9 jeux coopératifs pour un enfant de 5 ans

Jeu de société en bois et cartes illustrées disposées sur une table claire

À 5 ans, la famille veut un objectif partagé.

Notre premier choix

  • LEGO City 60404 — le food-truck de burgers

    Construire le camion et son stand, puis servir des burgers aux figurines.

    À écarter si
    À éviter si l'enfant préfère décider seul ; la table cherche une compétition directe.
    12,99 €4,8 / 5
    Budget
    Budget intermédiaire
    Avec qui
    À deux
    Rythme
    Réfléchi

    Repères pratiques

    Préparer
    Assembler le camion et le stand avec deux livrets illustrés
    Espace
    Une surface pour assembler et faire rouler
    Pourquoi ça peut marcherBon choix siUn enfant de 5 ans qui veut avancer avec les autres plutôt que jouer seul avec LEGO City 60404 — le food-truck de burgers.
    Pourquoi ce choix

    LEGO City 60404 — le food-truck de burgers : une possibilité de jouer ensemble avec des rôles et un rythme à discuter.

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Apprendre l'issue commune

Traverser, chercher ou cueillir avant le danger

Little Cooperation apprend le tour de rôle, Le Jeu du Loup s'appuie sur un album connu et Le Verger matérialise la course contre le corbeau.

  • Nathan Le Jeu du Loup

    Un jeu de plateau où l'on cueille les ingrédients et habille le loup avant qu'il ne soit prêt.

    À écarter si
    La mise en place et les nombreuses pièces fatiguent déjà l'enfant, ou le groupe jouera surtout la variante compétitive.
    19,99 €4,7 / 5
    Budget
    Budget intermédiaire
    Avec qui
    À plusieurs
    Rythme
    Posé

    Repères pratiques

    Une partie
    Environ 15 min
    Préparer
    Mettre les jetons dans le sac et disperser les 30 éléments sur le plateau.
    Remettre en état
    Rassembler les éléments et remettre les jetons dans le sac
    Ranger
    Le sac en tissu sert à ranger les éléments.
    Espace
    Prévoir environ 48 × 48 cm
    Pourquoi ça peut marcher
    Bon choix si
    Deux à quatre joueurs attachés à l'album qui veulent choisir ensemble les éléments du repas ou de la promenade.
    Pourquoi ce choix

    Les variantes coopératives donnent un but illustré commun; l'adulte peut raconter sans décider quel élément chercher à chaque tour.

  • HABA Le Verger

    Un jeu coopératif où l'on cueille des fruits avant que le corbeau n'atteigne le verger.

    À écarter si
    Reconnaître les couleurs et suivre le dé ne suffit plus à l'intéresser, ou quarante fruits seront difficiles à recompter.
    10–30 €4,8 / 5
    Budget
    Budget intermédiaire
    Avec qui
    À plusieurs
    Rythme
    Posé

    Repères pratiques

    Préparer
    Installer le plateau, répartir les fruits et sortir les paniers et le dé.
    Espace
    Sur une table
    Pourquoi ça peut marcher
    Bon choix si
    Un à huit joueurs qui veulent ramasser ensemble les fruits avant que le puzzle du corbeau soit terminé.
    Pourquoi ce choix

    Le dé répartit la cueillette entre quatre arbres; le groupe voit à la fois les fruits sauvés et l'avancée du corbeau.

Parler ou associer

Nommer une émotion, repousser un monstre ou faire deviner

Le Monstre des Couleurs ouvre la parole, Attrape Monstres relie formes et couleurs et Concept Kids transforme les images en indices.

  • Le Monstre des Couleurs

    Un jeu de plateau où l'on associe des couleurs à des émotions pour aider un monstre à les ranger.

    À écarter si
    Parler de ses émotions devant le groupe le met mal à l'aise, ou les bocaux en carton seront souvent mal remontés.
    10–30 €4,7 / 5
    Budget
    Budget intermédiaire
    Avec qui
    À plusieurs
    Rythme
    Réfléchi

    Repères pratiques

    Une partie
    15 à 30 min
    Préparer
    Déplier le plateau et préparer les jetons et les bocaux
    Espace
    Sur une table
    Pourquoi ça peut marcher
    Bon choix si
    Deux à cinq joueurs qui veulent associer couleurs et émotions puis raconter un souvenir à leur niveau.
    Pourquoi ce choix

    L'équipe aide le monstre à reconnaître puis ranger ses émotions; chaque couleur ouvre une parole que l'adulte n'a pas à corriger.

  • Attrape Monstres

    Un jeu coopératif de cartes où les joueurs combinent leurs défenses contre des monstres.

    À écarter si
    Le thème l'inquiète, ou la pioche aléatoire lui donne l'impression de ne jamais choisir.
    12,99 €4,7 / 5
    Budget
    Budget intermédiaire
    Avec qui
    À plusieurs
    Rythme
    Posé

    Repères pratiques

    Une partie
    15 à 30 min
    Préparer
    Monter le château et préparer les cartes
    Espace
    Sur une table
    Pourquoi ça peut marcher
    Bon choix si
    Un à quatre joueurs qui aiment associer formes et couleurs pour repousser les monstres avant le château.
    Pourquoi ce choix

    Chaque héros repousse le monstre correspondant; demander une carte à un partenaire ouvre une décision commune visible.

