9 jeux pour jouer entre frères et sœurs à 9 ans

Schotten Totten demande exactement deux joueurs dès 8 ans, avec des combinaisons à apprendre et du blocage. Qwixx accueille deux à cinq joueurs ; ajoutez les crayons.
Notre premier choix
Ghost Adventure — relais de toupie
Incliner les plateaux pour guider une toupie, puis la passer au joueur suivant sans interrompre son parcours.
- À écarter si
- À éviter si les écarts de niveau rendent le tour par tour trop tendu.
29,99 €- Budget
- Budget intermédiaire
- Avec qui
- À plusieurs
- Rythme
- Réfléchi
Repères pratiques
- Préparer
- S'entraîner puis préparer les plateaux de la mission
- Espace
- Debout autour d'une table
- Joueurs
- 1 à 4 joueurs
Pourquoi ça peut marcherBon choix siUn enfant de 9 ans qui veut jouer avec un frère ou une sœur sans attendre trop longtemps avec Ghost Adventure — relais de toupie.
Pourquoi ce choixGhost Adventure — relais de toupie : une option qui aide à clarifier les tours et le temps d'attente.
Autres idées à regarder8 idées
Cartes et décisions
Réduire son score, disputer les bornes ou se coordonner
Skyjo fait réduire son score, Schotten Totten oppose exactement deux joueurs autour de combinaisons et Similo Contes fait retenir des indices en images. Le blocage peut accentuer les écarts d'expérience.
Schotten Totten
Former des combinaisons de cartes pour disputer les bornes à son adversaire.
- À écarter si
- Ils jouent à trois ou plus, le blocage provoque des disputes ou vous devez finir à une heure précise. Montrez l'ordre des combinaisons ; jaune et beige peuvent se confondre sous une mauvaise lumière.
14,00 €- Budget
- Budget intermédiaire
- Avec qui
- À deux
- Rythme
- Réfléchi
Repères pratiques
- Préparer
- Aligner les neuf bornes et distribuer six cartes à chacun
- Espace
- Une table pour les bornes et les cartes des deux joueurs
- Joueurs
- 2 joueurs
Pourquoi ça peut marcher
- Bon choix si
- Un enfant de 9 ans et un frère ou une sœur d'au moins 8 ans qui aiment comparer des combinaisons et se disputer les bornes, sans course de vitesse.
Pourquoi ce choixIl engage ses cartes devant les bornes puis surveille celles de son adversaire. Une carte attendue peut lui échapper : il choisit où insister et où changer de plan. Commencez sans les cartes tactiques.
Yōkai
Un jeu coopératif de mémoire où l'on regroupe des esprits sans voir toutes les cartes.
- À écarter si
- La fratrie veut commenter chaque carte, ou le premier niveau paraît trop facile sans ajouter de module.
11,90 €- Budget
- Budget intermédiaire
- Avec qui
- À plusieurs
- Rythme
- Posé
Repères pratiques
- Une partie
- Environ 20 min
- Préparer
- Former la grille de cartes et préparer les indices
- Espace
- Sur une table
- Joueurs
- 2 à 4 joueurs
- Tension à prévoir
- Coopération sous contrainte : mémoire et paroles limitées.
Pourquoi ça peut marcher
- Bon choix si
- Deux à quatre joueurs qui aiment mémoriser, déplacer et se coordonner avec peu de paroles.
Pourquoi ce choixLes esprits restent cachés pendant qu'on les regroupe; l'information est partagée sans donner à un seul enfant la vue complète du problème.
Dés, tuiles ou indices
Cocher, bâtir une cité ou choisir un objectif
Qwixx fait cocher les dés blancs même hors de son tour, Akropolis composer une cité et Salade 2 Points choisir des objectifs. Qwixx demande un crayon et une nouvelle fiche par joueur, dès 8 ans.
Qwixx
Utiliser les dés communs pour cocher ses lignes, sans pouvoir revenir aux cases sautées.
- À écarter si
- Le cadet a moins de 8 ans, le hasard ou une ligne fermée par l'autre le découragent. Prévoyez les crayons, de nouvelles fiches et de l'aide au score si nécessaire.
14,90 €- Budget
- Budget intermédiaire
- Avec qui
- À plusieurs
- Rythme
- Réfléchi
Repères pratiques
- Préparer
- Prévoir un crayon et une fiche par joueur
- Espace
- Une table pour les fiches et les dés
- Joueurs
- 2 à 5 joueurs
Pourquoi ça peut marcher
- Bon choix si
- Un enfant de 9 ans et un frère ou une sœur d'au moins 8 ans qui aiment les dés et les petites additions, à deux jusqu'à cinq joueurs.
Pourquoi ce choixMême hors de son tour, chacun peut utiliser la somme des dés blancs. Cocher avance sa ligne sans retour aux cases sautées; attendre peut coûter des points. Les enfants choisissent chacun sur leur fiche, sans course de vitesse.
Akropolis
Un jeu de tuiles où l'on construit une cité en superposant ses quartiers.
- À écarter si
- La famille n'a pas une demi-heure, ou personne ne veut montrer le premier décompte des quartiers.
19,99 €- Budget
- Budget intermédiaire
- Avec qui
- À plusieurs
- Rythme
- Réfléchi
Repères pratiques
- Préparer
- Former les piles de tuiles avant de lancer la partie.
- Remettre en état
- Rassembler les tuiles et les éléments dans la boîte
- Ranger
- Les tuiles se rangent dans l'insert
- Espace
- Sur une table
Pourquoi ça peut marcher
- Bon choix si
- Deux à quatre enfants qui aiment construire une ville, superposer des quartiers et expliquer leur choix.
Pourquoi ce choixOn choisit puis on empile des tuiles; chacun garde un plateau personnel, mais les choix communs empêchent de jouer complètement à côté des autres.
