9 jeux à emporter pour voyager avec un enfant de 9 ans

Schotten Totten exige deux joueurs et une table où étaler cartes et neuf bornes. Montrez les combinaisons avant le départ ; gardez le duel pour une halte.
Notre premier choix
Salade 2 Points
Choisir des légumes et des objectifs pour composer les combinaisons qui rapportent le plus de points.
- À écarter si
- À éviter si aucune surface stable n'est disponible ou les pièces risquent de se perdre.
19,85 €- Avec qui
- À plusieurs
- Rythme
- Réfléchi
Repères pratiques
- Préparer
- Trier les cartes selon le nombre de joueurs avant de préparer le marché
- Espace
- Une table pour les cartes communes et les collections de chacun
- Joueurs
- 2 à 6 joueurs
Pourquoi ça peut marcherBon choix siUn enfant de 9 ans qui veut retrouver une activité compacte entre deux étapes avec Salade 2 Points.
Pourquoi ce choixSalade 2 Points : une piste plus facile à emporter et à interrompre qu'un grand jeu installé.
Autres idées à regarder8 idées
Défis solo
Tracer, faire deviner ou placer les pièces
Etch A Sketch se manipule ; Similo Contes demande une table pour ses cartes et IQ Bubbles une surface stable. Vérifiez la place et les pièces à récupérer avant de les sortir.
Similo Contes — version française
Des personnages de contes à comparer pour retrouver ensemble celui que cache le narrateur.
- À écarter si
- Le groupe ne peut pas poser les cartes à plat, ou les histoires de contes ne correspondent pas à ses goûts.
12,90 €- Avec qui
- À plusieurs
- Rythme
- Réfléchi
Repères pratiques
- Préparer
- Mélanger et disposer douze cartes
- Espace
- Une table pour les cartes et les indices
- Joueurs
- 2 à 8 joueurs
Pourquoi ça peut marcher
- Bon choix si
- Un enfant de 9 ans qui veut faire deviner des personnages pendant une halte avec un paquet facile à ranger.
Pourquoi ce choixSimilo Contes se joue avec des cartes et une discussion courte; la partie peut s'arrêter entre deux manches sans démonter un plateau.
SmartGames IQ Bubbles
Un casse-tête solo où des pièces à anneaux doivent s'emboîter dans un cadre.
- À écarter si
- Les premiers blocages le font abandonner, ou les pièces risquent de tomber entre les sièges.
12,99 €- Avec qui
- Seul
- Rythme
- Posé
Repères pratiques
- Préparer
- Choisir un défi, placer les pièces indiquées puis compléter le plateau.
- Ranger
- Le plateau se ferme pour le transport.
- Espace
- Dans un petit espace
Pourquoi ça peut marcher
- Bon choix si
- Un enfant qui préfère reprendre un problème solo après une pause et garder les pièces dans un petit boîtier.
Pourquoi ce choixLes défis à plat et en volume se rangent ensemble; la version à plat demande moins de surface pendant un trajet.
Une surface disponible
Lancer les dés, comparer ou retrouver un trio
Qwixx fait cocher des lignes avec les dés communs. Défis Nature demande de lire des données et Trio commence à trois joueurs ; vérifiez les partenaires avant le départ.
Qwixx
Utiliser les dés communs pour cocher ses lignes, sans pouvoir revenir aux cases sautées.
- À écarter si
- Le hasard ou une ligne fermée par un autre joueur le découragent. Ajoutez un crayon par joueur et prévoyez de renouveler les fiches ; le score demande une explication.
14,90 €- Avec qui
- À plusieurs
- Rythme
- Réfléchi
Repères pratiques
- Préparer
- Prévoir un crayon et une fiche par joueur
- Espace
- Une table pour les fiches et les dés
- Joueurs
- 2 à 5 joueurs
Pourquoi ça peut marcher
- Bon choix si
- Un enfant de 9 ans qui aime les dés, les petites additions et choisir quand tenter sa chance, avec un à quatre partenaires pendant une halte.
Pourquoi ce choixChaque lancer donne une possibilité à tous. Il choisit de cocher ou d'attendre : avancer trop vite laisse des cases perdues, mais patienter peut coûter des points.
Défis Nature — Trop mignons
Un jeu de cartes où l'on compare les caractéristiques d'animaux pour remporter les cartes.
- À écarter si
- Il veut jouer seul, lit encore chaque carte lentement, ou les cartes risquent l'eau et les miettes.
7,99 €- Avec qui
- À deux
- Rythme
- Rapide et animé
Repères pratiques
- Une partie
- Environ 20 min
- Préparer
- Mélanger puis distribuer les cartes
- Remettre en état
- Les cartes rentrent dans la boîte
- Ranger
- Tout rentre dans la boîte
- Espace
- Sur une surface plane
Pourquoi ça peut marcher
- Bon choix si
- Deux joueurs qui aiment comparer rapidement des animaux pendant une halte ou une pause au camping.
Pourquoi ce choixLe paquet démarre sans plateau et une manche s'arrête entre deux étapes; il faut toutefois un partenaire et une zone sèche.
Trio
Un jeu de cartes de mémoire où l'on cherche les trios en révélant les cartes aux bons endroits.
