9 jeux pour jouer entre frères et sœurs à 12 ans

À 12 ans, la fratrie peut choisir selon le niveau de discussion, de stratégie ou de confrontation.
Notre premier choix
Dixit
Un jeu de cartes illustrées où chaque joueur invente un indice à partir d'une image.
36,39 €- Budget
- Budget intermédiaire
- Rythme
- Réfléchi
- Durée
- 20 à 40 min
Repères pratiques
- Préparer
- Mélanger puis distribuer six cartes
- Espace
- Sur une table · calme · peu salissant
Pourquoi ça peut marcherBon choix siTrois à huit joueurs qui aiment proposer un indice et comprendre comment les autres voient la même image.
Pourquoi ce choixLes grandes cartes donnent la même matière aux enfants et aux adultes; le score dépend de la justesse de l'indice, pas d'une connaissance préalable.
- À écarter si
- Parler devant le groupe met un enfant mal à l'aise, ou la fratrie joue le plus souvent à deux.
Autres idées à regarder8 idées
Règles vite retenues
Des parties qui démarrent sans longue explication
À privilégier quand le jeu doit sortir un soir de semaine.
Azul
Un jeu de stratégie où l'on choisit des tuiles colorées pour composer une mosaïque.
47,80 €- Budget
- Sans plafond strict
- Rythme
- Réfléchi
- Durée
- 30 à 45 min
Repères pratiques
- Préparer
- Installer les fabriques et répartir les tuiles
- Remettre en état
- Remettre les tuiles dans le sac
- Ranger
- Le sac et les éléments reviennent dans la boîte
- Espace
- Sur une table
Pourquoi ça peut marcher
- Bon choix si
- Deux à quatre joueurs qui aiment composer un motif personnel tout en surveillant la réserve commune.
Pourquoi ce choixLe choix sert son propre mur et modifie ce que les autres pourront prendre; montrer un score complet suffit pour démarrer.
- À écarter si
- Le premier décompte paraît rébarbatif, ou prendre les tuiles attendues par un autre joueur crée trop de tension.
Harmonies
Un jeu de placement où chacun compose un paysage avec des tuiles et des jetons animaux.
29,99 €- Budget
- Budget intermédiaire
- Rythme
- Posé
- Durée
- Environ 30 min
Repères pratiques
- Préparer
- Remplir le sac, préparer le plateau central et révéler 5 cartes Animal.
- Espace
- Sur une table · calme
Pourquoi ça peut marcher
- Bon choix si
- Une fratrie qui préfère construire calmement des paysages personnels à partir d'une réserve partagée.
Pourquoi ce choixLes jetons communs donnent le point de départ, puis chacun compose son relief et ses habitats; l'interaction reste lisible sans attaque directe.
- À écarter si
- Elle cherche beaucoup d'interaction directe, ou plusieurs façons de marquer alourdissent déjà la première partie.
Fratrie ou famille
Assez de choix sans écraser le débutant
Le hasard, la coopération ou les manches courtes peuvent limiter l'écart de niveau.
Catan — jeu de base
Un jeu de stratégie et de négociation où l'on échange des ressources pour construire routes et colonies.
30–60 €- Budget
- Sans plafond strict
- Rythme
- Réfléchi
- Durée
- Environ 75 min
Repères pratiques
- Préparer
- Assembler l'île et trier les cartes
- Ranger
- 4 boîtes pour les figurines et 2 sabots à cartes
- Espace
- Sur une table
Pourquoi ça peut marcher
- Bon choix si
- Exactement trois ou quatre joueurs prêts à négocier, construire et rester autour de la table pendant une vraie soirée.
Pourquoi ce choixLes ressources passent par les dés puis les échanges; routes, colonies et négociation donnent à chacun plusieurs prises sur la partie.
- À écarter si
- La famille joue à deux ou cinq, supporte mal le hasard des dés ou prend le voleur et les routes bloquées personnellement.
Les Aventuriers du Rail Europe
Un jeu de plateau où l'on relie des villes européennes avec des routes, des tunnels et des ferries.
30,99 €- Budget
- Budget intermédiaire
- Rythme
- Réfléchi
- Durée
- 30 à 60 min
Repères pratiques
- Préparer
- Installer le plateau et distribuer les cartes
- Espace
- Sur une table
Pourquoi ça peut marcher
- Bon choix si
- Deux à cinq joueurs qui veulent construire des lignes sur une carte commune et garder un objectif personnel.
Pourquoi ce choixLes objectifs donnent une direction propre à chacun, tandis que les mêmes voies restent convoitées; tunnels et gares laissent plusieurs plans de secours.
- À écarter si
- La famille veut une partie de vingt minutes, ou une route prise par un autre joueur déclenche une dispute durable.
