9 jeux pour jouer entre frères et sœurs à 12 ans

Unlock! Game Adventures demande un téléphone partagé, une lecture à l'aise et du temps ; ses scénarios peuvent dépasser une heure.
Notre premier choix
Esquissé — version française huit joueurs
Faire circuler des carnets en alternant dessins et mots, puis découvrir les malentendus.
- À écarter si
- Ils jouent surtout à deux, écrire les mots reste difficile ou les dessins ratés deviennent des moqueries.
21,99 €- Budget
- Budget intermédiaire
- Avec qui
- À plusieurs
- Rythme
- Rapide et animé
Repères pratiques
- Préparer
- Distribuer les carnets, les feutres et les cartes
- Remettre en état
- Effacer les carnets avant de les ranger
- Espace
- Une place pour dessiner devant chaque joueur
- Joueurs
- 4 à 8 joueurs
Pourquoi ça peut marcherBon choix siUne fratrie de lecteurs qui aime dessiner vite et montrer ses essais, avec au moins quatre participants.
Pourquoi ce choixChacun dessine ou devine pendant que les carnets circulent. Les interprétations changent le mot de départ; le plaisir dépend d'un groupe qui accepte les erreurs. Effacez les pages avant rangement.
Autres idées à regarder8 idées
Des indices ou des ressources
Deviner, placer ou vendre
Esquissé fait circuler les dessins entre quatre à huit lecteurs, Azul composer un motif. Jaipur oppose exactement deux joueurs : vendre tôt ou garder des marchandises, avec des jetons à retrier entre les manches.
Azul
Un jeu de stratégie où l'on choisit des tuiles colorées pour composer une mosaïque.
- À écarter si
- Le premier décompte paraît rébarbatif, ou prendre les tuiles attendues par un autre joueur crée trop de tension.
47,80 €- Budget
- Sans plafond strict
- Avec qui
- À plusieurs
- Rythme
- Réfléchi
Repères pratiques
- Une partie
- 30 à 45 min
- Préparer
- Installer les fabriques et répartir les tuiles
- Remettre en état
- Remettre les tuiles dans le sac
- Ranger
- Le sac et les éléments reviennent dans la boîte
- Espace
- Sur une table
Pourquoi ça peut marcher
- Bon choix si
- Deux à quatre joueurs qui aiment composer un motif personnel tout en surveillant la réserve commune.
Pourquoi ce choixLe choix sert son propre mur et modifie ce que les autres pourront prendre; montrer un score complet suffit pour démarrer.
Jaipur — version française
À deux, choisir quand vendre ses marchandises et quand attendre une meilleure affaire.
- À écarter si
- Le cadet n'a pas 10 ans, vous êtes trois ou plus, le hasard ou le blocage indirect crée des disputes, ou vous ne voulez pas retrier les jetons entre les manches.
17,99 €- Budget
- Budget intermédiaire
- Avec qui
- À deux
- Rythme
- Réfléchi
Repères pratiques
- Préparer
- Mélanger les cartes et trier les jetons
- Remettre en état
- Remélanger et retrier entre les manches
- Espace
- Sur une table pour étaler cartes et jetons
- Joueurs
- 2 joueurs
Pourquoi ça peut marcher
- Bon choix si
- Un enfant de 12 ans et son frère ou sa sœur qui aiment choisir leurs ventes et prévoir le marché. Expliquez les échanges et le décompte ; le jeu se joue exactement à deux.
Pourquoi ce choixVendre tôt permet de prendre les meilleurs jetons; attendre une collection plus grande donne une prime. Les chameaux servent au troc, mais renouveler le marché peut aussi favoriser l'autre joueur.
Une enquête en équipe
Combiner des indices sans laisser un joueur piloter
Unlock! Game Adventures fait observer les cartes et proposer des combinaisons dans l'application. Le tutoriel aide au départ, mais les blocages peuvent durer plus d'une heure ; les thèmes de meurtre, de fantôme et de pandémie peuvent gêner.
Catan — jeu de base
Un jeu de stratégie et de négociation où l'on échange des ressources pour construire routes et colonies.
- À écarter si
- Ils jouent à deux, prennent les échanges refusés et le voleur personnellement, ou attendent une partie où chacun reçoit autant de ressources.
