9 jeux pour jouer entre frères et sœurs à 9 ans

Jeu de société en bois et cartes illustrées disposées sur une table claire

Schotten Totten demande exactement deux joueurs dès 8 ans, avec des combinaisons à apprendre et du blocage. Qwixx accueille deux à cinq joueurs ; ajoutez les crayons.

Notre premier choix

  • Ghost Adventure — relais de toupie

    Incliner les plateaux pour guider une toupie, puis la passer au joueur suivant sans interrompre son parcours.

    À écarter si
    À éviter si les écarts de niveau rendent le tour par tour trop tendu.
    29,99 €4,5 / 5
    Budget
    Budget intermédiaire
    Avec qui
    À plusieurs
    Rythme
    Réfléchi

    Repères pratiques

    Préparer
    S'entraîner puis préparer les plateaux de la mission
    Espace
    Debout autour d'une table
    Joueurs
    1 à 4 joueurs
    Pourquoi ça peut marcherBon choix siUn enfant de 9 ans qui veut jouer avec un frère ou une sœur sans attendre trop longtemps avec Ghost Adventure — relais de toupie.
    Pourquoi ce choix

    Ghost Adventure — relais de toupie : une option qui aide à clarifier les tours et le temps d'attente.

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Cartes et décisions

Réduire son score, disputer les bornes ou se coordonner

Skyjo fait réduire son score, Schotten Totten oppose exactement deux joueurs autour de combinaisons et Similo Contes fait retenir des indices en images. Le blocage peut accentuer les écarts d'expérience.

  • Schotten Totten

    Former des combinaisons de cartes pour disputer les bornes à son adversaire.

    À écarter si
    Ils jouent à trois ou plus, le blocage provoque des disputes ou vous devez finir à une heure précise. Montrez l'ordre des combinaisons ; jaune et beige peuvent se confondre sous une mauvaise lumière.
    14,00 €4,8 / 5
    Budget
    Budget intermédiaire
    Avec qui
    À deux
    Rythme
    Réfléchi

    Repères pratiques

    Préparer
    Aligner les neuf bornes et distribuer six cartes à chacun
    Espace
    Une table pour les bornes et les cartes des deux joueurs
    Joueurs
    2 joueurs
    Pourquoi ça peut marcher
    Bon choix si
    Un enfant de 9 ans et un frère ou une sœur d'au moins 8 ans qui aiment comparer des combinaisons et se disputer les bornes, sans course de vitesse.
    Pourquoi ce choix

    Il engage ses cartes devant les bornes puis surveille celles de son adversaire. Une carte attendue peut lui échapper : il choisit où insister et où changer de plan. Commencez sans les cartes tactiques.

  • Yōkai

    Un jeu coopératif de mémoire où l'on regroupe des esprits sans voir toutes les cartes.

    À écarter si
    La fratrie veut commenter chaque carte, ou le premier niveau paraît trop facile sans ajouter de module.
    11,90 €4,7 / 5
    Budget
    Budget intermédiaire
    Avec qui
    À plusieurs
    Rythme
    Posé

    Repères pratiques

    Une partie
    Environ 20 min
    Préparer
    Former la grille de cartes et préparer les indices
    Espace
    Sur une table
    Joueurs
    2 à 4 joueurs
    Tension à prévoir
    Coopération sous contrainte : mémoire et paroles limitées.
    Pourquoi ça peut marcher
    Bon choix si
    Deux à quatre joueurs qui aiment mémoriser, déplacer et se coordonner avec peu de paroles.
    Pourquoi ce choix

    Les esprits restent cachés pendant qu'on les regroupe; l'information est partagée sans donner à un seul enfant la vue complète du problème.

Dés, tuiles ou indices

Cocher, bâtir une cité ou choisir un objectif

Qwixx fait cocher les dés blancs même hors de son tour, Akropolis composer une cité et Salade 2 Points choisir des objectifs. Qwixx demande un crayon et une nouvelle fiche par joueur, dès 8 ans.

  • Qwixx

    Utiliser les dés communs pour cocher ses lignes, sans pouvoir revenir aux cases sautées.

    À écarter si
    Le cadet a moins de 8 ans, le hasard ou une ligne fermée par l'autre le découragent. Prévoyez les crayons, de nouvelles fiches et de l'aide au score si nécessaire.
    14,90 €4,8 / 5
    Budget
    Budget intermédiaire
    Avec qui
    À plusieurs
    Rythme
    Réfléchi

    Repères pratiques

    Préparer
    Prévoir un crayon et une fiche par joueur
    Espace
    Une table pour les fiches et les dés
    Joueurs
    2 à 5 joueurs
    Pourquoi ça peut marcher
    Bon choix si
    Un enfant de 9 ans et un frère ou une sœur d'au moins 8 ans qui aiment les dés et les petites additions, à deux jusqu'à cinq joueurs.
    Pourquoi ce choix

    Même hors de son tour, chacun peut utiliser la somme des dés blancs. Cocher avance sa ligne sans retour aux cases sautées; attendre peut coûter des points. Les enfants choisissent chacun sur leur fiche, sans course de vitesse.

  • Akropolis

    Un jeu de tuiles où l'on construit une cité en superposant ses quartiers.

