9 jeux pour jouer entre frères et sœurs à 12 ans

Jeu de société en bois et cartes illustrées disposées sur une table claire

Unlock! Game Adventures demande un téléphone partagé, une lecture à l'aise et du temps ; ses scénarios peuvent dépasser une heure.

Notre premier choix

  • Esquissé — version française huit joueurs

    Faire circuler des carnets en alternant dessins et mots, puis découvrir les malentendus.

    À écarter si
    Ils jouent surtout à deux, écrire les mots reste difficile ou les dessins ratés deviennent des moqueries.
    21,99 €4,8 / 5
    Budget
    Budget intermédiaire
    Avec qui
    À plusieurs
    Rythme
    Rapide et animé

    Repères pratiques

    Préparer
    Distribuer les carnets, les feutres et les cartes
    Remettre en état
    Effacer les carnets avant de les ranger
    Espace
    Une place pour dessiner devant chaque joueur
    Joueurs
    4 à 8 joueurs
    Pourquoi ça peut marcherBon choix siUne fratrie de lecteurs qui aime dessiner vite et montrer ses essais, avec au moins quatre participants.
    Pourquoi ce choix

    Chacun dessine ou devine pendant que les carnets circulent. Les interprétations changent le mot de départ; le plaisir dépend d'un groupe qui accepte les erreurs. Effacez les pages avant rangement.

Autres idées à regarder8 idées

Des indices ou des ressources

Deviner, placer ou vendre

Esquissé fait circuler les dessins entre quatre à huit lecteurs, Azul composer un motif. Jaipur oppose exactement deux joueurs : vendre tôt ou garder des marchandises, avec des jetons à retrier entre les manches.

  • Azul

    Un jeu de stratégie où l'on choisit des tuiles colorées pour composer une mosaïque.

    À écarter si
    Le premier décompte paraît rébarbatif, ou prendre les tuiles attendues par un autre joueur crée trop de tension.
    47,80 €4,8 / 5
    Budget
    Sans plafond strict
    Avec qui
    À plusieurs
    Rythme
    Réfléchi

    Repères pratiques

    Une partie
    30 à 45 min
    Préparer
    Installer les fabriques et répartir les tuiles
    Remettre en état
    Remettre les tuiles dans le sac
    Ranger
    Le sac et les éléments reviennent dans la boîte
    Espace
    Sur une table
    Pourquoi ça peut marcher
    Bon choix si
    Deux à quatre joueurs qui aiment composer un motif personnel tout en surveillant la réserve commune.
    Pourquoi ce choix

    Le choix sert son propre mur et modifie ce que les autres pourront prendre; montrer un score complet suffit pour démarrer.

  • Jaipur — version française

    À deux, choisir quand vendre ses marchandises et quand attendre une meilleure affaire.

    À écarter si
    Le cadet n'a pas 10 ans, vous êtes trois ou plus, le hasard ou le blocage indirect crée des disputes, ou vous ne voulez pas retrier les jetons entre les manches.
    17,99 €4,7 / 5
    Budget
    Budget intermédiaire
    Avec qui
    À deux
    Rythme
    Réfléchi

    Repères pratiques

    Préparer
    Mélanger les cartes et trier les jetons
    Remettre en état
    Remélanger et retrier entre les manches
    Espace
    Sur une table pour étaler cartes et jetons
    Joueurs
    2 joueurs
    Pourquoi ça peut marcher
    Bon choix si
    Un enfant de 12 ans et son frère ou sa sœur qui aiment choisir leurs ventes et prévoir le marché. Expliquez les échanges et le décompte ; le jeu se joue exactement à deux.
    Pourquoi ce choix

    Vendre tôt permet de prendre les meilleurs jetons; attendre une collection plus grande donne une prime. Les chameaux servent au troc, mais renouveler le marché peut aussi favoriser l'autre joueur.

Une enquête en équipe

Combiner des indices sans laisser un joueur piloter

Unlock! Game Adventures fait observer les cartes et proposer des combinaisons dans l'application. Le tutoriel aide au départ, mais les blocages peuvent durer plus d'une heure ; les thèmes de meurtre, de fantôme et de pandémie peuvent gêner.

  • Catan — jeu de base

    Un jeu de stratégie et de négociation où l'on échange des ressources pour construire routes et colonies.

    À écarter si
    Ils jouent à deux, prennent les échanges refusés et le voleur personnellement, ou attendent une partie où chacun reçoit autant de ressources.
    30–60 €4,6 / 5
    Budget
    Sans plafond strict
    Avec qui
    À plusieurs
    Rythme
    Réfléchi

    Repères pratiques

    Préparer
    Assembler l'île et trier les cartes ; boîtes de figurines à monter à la première ouverture
    Ranger
    4 boîtes pour les figurines et 2 sabots à cartes
    Espace
    Sur une table, avec la réserve autour de l'île
    Joueurs
    3 à 4 joueurs
    Pourquoi ça peut marcher
    Bon choix si
    Un enfant de 12 ans et ses frères et sœurs qui aiment négocier et préparer leurs constructions, avec exactement trois ou quatre joueurs ayant l'âge du coffret.
    Pourquoi ce choix

    Il choisit ses emplacements, propose des échanges et adapte ses constructions. Les autres peuvent lui couper une route ou refuser un marché; les dés restent décisifs malgré son plan.

  • Sky Team

    À deux, préparer un atterrissage puis placer ses dés sans parler.

