9 jeux coopératifs pour un enfant de 7 ans

Jeu de société en bois et cartes illustrées disposées sur une table claire

À 7 ans, la coopération tient si le premier tour montre clairement ce que chacun doit surveiller.

Notre premier choix

  • IQ Fit — coffret de 120 défis

    Tourner les pièces en relief pour remplir une grille plate, en suivant les indices du livret.

    À écarter si
    À éviter si l'enfant préfère décider seul ; la table cherche une compétition directe.
    10,74 €4,8 / 5
    Avec qui
    Seul
    Rythme
    Réfléchi

    Repères pratiques

    Préparer
    Reproduire les pièces de départ du livret
    Ranger
    Remettre les pièces à plat avant de fermer
    Espace
    Une petite surface stable, avec de la place pour les pièces
    Joueurs
    1 joueur
    Pourquoi ça peut marcherBon choix siUn enfant de 7 ans qui veut avancer avec les autres plutôt que jouer seul avec IQ Fit — coffret de 120 défis.
    Pourquoi ce choix

    IQ Fit — coffret de 120 défis : une possibilité de jouer ensemble avec des rôles et un rythme à discuter.

Autres idées à regarder8 idées

Commencer sans longue règle

Fermer, observer ou retrouver une paire

Bandido étale ses tunnels, Zoo Run convient avec un plus jeune et Twin It demande des joueurs de vitesse assez proche, même en coopération.

  • Zoo Run

    Un jeu évolutif où l'on sauve des animaux ensemble avant d'essayer le mode course.

    À écarter si
    Il jouera seulement avec des enfants de son âge, ou le mode coopératif lui paraît déjà trop simple.
    16,95 €4,8 / 5
    Avec qui
    À plusieurs
    Rythme
    Réfléchi

    Repères pratiques

    Une partie
    10 à 20 min
    Préparer
    Sortir le plateau, les cartes, les voitures et les jetons.
    Remettre en état
    Recompter les cartes et les jetons avant de refermer la boîte.
    Ranger
    Prévoir un sachet pour les jetons
    Espace
    Sur une table
    Joueurs
    1 à 5 joueurs
    Pourquoi ça peut marcher
    Bon choix si
    Un enfant de 7 ans qui joue avec un plus jeune et veut l'aider à libérer les animaux avant le gardien.
    Pourquoi ce choix

    Chacun assemble son chemin puis l'équipe choisit les animaux à sauver; le verso compétitif reste disponible quand le groupe grandit.

  • Twin It

    Un jeu d'observation où l'on repère des motifs identiques parmi les cartes étalées.

    À écarter si
    Les dessins denses fatiguent sa vue, la table est étroite ou le chronomètre le stresse. Un partenaire plus rapide peut prendre toute la place dans la recherche.
    10,99 €4,8 / 5
    Avec qui
    À plusieurs
    Rythme
    Rapide et animé

    Repères pratiques

    Préparer
    Mélanger les cartes et prévoir une zone libre au centre de la table.
    Remettre en état
    Rassembler les cartes et la règle dans la boîte métal
    Ranger
    Les cartes et la règle dans la boîte métal
    Espace
    Sur une table
    Joueurs
    1 à 6 joueurs
    Pourquoi ça peut marcher
    Bon choix si
    Un enfant qui repère vite les motifs et veut chercher des paires seul ou avec des partenaires, dans le mode Tous ensemble.
    Pourquoi ce choix

    Dans ce mode coopératif, vous étalez les cartes et cherchez ensemble des paires ou des triples avant la fin du chronomètre. Vous pouvez parler, déplacer et retourner les cartes.

Défendre ensemble

Une école, des dinosaures ou un bateau à sauver

Zombie Kidz fait évoluer sa campagne, SOS Dino partage les chemins d'évacuation et Kraken Attack donne à chaque pirate ses propres actions.

  • Zombie Kidz Evolution

    Un jeu coopératif évolutif où des enfants défendent leur école contre des zombies.

    À écarter si
    Le thème zombie inquiète, ou enveloppes, autocollants et progression ne pourront pas rester avec la même boîte.
    22,90 €4,7 / 5
    Avec qui
    À plusieurs
    Rythme
    Réfléchi

    Repères pratiques

    Une partie
    10 à 30 min
    Préparer
    Installer les héros dans leurs supports avant la première partie.
    Ranger
    Les éléments se rangent dans le thermoformage.
    Espace
    Sur une table
    Joueurs
    2 à 4 joueurs
    Tension à prévoir
    Coopération : une erreur commune peut frustrer.
    Pourquoi ça peut marcher
    Bon choix si
    Deux à quatre joueurs qui veulent une première campagne et de nouvelles missions après des parties courtes.
    Pourquoi ce choix

    Le départ tient en quelques actions, puis les enveloppes ajoutent progressivement pouvoirs et missions à l'école.

  • SOS Dino

    Un jeu coopératif où des tuiles de lave et des météorites menacent les dinosaures et les œufs à sauver.

