau paraît déjà trop facile sans les tuiles à trois animaux.
Après un tour montré
Demandez à l'enfant ce qu'il veut faire pour l'équipe.
S'il ne peut que suivre le résultat du dé, gardez la boîte pour l'apprentissage des règles. S'il peut choisir un indice, un cochon ou une maison, laissez cette décision lui appartenir.
Pour trancher
Choisissez le jeu dont la part de choix correspond à aujourd'hui, pas celui que l'enfant maîtrisait déjà l'année dernière.
Si la boîte paraît déjà trop guidée
Comparez un jeu familial où chacun joue son propre tour.
À 5 ans, une petite confrontation ou un défi d'adresse peut parfois offrir davantage de décisions qu'une coopération entièrement menée par le dé.
Choisir un autre jeu pour 5 ans