- À écarter si
- Ils ne seront que deux, ou demander et révéler des cartes gêne le repas ou le trajet.
9,99 €- Avec qui
- À plusieurs
- Rythme
- Posé
Repères pratiques
- Une partie
- 15 à 30 min
- Préparer
- Distribuer les cartes et classer chaque main.
- Remettre en état
- Rassembler les 36 cartes
- Ranger
- La boîte regroupe les 36 cartes et la règle
- Espace
- Sur une table · calme · peu salissant
Pourquoi ça peut marcher
- Bon choix si
- Trois à six joueurs capables de retenir les cartes montrées et de tenter une déduction courte.
Pourquoi ce choixChaque trio donne une fin nette et le paquet tient dans une poche; le nombre de joueurs est la vraie contrainte.
Des cartes ou un duel
Relier les tunnels, disputer les bornes ou aligner
Bandido étale ses tunnels. Schotten Totten et Puissance 4 Road Trip se jouent à deux. Gardez Schotten pour une halte avec une table : bornes et cartes restent étalées, sans fin à heure fixe garantie.
Helvetiq Bandido
Un jeu coopératif de cartes où l'on prolonge les tunnels pour empêcher le bandit de s'évader.
- À écarter si
- La surface est trop étroite, ou une défaite collective déclenche des reproches.
11,19 €- Avec qui
- À plusieurs
- Rythme
- Posé
Repères pratiques
- Une partie
- 10 à 20 min
- Préparer
- Poser la carte de départ, former la pioche et distribuer 3 cartes par joueur.
- Ranger
- Les cartes rentrent dans la boîte
- Espace
- Sur une table
- Joueurs
- 1 à 4 joueurs
- Tension à prévoir
- Coopération : les sorties peuvent se bloquer pour tout le monde.
Pourquoi ça peut marcher
- Bon choix si
- Un petit groupe qui veut fermer des tunnels ensemble sur une tablette ou une table de halte.
Pourquoi ce choixChaque carte ajoute une décision commune et la partie accepte une pause; le réseau s'étend plus loin que la boîte.
Schotten Totten
Former des combinaisons de cartes pour disputer les bornes à son adversaire.
- À écarter si
- Vous jouez sur les genoux, êtes trois ou plus, ou devez ranger dès une annonce. Les neuf bornes et les cartes des deux joueurs doivent rester étalées sur une table.
14,00 €- Avec qui
- À deux
- Rythme
- Réfléchi
Repères pratiques
- Préparer
- Aligner les neuf bornes et distribuer six cartes à chacun
- Espace
- Une table pour les bornes et les cartes des deux joueurs
- Joueurs
- 2 joueurs
Pourquoi ça peut marcher
- Bon choix si
- Un enfant de 9 ans qui aime les combinaisons, avec un partenaire pendant une halte où une table reste disponible. Expliquez leur ordre avant le départ.
Pourquoi ce choixIl combine ses cartes devant les bornes et surveille celles de son adversaire. Commencez sans les tactiques, pendant une halte : les cartes doivent rester étalées jusqu'à la fin du duel.
Puissance 4 Road Trip
Une version compacte de Puissance 4 pour aligner ses jetons dans des manches rapides à deux.
- À écarter si
- Les jetons risquent de tomber, ou l'enfant veut une activité solo sans partenaire.
16,22 €- Avec qui
- À deux
- Rythme
- Rapide et animé
Repères pratiques
- Préparer
- Ouvrir l'étui : le jeu est prêt pour deux joueurs.
- Remettre en état
- Faire coulisser la grille pour libérer les pions
- Ranger
- La grille libère les pions et l'étui se referme pour le transport.
- Espace
- Dans un petit espace
Pourquoi ça peut marcher
- Bon choix si
- Deux joueurs qui veulent une revanche courte avec une boîte qui se replie avant l'arrivée.
Pourquoi ce choixLe premier alignement est visible et chaque manche a une sortie; il faut compter les jetons avant de ranger le coffret.
Avant de sortir la boîte
Une règle retenue compte plus qu'une boîte ambitieuse.
Qwixx demande une table, des dés, une fiche et un crayon par joueur. Expliquez les lignes avant le départ et gardez cette manche pour une halte où le score et les feuilles pourront être rangés avant de repartir.
Pour trancher
Écartez le jeu que vous devrez expliquer de nouveau à chaque partie.
Si la table ne s'y prête pas
Durée, coopération ou hasard : changez de type de jeu.
Un jeu calme à deux et un jeu de famille bruyant ne répondent pas au même moment.
Choisir un autre jeu pour 9 ans- Même âge9 jeux de société pour jouer en famille avec un enfant de 9 ansNeuf jeux pour réunir un enfant de 9 ans et des adultes : parties rapides, stratégie visible et coopération, avec les joueurs et les frustrations à prévoir.Choisir un jeu en famille
- Même âge9 jeux rapides pour un enfant de 9 ansNeuf jeux rapides pour 9 ans, du duel tactique au jeu d'indices en équipe, avec le nombre de joueurs, le temps du premier score et les tensions à prévoir.Choisir un jeu court








