9 jeux pour jouer entre frères et sœurs à 8 ans

Jeu de société en bois et cartes illustrées disposées sur une table claire

Une partie tient mieux quand l'écart de vitesse ne décide pas chaque tour.

Notre premier choix

  • Crayola Marker Airbrush

    Un kit de feutres à projeter avec des pochoirs pour créer des aplats et des effets de couleur.

    À écarter si
    À éviter si les écarts de niveau rendent le tour par tour trop tendu.
    14,99 €4,9 / 5
    Budget
    Petit budget
    Avec qui
    À plusieurs

    Repères pratiques

    Préparer
    Un adulte installe 4 piles AA ; protéger la surface et charger un feutre
    Remettre en état
    Essuyer le bec et les pochoirs après quelques utilisations
    Espace
    Sur une table
    Pourquoi ça peut marcherBon choix siUn enfant de 8 ans qui veut jouer avec un frère ou une sœur sans attendre trop longtemps avec Crayola Marker Airbrush.
    Pourquoi ce choix

    Crayola Marker Airbrush : une option qui aide à clarifier les tours et le temps d'attente.

Autres idées à regarder8 idées

Coopérer ou bâtir

Une école, un royaume ou des tunnels

Zombie Kidz et Bandido font chercher ensemble ; Kingdomino fait comparer les royaumes. La coopération peut aussi frustrer quand les enfants ne s'accordent pas sur le coup à jouer.

  • Kingdomino

    Des dominos de paysages à choisir pour bâtir son royaume et marquer des points.

    À écarter si
    Vous cherchez une victoire commune, le cadet a moins de 8 ans ou les calculs de score découragent la fratrie.
    17,99 €4,7 / 5
    Budget
    Petit budget
    Avec qui
    À plusieurs

    Repères pratiques

    Une partie
    Environ 15 min
    Préparer
    Préparer la pioche selon le nombre de joueurs
    Espace
    Une zone de jeu devant chacun
    Joueurs
    2 à 4 joueurs
    Pourquoi ça peut marcher
    Bon choix si
    Un enfant de 8 ans qui aime les puzzles et veut construire son royaume face à son frère ou sa sœur.
    Pourquoi ce choix

    Chacun décide où placer ses dominos, sans qu'un aîné dirige un plateau commun. Prendre une tuile avantageuse peut faire choisir plus tard au tour suivant; les terrains reliés et leurs couronnes déterminent le score.

  • Helvetiq Bandido

    Un jeu coopératif de cartes où l'on prolonge les tunnels pour empêcher le bandit de s'évader.

    À écarter si
    La table est étroite, ou une défaite collective finit en reproches entre frères et sœurs.
    11,19 €4,6 / 5
    Budget
    Petit budget
    Avec qui
    À plusieurs

    Repères pratiques

    Une partie
    10 à 20 min
    Préparer
    Poser la carte de départ, former la pioche et distribuer 3 cartes par joueur.
    Ranger
    Les cartes rentrent dans la boîte
    Espace
    Sur une table
    Joueurs
    1 à 4 joueurs
    Tension à prévoir
    Coopération : les sorties peuvent se bloquer pour tout le monde.
    Pourquoi ça peut marcher
    Bon choix si
    Deux à quatre enfants qui veulent construire une solution commune dans une petite boîte.
    Pourquoi ce choix

    Chaque carte prolonge ou ferme un tunnel; les joueurs discutent du prochain placement sans élimination ni score à comparer.

Construire ou bloquer

Bluffer, bâtir une merveille ou trouver une route

That's Not a Hat fait bluffer dans un groupe de quatre ou cinq ; Architects bâtit une merveille, dès 8 ans et de préférence à trois ou plus. Quoridor se joue à deux ou quatre ; ses barrières peuvent décourager.

  • That's Not a Hat — mémoire et bluff

    Faire circuler des cadeaux cachés et annoncer ce qu'ils sont, même quand on l'a oublié.

    À écarter si
    Il veut jouer seul, les erreurs ou les pénalités le découragent, ou les enfants doivent jouer sans vous. Les conversations peuvent faire perdre le fil des cadeaux.
    8,95 €4,7 / 5
    Budget
    Petit budget
    Avec qui
    À plusieurs

    Repères pratiques

    Préparer
    Distribuer une carte visible chacun et préparer la pioche
    Espace
    Une table pour les cartes et la pioche
    Joueurs
    3 à 8 joueurs
    Pourquoi ça peut marcher
    Bon choix si
    Un enfant de 8 ans qui aime jouer la comédie et bluffer avec ses proches. Prévoyez quatre ou cinq joueurs, dont un adulte qui suit les échanges, autour d'une table.
    Pourquoi ce choix

    Il cherche les objets cachés et décide si l'autre dit vrai. Accepter un cadeau fait repartir l'ancien selon sa flèche; refuser peut coûter une pénalité. Expliquez cet ordre : oublier fait partie du jeu.

  • 7 Wonders Architects

    Un jeu de civilisation de 2 à 7 joueurs où chacun construit sa merveille et développe ses ressources grâce aux cartes.