    À écarter si
    Voir disparaître un dinosaure ou un œuf le bouleverse, ou vous cherchez une pause brève. Il faut monter les reliefs et dégager une table avant de jouer.
    Prix à vérifier4,7 / 5
    Avec qui
    À plusieurs
    Rythme
    Réfléchi

    Repères pratiques

    Préparer
    Monter les reliefs, placer les pions et remplir le sac de tuiles.
    Espace
    Une table dégagée pour le plateau, les reliefs et le sac.
    Joueurs
    1 à 4 joueurs
    Tension à prévoir
    But commun ; la lave peut faire disparaître des dinosaures et des œufs.
    Pourquoi ça peut marcher
    Bon choix si
    Un enfant attiré par les dinosaures et les sauvetages, qui veut proposer des trajets vers les montagnes avec ses partenaires.
    Pourquoi ce choix

    La tuile piochée fait avancer la lave ou tomber une météorite. Vous choisissez les déplacements autorisés pour sauver les dinosaures et les œufs; certains tours demandent de repiocher sans déplacer de dino.

  • Kraken Attack

    Un jeu coopératif où les pirates défendent leur bateau contre les tentacules d'un kraken.

    À écarter si
    Les jets de dés et la difficulté commune l'énervent, ou réparer au lieu d'attaquer lui paraît toujours décevant.
    29,95 €4,6 / 5
    Avec qui
    À plusieurs
    Rythme
    Réfléchi

    Repères pratiques

    Une partie
    Environ 25 min
    Préparer
    Installer le plateau, les tentacules et les cartes
    Espace
    Sur une table
    Joueurs
    1 à 4 joueurs
    Tension à prévoir
    Coopération : les attaques du Kraken font perdre le bateau.
    Pourquoi ça peut marcher
    Bon choix si
    Un enfant de 7 ans qui aime les pirates et veut défendre le bateau avec ses proches, en choisissant comment utiliser les actions de ses cartes.
    Pourquoi ce choix

    Chaque pirate déplace, frappe ou répare avec ses cartes; les tentacules approchent des deux côtés et donnent une responsabilité lisible à chacun.

Chercher à plusieurs

Résoudre, faire deviner ou partir à l'aventure

Unlock! Kids propose six aventures sans application. Concept Kids fait deviner des animaux. Andor Junior invite à explorer et répartir les missions, avec davantage de matériel et de temps à prévoir.

  • Unlock! Kids — Histoires de détectives

    Un jeu d'enquête coopératif sans application où l'on relie des indices dans des histoires de détectives.

    À écarter si
    L'enfant attend une compétition, ou connaître une solution réduit trop l'intérêt de transmettre ensuite la boîte.
    20,99 €4,7 / 5
    Avec qui
    À plusieurs
    Rythme
    Réfléchi

    Repères pratiques

    Un défi
    Environ 20 min
    Préparer
    Trier les cartes et poser les éléments
    Remettre en état
    Reclasser le paquet utilisé
    Ranger
    Reclasser les cartes après chaque aventure
    Espace
    Sur une table
    Joueurs
    1 à 4 joueurs
    Pourquoi ça peut marcher
    Bon choix si
    Un à quatre joueurs qui veulent observer et assembler des symboles dans six aventures sans application ni chronomètre.
    Pourquoi ce choix

    Les objets et symboles donnent plusieurs prises au groupe; l'adulte peut relancer l'observation sans annoncer la combinaison.

  • Crazy Cups — gobelets et sonnette

    Reproduire une suite de couleurs en alignant ou en empilant ses gobelets, puis sonner pour gagner la carte.

    À écarter si
    À éviter si l'enfant préfère décider seul ; la table cherche une compétition directe.
    14,99 €4,7 / 5
    Avec qui
    À plusieurs
    Rythme
    Rapide et animé

    Repères pratiques

    Préparer
    Distribuer cinq gobelets à chacun et préparer la pioche
    Espace
    Une table commune pour les gobelets et la sonnette
    Joueurs
    2 à 4 joueurs
    Pourquoi ça peut marcher
    Bon choix si
    Un enfant de 7 ans qui veut avancer avec les autres plutôt que jouer seul avec Crazy Cups — gobelets et sonnette.
    Pourquoi ce choix

    Crazy Cups — gobelets et sonnette : une possibilité de jouer ensemble avec des rôles et un rythme à discuter.

  • Andor Junior — jeu de base français

    Explorer un royaume et répartir les missions pour sauver trois louveteaux.

    À écarter si
    Vous cherchez une partie courte, un petit budget ou un jeu à lancer seul. Les jets de dés peuvent faire perdre, et un adulte doit savoir laisser les enfants décider.
    60,97 €4,8 / 5
    Avec qui
    À plusieurs
    Rythme
    Réfléchi

    Repères pratiques

    Préparer
    Installer le plateau, les jetons et les missions
    Espace
    Une table pour le plateau et les fiches des joueurs
    Joueurs
    2 à 4 joueurs
    Pourquoi ça peut marcher
    Bon choix si
    Un enfant attiré par les dragons et les aventures, avec des partenaires prêts à installer le plateau et à discuter de leurs choix.
    Pourquoi ce choix

    L'enfant choisit où déplacer son héros pour explorer ou aider l'équipe. Les missions changent et font discuter les priorités, mais le sauvetage final reste le même.

Avant la première partie

Donnez une responsabilité à chacun avant de commencer.

Dans Andor Junior, laissez l'enfant proposer sa mission et son chemin. Dans les autres jeux aussi, demandez ce qu'il veut faire avant de lui donner votre solution.

Pour trancher

Choisissez une coopération dont l'enfant aime le thème et où vous pourrez lui laisser le temps de comprendre et de choisir.

Si la victoire commune ne suffit pas

Comparez un jeu familial ou une partie de moins de vingt minutes.

À 7 ans, la composition de la table et le temps disponible peuvent décider plus sûrement que le mot coopératif.

Choisir un autre jeu pour 7 ans