    À écarter si
    Le cadet a moins de 12 ans, vous jouerez à trois, ou les phases silencieuses et les échecs communs provoquent des reproches.
    26,90 €4,6 / 5
    Budget
    Budget intermédiaire
    Avec qui
    À deux
    Rythme
    Réfléchi

    Repères pratiques

    Une partie
    Environ 20 min
    Préparer
    Assembler le cockpit à l'ouverture, puis installer les pistes
    Espace
    Sur une table, avec le cockpit entre les joueurs
    Joueurs
    2 joueurs
    Pourquoi ça peut marcher
    Bon choix si
    Deux frères ou sœurs d'au moins 12 ans qui préfèrent coordonner un plan plutôt que s'affronter. Prévoyez l'assemblage du cockpit à l'ouverture.
    Pourquoi ce choix

    Chaque joueur garde ses dés cachés. Avant le lancer, vous discutez du plan; pendant leur pose, l'ordre des actions aide l'autre à choisir comment régler l'avion.

  • Unlock! Game Adventures

    Un jeu coopératif d'énigmes en cartes qui utilise une application pour résoudre trois aventures.

    À écarter si
    Vous voulez jouer sans téléphone, refaire la même enquête ou terminer vite. Les blocages peuvent durer ; les histoires de meurtre, de fantôme et de pandémie peuvent le gêner.
    26,99 €4,7 / 5
    Budget
    Budget intermédiaire
    Avec qui
    À plusieurs
    Rythme
    Réfléchi

    Repères pratiques

    Préparer
    Application Unlock! sur téléphone ou tablette ; tutoriel conseillé au premier essai.
    Espace
    Une table pour les cartes ; téléphone ou tablette à portée de tous.
    Joueurs
    1 à 6 joueurs
    Tension à prévoir
    Énigmes communes ; blocages et pénalités possibles.
    Pourquoi ça peut marcher
    Bon choix si
    Un enfant de 12 ans qui aime les énigmes, lit à l'aise en français et veut chercher avec sa famille, en acceptant de demander des indices.
    Pourquoi ce choix

    Faites le tutoriel ensemble puis commencez par les Aventuriers du Rail. Laissez chacun observer les cartes et proposer une combinaison; l'application donne des indices. Le compte à rebours d'une heure peut être dépassé.

Autour des cartes

Un duel, des mots ou une main à vider

Splendor Duel se joue exactement à deux, avec blocage et vol de jetons ; Codenames réunit au moins quatre lecteurs en équipes. Odin fait composer des combinaisons pour vider sa main.

  • Splendor Duel — version française

    À deux, construire sa stratégie tout en surveillant les ressources de l'autre.

    À écarter si
    Vous voulez jouer à trois ou plus, l'un supporte mal le blocage ou le vol de jetons, ou les joueurs connaissent très inégalement ce type de jeu.
    22,95 €4,8 / 5
    Budget
    Budget intermédiaire
    Avec qui
    À deux
    Rythme
    Réfléchi

    Repères pratiques

    Préparer
    Préparer les cartes et disposer les jetons sur le plateau
    Espace
    Une table pour le marché et les cartes de chacun
    Joueurs
    2 joueurs
    Pourquoi ça peut marcher
    Bon choix si
    Deux frères ou sœurs qui aiment prévoir leurs achats et changer de stratégie pour prendre l'avantage. Prévoyez d'expliquer les effets au départ.
    Pourquoi ce choix

    Chacun développe ses cartes à partir des jetons du plateau commun. Plusieurs façons de gagner obligent à regarder ce que prépare l'autre; réserver une carte ou prendre une ressource peut changer ses plans.

  • Rubik's Speed 3 × 3

    Un cube 3 × 3 conçu pour apprendre une méthode et améliorer progressivement son temps de résolution.

    À écarter si
    À éviter si les écarts de niveau rendent le tour par tour trop tendu.
    10,71 €4,7 / 5
    Budget
    Petit budget
    Avec qui
    À plusieurs
    Rythme
    Réfléchi

    Repères pratiques

    Une séance
    Environ 15 min
    Préparer
    Le cube est prêt à manipuler dès la sortie de boîte.
    Pourquoi ça peut marcher
    Bon choix si
    Un enfant de 12 ans qui veut jouer avec un frère ou une sœur sans attendre trop longtemps avec Rubik's Speed 3 × 3.
    Pourquoi ce choix

    Rubik's Speed 3 × 3 : une option qui aide à clarifier les tours et le temps d'attente.

  • Odin

    Un jeu de cartes où l'on compose des séries ou des couleurs pour alléger sa main.

    À écarter si
    La famille cherche un grand plateau, ou personne ne peut montrer la première combinaison et la carte qui revient en main.
    11,99 €4,8 / 5
    Budget
    Budget intermédiaire
    Avec qui
    À plusieurs
    Rythme
    Réfléchi

    Repères pratiques

    Une partie
    Environ 15 min
    Préparer
    Mélanger les cartes et distribuer 9 cartes à chacun.
    Espace
    Sur une table
    Pourquoi ça peut marcher
    Bon choix si
    Deux à six joueurs qui aiment composer des suites ou des couleurs et alléger leur main en décisions courtes.
    Pourquoi ce choix

    Les cartes posées partagent une valeur ou une couleur; reprendre une carte adverse oblige à recomposer son plan au tour suivant.

Avant de sortir la boîte

Gardez une décision pour chacun.

Dans Codenames, un écart de vocabulaire peut laisser un enfant à l'écart. Prévoyez des équipes équilibrées et changez d'espion entre les parties ; à deux, Splendor Duel convient si chacun accepte le blocage et connaît les effets des cartes.

Pour trancher

Écartez le jeu où une seule personne finit par choisir pour les autres.

Si la table ne s'y prête pas

Durée, coopération ou hasard : changez de type de jeu.

Un jeu calme à deux et un jeu de famille bruyant ne répondent pas au même moment.

Choisir un autre jeu pour 12 ans