  • Farmini

    Des cartes à assembler pour agrandir sa ferme et protéger ses animaux du loup.

    À écarter si
    À éviter si l'enfant préfère décider seul ; la table cherche une compétition directe.
    13,50 €4,6 / 5
    Budget
    Budget intermédiaire
    Avec qui
    À plusieurs
    Rythme
    Réfléchi

    Repères pratiques

    Une partie
    10 à 20 min
    Préparer
    Préparer les fermes et quatre cartes communes
    Ranger
    Cartes et jetons rentrent dans la boîte
    Espace
    À table, avec de la place pour chaque ferme
    Joueurs
    1 à 4 joueurs
    Pourquoi ça peut marcher
    Bon choix si
    Un enfant de 5 ans qui veut avancer avec les autres plutôt que jouer seul avec Farmini.
    Pourquoi ce choix

    Farmini : une possibilité de jouer ensemble avec des rôles et un rythme à discuter.

Commencer à choisir

Enquêter, déplacer ou reconstruire de mémoire

Nom d'un Renard utilise son scanner, Woolfy laisse choisir un cochon et Mr Wolf demande de retenir chaque maisonnette.

  • Nom d'un Renard

    Un jeu coopératif de déduction où l'on recoupe des indices pour identifier le renard voleur.

    À écarter si
    Personne ne pourra jouer avec lui ou attendre les déductions le frustre. Un essai signale des plis fragiles : le plateau demande une manipulation soignée.
    24,80 €4,7 / 5
    Budget
    Sans plafond strict
    Avec qui
    À plusieurs
    Rythme
    Posé

    Repères pratiques

    Une partie
    15 à 30 min
    Préparer
    Poser le plateau, les suspects et les indices
    Ranger
    Les cartes non utilisées reviennent dans la boîte
    Espace
    Sur une table
    Pourquoi ça peut marcher
    Bon choix si
    Un enfant qui aime jouer au détective, manipuler le scanner et éliminer les suspects avec ses proches.
    Pourquoi ce choix

    Les dés décident entre déplacement et recherche; le scanner révèle ensuite un détail concret pour écarter les suspects.

  • DJECO Woolfy

    Un jeu coopératif où les joueurs mettent les trois petits cochons à l'abri du loup.

    À écarter si
    Les règles en plusieurs étapes le découragent, ou le loup qui capture les cochons l'inquiète.
    28,99 €4,4 / 5
    Budget
    Sans plafond strict
    Avec qui
    À plusieurs
    Rythme
    Rapide et animé

    Repères pratiques

    Une partie
    15 à 20 min
    Préparer
    Poser les cochons, le loup et la base de la maison
    Espace
    Sur une table
    Pourquoi ça peut marcher
    Bon choix si
    Un enfant de 5 ans qui aime le conte des Trois Petits Cochons et veut choisir avec les autres comment mettre les cochons à l'abri.
    Pourquoi ce choix

    Choisir quel cochon déplacer garde une décision à chaque lancer; l'équipe gagne seulement si tous sont à l'abri.

  • Mr Wolf

    Un jeu de mémoire où l'on cache des animaux dans les maisons avant que le loup ne les trouve.

    À écarter si
    Retenir le contenu des maisons l'ennuie ou il cherche une course pleine de suspense : le loup avance rarement quand on se souvient de ses jetons.
    20,90 €4,6 / 5
    Budget
    Sans plafond strict
    Avec qui
    À plusieurs
    Rythme
    Réfléchi

    Repères pratiques

    Préparer
    Installer les quatre maisons et répartir les jetons dans la boîte
    Ranger
    Le jeu se joue dans sa boîte
    Joueurs
    1 à 4 joueurs
    Pourquoi ça peut marcher
    Bon choix si
    Un enfant de 5 ans qui aime les jeux de mémoire et veut chercher avec ses proches quels animaux sont déjà cachés dans chaque maison.
    Pourquoi ce choix

    Chacun choisit un jeton puis discute de la maison où le glisser. Il faut retenir ce qui a déjà été caché pour éviter les doublons; les tuiles à trois animaux augmentent ensuite la difficulté.

Après un tour montré

Demandez à l'enfant ce qu'il veut faire pour l'équipe.

S'il ne peut que suivre le résultat du dé, gardez la boîte pour l'apprentissage des règles. S'il peut choisir un indice, un cochon ou une maison, laissez cette décision lui appartenir.

Pour trancher

Choisissez le jeu dont la part de choix correspond à aujourd'hui, pas celui que l'enfant maîtrisait déjà l'année dernière.

Si la boîte paraît déjà trop guidée

Comparez un jeu familial où chacun joue son propre tour.

À 5 ans, une petite confrontation ou un défi d'adresse peut parfois offrir davantage de décisions qu'une coopération entièrement menée par le dé.

Choisir un autre jeu pour 5 ans