Pandemic
Un jeu coopératif où chaque rôle aide l'équipe à contenir des épidémies sur une carte du monde.
37,86 €- Budget
- Budget intermédiaire
- Rythme
- Posé
- Durée
- Environ 45 min
Repères pratiques
- Préparer
- Installer le plateau, préparer les cartes et infecter les 9 villes de départ.
- Espace
- Sur une table
Pourquoi ça peut marcher
- Bon choix si
- Deux à quatre joueurs qui veulent coordonner leurs rôles sur une carte et gagner ou perdre ensemble.
Pourquoi ce choixLes rôles donnent des pouvoirs différents; déplacements, soins et recherche demandent un plan commun sans retirer la décision au joueur actif.
- À écarter si
- Le thème des épidémies gêne, ou le joueur le plus expérimenté risque d'annoncer tous les déplacements.
Pour rejouer souvent
Plus de profondeur quand la table en redemande
À garder pour des joueurs prêts à anticiper sans rallonger chaque tour.
Schotten Totten
Un jeu de cartes pour former trois combinaisons et s'affronter à deux.
14,00 €- Budget
- Budget intermédiaire
- Rythme
- Réfléchi
- Durée
- Environ 20 min
Repères pratiques
- Préparer
- Poser les 9 bornes, mélanger les cartes et distribuer 6 cartes à chacun.
- Espace
- Sur une table
Pourquoi ça peut marcher
- Bon choix si
- Un enfant et un adulte, ou deux frères et sœurs, qui aiment un duel tactique d'une vingtaine de minutes.
Pourquoi ce choixChaque borne crée un duel visible; les cartes encore possibles et le moment où l'on cède obligent à défendre son plan sans longue installation.
- À écarter si
- La famille joue souvent à trois ou plus, ou les combinaisons proches du poker rebutent le joueur qui débute.
Loups-Garous de Thiercelieux — Best Of
Un jeu à rôles cachés où un groupe débat pour démasquer les loups-garous du village.
10–20 €- Budget
- Budget intermédiaire
- Rythme
- Réfléchi
- Durée
- 15 à 30 min
Repères pratiques
- Préparer
- Choisir les rôles puis distribuer les cartes face cachée
- Espace
- Sur une table
- Avec vous
- Vous l'aidez à démarrer
Pourquoi ça peut marcher
- Bon choix si
- Huit à dix-huit joueurs qui aiment observer, argumenter et confier l'animation à une personne.
Pourquoi ce choixLes rôles cachés donnent immédiatement matière à discuter; la boîte ne vaut que si le groupe accepte clairement le bluff et l'élimination.
- À écarter si
- Le groupe est plus petit, l'élimination précoce gâche la soirée ou certains vivent mal les accusations.
Odin
Un jeu de cartes où l'on compose des séries ou des couleurs pour alléger sa main.
11,99 €- Budget
- Budget intermédiaire
- Rythme
- Réfléchi
- Durée
- Environ 15 min
Repères pratiques
- Préparer
- Mélanger les cartes et distribuer 9 cartes à chacun.
- Espace
- Sur une table
Pourquoi ça peut marcher
- Bon choix si
- Deux à six joueurs qui aiment composer des suites ou des couleurs et alléger leur main en décisions courtes.
Pourquoi ce choixLes cartes posées partagent une valeur ou une couleur; reprendre une carte adverse oblige à recomposer son plan au tour suivant.
- À écarter si
- La famille cherche un grand plateau, ou personne ne peut montrer la première combinaison et la carte qui revient en main.
Avant de sortir la boîte
Une règle retenue compte plus qu'une boîte ambitieuse.
Vérifiez qui jouera, combien de temps la table tient et ce qui déclenche les disputes.
Pour trancher
Écartez le jeu que vous devrez expliquer de nouveau à chaque partie.
Si la table ne s'y prête pas
Durée, coopération ou hasard : changez de type de jeu.
Un jeu calme à deux et un jeu de famille bruyant ne répondent pas au même moment.
Choisir un autre jeu pour 12 ans- Même âge9 jeux en famille pour 12 ans qu'il pourra aussi expliquerNeuf jeux pour réunir un enfant de 12 ans et des adultes, classés selon le nombre de joueurs, le goût des mots et la durée que la famille accepte.Choisir un jeu en famille
- Même âge9 jeux coopératifs pour un enfant de 12 ansNeuf jeux coopératifs pour 12 ans : duo asymétrique, information limitée, campagne, stratégie et enquêtes, avec leurs contraintes avant l'achat.Choisir un jeu coopératif
- Même âge9 jeux rapides pour un enfant de 12 ansNeuf jeux rapides pour 12 ans, de la manche de cartes au cockpit à deux et aux mots en équipe, avec le nombre de joueurs et les tensions à prévoir.Choisir un jeu court