    À écarter si
    La famille n'a pas une demi-heure, ou personne ne veut montrer le premier décompte des quartiers.
    19,99 €4,8 / 5
    Budget
    Budget intermédiaire
    Avec qui
    À plusieurs
    Rythme
    Réfléchi

    Repères pratiques

    Préparer
    Former les piles de tuiles avant de lancer la partie.
    Remettre en état
    Rassembler les tuiles et les éléments dans la boîte
    Ranger
    Les tuiles se rangent dans l'insert
    Espace
    Sur une table
    Pourquoi ça peut marcher
    Bon choix si
    Deux à quatre enfants qui aiment construire une ville, superposer des quartiers et expliquer leur choix.
    Pourquoi ce choix

    On choisit puis on empile des tuiles; chacun garde un plateau personnel, mais les choix communs empêchent de jouer complètement à côté des autres.

  • Similo Contes — version française

    Des personnages de contes à comparer pour retrouver ensemble celui que cache le narrateur.

    À écarter si
    Les thèmes de contes ne les attirent pas, ou la comparaison des réponses crée un conflit entre les partenaires.
    12,90 €4,8 / 5
    Budget
    Budget intermédiaire
    Avec qui
    À plusieurs
    Rythme
    Réfléchi

    Repères pratiques

    Préparer
    Mélanger et disposer douze cartes
    Espace
    Une table pour les cartes et les indices
    Joueurs
    2 à 8 joueurs
    Pourquoi ça peut marcher
    Bon choix si
    Deux enfants de 9 ans qui aiment faire deviner une image avec des indices simples et discuter sans sablier.
    Pourquoi ce choix

    Similo Contes demande de poser une carte-indice puis d'écarter des personnages; l'échange d'arguments fait jouer la fratrie ensemble.

Chercher, combiner ou observer

Aider le village, choisir ses légumes ou repérer une paire

Minecraft Heroes of the Village fait chercher ensemble. Salade 2 Points demande du tri et des calculs ; Twin It fait intervenir la vitesse. Rivaliser ne garantit pas une partie sans disputes.

  • Minecraft Heroes of the Village

    Un jeu coopératif dans l'univers Minecraft où l'on explore, récolte et défend un village.

    À écarter si
    Un seul enfant aime Minecraft, ou les mauvais jets de dés déclenchent des disputes. Le monde s'agrandit sur la table et la première partie demande de comprendre les actions et les capacités des animaux.
    26,50 €4,4 / 5
    Budget
    Budget intermédiaire
    Avec qui
    À plusieurs
    Rythme
    Réfléchi

    Repères pratiques

    Préparer
    Installer le monde, le sac et les constructions
    Ranger
    La boîte sert de rangement
    Espace
    Sur une table
    Joueurs
    2 à 4 joueurs
    Pourquoi ça peut marcher
    Bon choix si
    Des frères et sœurs fans de Minecraft, dès sept ans, qui aiment choisir chacun un animal et décider ensemble quoi construire.
    Pourquoi ce choix

    L'un peut explorer pendant que l'autre apporte les matériaux au village. Vous gagnez ou perdez ensemble; laissez chacun choisir ses deux actions pour que l'aîné ne décide pas de tous les tours.

  • Salade 2 Points

    Choisir des légumes et des objectifs pour composer les combinaisons qui rapportent le plus de points.

    À écarter si
    Vous voulez jouer sans trier les cartes ni calculer le score. Le marché change vite à plusieurs et les autres peuvent prendre les légumes qu'il attendait.
    19,85 €4,7 / 5
    Budget
    Budget intermédiaire
    Avec qui
    À plusieurs
    Rythme
    Réfléchi

    Repères pratiques

    Préparer
    Trier les cartes selon le nombre de joueurs avant de préparer le marché
    Espace
    Une table pour les cartes communes et les collections de chacun
    Joueurs
    2 à 6 joueurs
    Pourquoi ça peut marcher
    Bon choix si
    Un enfant qui aime combiner des cartes et compter les points. Prévoyez de l'aider aux calculs si nécessaire.
    Pourquoi ce choix

    À chaque tour, il prend deux légumes ou un objectif. Les mêmes légumes peuvent compter dans plusieurs combinaisons; à lui de choisir entre augmenter son score et priver un autre joueur d'une carte utile.

  • Twin It

    Un jeu d'observation où l'on repère des motifs identiques parmi les cartes étalées.

    À écarter si
    Les dessins denses fatiguent, ou l'enfant le plus rapide attrape toujours les paires avant les autres.
    10,99 €4,8 / 5
    Budget
    Petit budget
    Avec qui
    À plusieurs
    Rythme
    Rapide et animé

    Repères pratiques

    Préparer
    Mélanger les cartes et prévoir une zone libre au centre de la table.
    Remettre en état
    Rassembler les cartes et la règle dans la boîte métal
    Ranger
    Les cartes et la règle dans la boîte métal
    Espace
    Sur une table
    Pourquoi ça peut marcher
    Bon choix si
    Une fratrie de vitesse proche qui veut chercher des motifs en mode duel, équipes ou coopération.
    Pourquoi ce choix

    Plusieurs paires restent actives en même temps et les modes changent le rapport de force; le groupe peut passer en coopération quand la course devient injuste.

Avant de sortir la boîte

Vérifiez ce qui déclenche les disputes.

Qwixx laisse le hasard et les lignes fermées contrarier les joueurs. Salade 2 Points permet à l'autre de prendre une carte attendue. Prévoyez de l'aide au score si nécessaire et laissez chacun choisir son coup.

Pour trancher

Le hasard ne garantit pas d'équilibrer les niveaux. Si perdre ou être bloqué gâche la partie, examinez une coopération avec ses propres limites.

Si la table ne s'y prête pas

Durée, coopération ou hasard : changez de type de jeu.

Un jeu calme à deux et un jeu de famille bruyant ne répondent pas au même moment.

Choisir un autre jeu pour 9 ans