    À écarter si
    Les enfants veulent un duel sans hasard, supportent mal les confrontations militaires ou n'ont pas envie de trier les cartes après la partie.
    34,99 €4,8 / 5
    Budget
    Budget intermédiaire
    Avec qui
    À plusieurs

    Repères pratiques

    Préparer
    Choisir un coffret et assembler la merveille
    Remettre en état
    Ranger les cartes et les pièces dans les coffrets
    Ranger
    Les coffrets gardent leurs cartes et leurs pièces
    Espace
    Sur une table
    Joueurs
    2 à 7 joueurs
    Pourquoi ça peut marcher
    Bon choix si
    Un enfant de 8 ans et ses frères ou sœurs d'au moins 8 ans qui aiment construire des monuments et choisir des cartes, de préférence à trois ou plus.
    Pourquoi ce choix

    Chacun choisit une carte pour sa merveille, sa science ou son armée. Finir sa merveille arrête la partie, mais ne garantit pas la victoire.

  • Quoridor Classic — course et barrières

    Avancer son pion ou poser une barrière pour changer les chemins et atteindre l’autre côté du plateau en premier.

    À écarter si
    Le cadet a moins de 8 ans, les blocages provoquent des disputes ou vous cherchez une règle prévue pour trois joueurs.
    36,00 €4,6 / 5
    Budget
    Budget intermédiaire
    Avec qui
    À deux

    Repères pratiques

    Préparer
    Distribuer les barrières et placer les pions
    Ranger
    Un sac pour les pions et les barrières
    Espace
    Sur une table
    Joueurs
    2 ou 4 joueurs
    Pourquoi ça peut marcher
    Bon choix si
    Un enfant de 8 ans qui aime chercher des trajets, avec un frère ou une sœur prêt à le ralentir et à être bloqué en retour.
    Pourquoi ce choix

    À deux, chacun choisit entre avancer et utiliser ses barrières. Un chemin doit toujours rester ouvert, mais l'autre joueur peut obliger à revoir son trajet.

Cartes et placements

Un équipage, des échanges ou des formes

Captain Flip demande d'accepter les tirages. That's Not a Hat fait suivre des échanges de cartes et accepter les erreurs ; Quarto oppose deux joueurs qui aiment repérer des motifs. Une victoire oubliée peut passer à l'adversaire.

  • Captain Flip

    Des pirates à piocher puis à garder ou retourner pour composer son équipage.

    À écarter si
    Le cadet a moins de huit ans, la fratrie veut gagner ensemble ou perdre sur un mauvais tirage déclenche des disputes.
    21,99 €4,7 / 5
    Budget
    Budget intermédiaire
    Avec qui
    À plusieurs

    Repères pratiques

    Une partie
    Environ 20 min
    Préparer
    Détacher les jetons à la première ouverture
    Espace
    Un plateau devant chacun et des pièces au centre
    Joueurs
    2 à 5 joueurs
    Pourquoi ça peut marcher
    Bon choix si
    Des frères et sœurs de huit ans ou plus qui aiment composer chacun leur équipage et tenter leur chance.
    Pourquoi ce choix

    Chaque joueur garde son plateau et décide de retourner ou non sa tuile. Les choix restent visibles et peuvent s'expliquer à voix haute; les combinaisons et le décompte demandent toutefois un premier accompagnement.

  • Lama — cartes et prise de risque

    Poser ses cartes ou quitter la manche pour limiter les points négatifs, comptés avec des jetons.

    À écarter si
    Une erreur ou un mauvais tirage crée vite des reproches, ou la fratrie cherche une coopération totale.
    14,90 €4,8 / 5
    Budget
    Petit budget
    Avec qui
    À plusieurs

    Repères pratiques

    Préparer
    Distribuer six cartes chacun et préparer les jetons
    Espace
    Une table pour les cartes et les jetons
    Joueurs
    2 à 6 joueurs
    Pourquoi ça peut marcher
    Bon choix si
    Deux enfants de 8 ans qui aiment prendre un risque mesuré et se passer les cartes sans longue explication.
    Pourquoi ce choix

    Lama fait choisir entre jouer une carte et piocher, avec la possibilité de s'arrêter avant de trop risquer; la règle se montre en quelques tours.

  • Quarto Classic — duel de motifs

    Donner une pièce à l'adversaire et chercher un alignement de quatre pièces qui partagent un attribut.

    À écarter si
    Trois enfants ou plus veulent jouer ensemble, les jeux sans histoire les lassent ou une victoire manquée déclenche des disputes. L'écart d'expérience peut peser sur le duel.
    36,00 €4,8 / 5
    Budget
    Budget intermédiaire
    Avec qui
    À deux

    Repères pratiques

    Préparer
    Poser le plateau et les seize pièces à côté
    Ranger
    Un sac pour les pièces ; le plateau reste séparé
    Espace
    Une table pour le plateau et les pièces
    Joueurs
    2 joueurs
    Pourquoi ça peut marcher
    Bon choix si
    Deux frères ou sœurs d'au moins 8 ans qui aiment les duels abstraits et repérer plusieurs motifs à la fois. Montrez comment donner une pièce à l'autre avant de jouer.
    Pourquoi ce choix

    Il choisit la pièce que l'autre devra poser, puis cherche ce qu'elle peut compléter. Les pièces sont communes : une forme utile pour lui peut aussi offrir la victoire à son adversaire.

Avant de sortir la boîte

Gardez un choix à chaque enfant.

Pour Architects, expliquez les symboles puis laissez chacun choisir ses cartes. Le premier à finir sa merveille arrête la partie, mais ne gagne pas forcément.

Pour trancher

Prévoyez de trier les cartes d'Architects dans leurs coffrets après la partie. Si les confrontations déplaisent, choisissez une proposition coopérative.

Si la table ne s'y prête pas

Durée, coopération ou hasard : changez de type de jeu.

Un jeu calme à deux et un jeu de famille bruyant ne répondent pas au même moment.

Choisir un autre jeu pour 8 ans