Similo Contes — version française
Des personnages de contes à comparer pour retrouver ensemble celui que cache le narrateur.
- À écarter si
- Les thèmes de contes ne les attirent pas, ou la comparaison des réponses crée un conflit entre les partenaires.
12,90 €- Budget
- Budget intermédiaire
- Avec qui
- À plusieurs
- Rythme
- Réfléchi
Repères pratiques
- Préparer
- Mélanger et disposer douze cartes
- Espace
- Une table pour les cartes et les indices
- Joueurs
- 2 à 8 joueurs
Pourquoi ça peut marcher
- Bon choix si
- Deux enfants de 9 ans qui aiment faire deviner une image avec des indices simples et discuter sans sablier.
Pourquoi ce choixSimilo Contes demande de poser une carte-indice puis d'écarter des personnages; l'échange d'arguments fait jouer la fratrie ensemble.
Chercher, combiner ou observer
Aider le village, choisir ses légumes ou repérer une paire
Minecraft Heroes of the Village fait chercher ensemble. Salade 2 Points demande du tri et des calculs ; Twin It fait intervenir la vitesse. Rivaliser ne garantit pas une partie sans disputes.
Minecraft Heroes of the Village
Un jeu coopératif dans l'univers Minecraft où l'on explore, récolte et défend un village.
- À écarter si
- Un seul enfant aime Minecraft, ou les mauvais jets de dés déclenchent des disputes. Le monde s'agrandit sur la table et la première partie demande de comprendre les actions et les capacités des animaux.
26,50 €- Budget
- Budget intermédiaire
- Avec qui
- À plusieurs
- Rythme
- Réfléchi
Repères pratiques
- Préparer
- Installer le monde, le sac et les constructions
- Ranger
- La boîte sert de rangement
- Espace
- Sur une table
- Joueurs
- 2 à 4 joueurs
Pourquoi ça peut marcher
- Bon choix si
- Des frères et sœurs fans de Minecraft, dès sept ans, qui aiment choisir chacun un animal et décider ensemble quoi construire.
Pourquoi ce choixL'un peut explorer pendant que l'autre apporte les matériaux au village. Vous gagnez ou perdez ensemble; laissez chacun choisir ses deux actions pour que l'aîné ne décide pas de tous les tours.
Salade 2 Points
Choisir des légumes et des objectifs pour composer les combinaisons qui rapportent le plus de points.
- À écarter si
- Vous voulez jouer sans trier les cartes ni calculer le score. Le marché change vite à plusieurs et les autres peuvent prendre les légumes qu'il attendait.
19,85 €- Budget
- Budget intermédiaire
- Avec qui
- À plusieurs
- Rythme
- Réfléchi
Repères pratiques
- Préparer
- Trier les cartes selon le nombre de joueurs avant de préparer le marché
- Espace
- Une table pour les cartes communes et les collections de chacun
- Joueurs
- 2 à 6 joueurs
Pourquoi ça peut marcher
- Bon choix si
- Un enfant qui aime combiner des cartes et compter les points. Prévoyez de l'aider aux calculs si nécessaire.
Pourquoi ce choixÀ chaque tour, il prend deux légumes ou un objectif. Les mêmes légumes peuvent compter dans plusieurs combinaisons; à lui de choisir entre augmenter son score et priver un autre joueur d'une carte utile.
Twin It
Un jeu d'observation où l'on repère des motifs identiques parmi les cartes étalées.
- À écarter si
- Les dessins denses fatiguent, ou l'enfant le plus rapide attrape toujours les paires avant les autres.
10,99 €- Budget
- Petit budget
- Avec qui
- À plusieurs
- Rythme
- Rapide et animé
Repères pratiques
- Préparer
- Mélanger les cartes et prévoir une zone libre au centre de la table.
- Remettre en état
- Rassembler les cartes et la règle dans la boîte métal
- Ranger
- Les cartes et la règle dans la boîte métal
- Espace
- Sur une table
Pourquoi ça peut marcher
- Bon choix si
- Une fratrie de vitesse proche qui veut chercher des motifs en mode duel, équipes ou coopération.
Pourquoi ce choixPlusieurs paires restent actives en même temps et les modes changent le rapport de force; le groupe peut passer en coopération quand la course devient injuste.
Avant de sortir la boîte
Vérifiez ce qui déclenche les disputes.
Qwixx laisse le hasard et les lignes fermées contrarier les joueurs. Salade 2 Points permet à l'autre de prendre une carte attendue. Prévoyez de l'aide au score si nécessaire et laissez chacun choisir son coup.
Pour trancher
Le hasard ne garantit pas d'équilibrer les niveaux. Si perdre ou être bloqué gâche la partie, examinez une coopération avec ses propres limites.
Si la table ne s'y prête pas
Durée, coopération ou hasard : changez de type de jeu.
Un jeu calme à deux et un jeu de famille bruyant ne répondent pas au même moment.
Choisir un autre jeu pour 9 ans- Même âge9 jeux de société pour jouer en famille avec un enfant de 9 ansNeuf jeux pour réunir un enfant de 9 ans et des adultes : parties rapides, stratégie visible et coopération, avec les joueurs et les frustrations à prévoir.Choisir un jeu en famille
- Même âge9 jeux coopératifs pour un enfant de 9 ansNeuf jeux coopératifs pour 9 ans : indices limités, mémoire, campagnes et plans communs, avec le rôle réel de l'enfant et les limites de chaque boîte.Choisir un jeu coopératif
- Même âge9 jeux rapides pour un enfant de 9 ansNeuf jeux rapides pour 9 ans, du duel tactique au jeu d'indices en équipe, avec le nombre de joueurs, le temps du premier score et les tensions à prévoir.Choisir un jeu court