30–60 €- Budget
- Sans plafond strict
- Avec qui
- À plusieurs
- Rythme
- Réfléchi
Repères pratiques
- Préparer
- Assembler l'île et trier les cartes ; boîtes de figurines à monter à la première ouverture
- Ranger
- 4 boîtes pour les figurines et 2 sabots à cartes
- Espace
- Sur une table, avec la réserve autour de l'île
- Joueurs
- 3 à 4 joueurs
Pourquoi ça peut marcher
- Bon choix si
- Un enfant de 12 ans et ses frères et sœurs qui aiment négocier et préparer leurs constructions, avec exactement trois ou quatre joueurs ayant l'âge du coffret.
Pourquoi ce choixIl choisit ses emplacements, propose des échanges et adapte ses constructions. Les autres peuvent lui couper une route ou refuser un marché; les dés restent décisifs malgré son plan.
Sky Team
À deux, préparer un atterrissage puis placer ses dés sans parler.
- À écarter si
- Le cadet a moins de 12 ans, vous jouerez à trois, ou les phases silencieuses et les échecs communs provoquent des reproches.
26,90 €- Budget
- Budget intermédiaire
- Avec qui
- À deux
- Rythme
- Réfléchi
Repères pratiques
- Une partie
- Environ 20 min
- Préparer
- Assembler le cockpit à l'ouverture, puis installer les pistes
- Espace
- Sur une table, avec le cockpit entre les joueurs
- Joueurs
- 2 joueurs
Pourquoi ça peut marcher
- Bon choix si
- Deux frères ou sœurs d'au moins 12 ans qui préfèrent coordonner un plan plutôt que s'affronter. Prévoyez l'assemblage du cockpit à l'ouverture.
Pourquoi ce choixChaque joueur garde ses dés cachés. Avant le lancer, vous discutez du plan; pendant leur pose, l'ordre des actions aide l'autre à choisir comment régler l'avion.
Unlock! Game Adventures
Un jeu coopératif d'énigmes en cartes qui utilise une application pour résoudre trois aventures.
- À écarter si
- Vous voulez jouer sans téléphone, refaire la même enquête ou terminer vite. Les blocages peuvent durer ; les histoires de meurtre, de fantôme et de pandémie peuvent le gêner.
26,99 €- Budget
- Budget intermédiaire
- Avec qui
- À plusieurs
- Rythme
- Réfléchi
Repères pratiques
- Préparer
- Application Unlock! sur téléphone ou tablette ; tutoriel conseillé au premier essai.
- Espace
- Une table pour les cartes ; téléphone ou tablette à portée de tous.
- Joueurs
- 1 à 6 joueurs
- Tension à prévoir
- Énigmes communes ; blocages et pénalités possibles.
Pourquoi ça peut marcher
- Bon choix si
- Un enfant de 12 ans qui aime les énigmes, lit à l'aise en français et veut chercher avec sa famille, en acceptant de demander des indices.
Pourquoi ce choixFaites le tutoriel ensemble puis commencez par les Aventuriers du Rail. Laissez chacun observer les cartes et proposer une combinaison; l'application donne des indices. Le compte à rebours d'une heure peut être dépassé.
Autour des cartes
Un duel, des mots ou une main à vider
Splendor Duel se joue exactement à deux, avec blocage et vol de jetons ; Codenames réunit au moins quatre lecteurs en équipes. Odin fait composer des combinaisons pour vider sa main.
Splendor Duel — version française
À deux, construire sa stratégie tout en surveillant les ressources de l'autre.
- À écarter si
- Vous voulez jouer à trois ou plus, l'un supporte mal le blocage ou le vol de jetons, ou les joueurs connaissent très inégalement ce type de jeu.
22,95 €- Budget
- Budget intermédiaire
- Avec qui
- À deux
- Rythme
- Réfléchi
Repères pratiques
- Préparer
- Préparer les cartes et disposer les jetons sur le plateau
- Espace
- Une table pour le marché et les cartes de chacun
- Joueurs
- 2 joueurs
Pourquoi ça peut marcher
- Bon choix si
- Deux frères ou sœurs qui aiment prévoir leurs achats et changer de stratégie pour prendre l'avantage. Prévoyez d'expliquer les effets au départ.
Pourquoi ce choixChacun développe ses cartes à partir des jetons du plateau commun. Plusieurs façons de gagner obligent à regarder ce que prépare l'autre; réserver une carte ou prendre une ressource peut changer ses plans.
Rubik's Speed 3 × 3
Un cube 3 × 3 conçu pour apprendre une méthode et améliorer progressivement son temps de résolution.
- À écarter si
- À éviter si les écarts de niveau rendent le tour par tour trop tendu.
10,71 €- Budget
- Petit budget
- Avec qui
- À plusieurs
- Rythme
- Réfléchi
Repères pratiques
- Une séance
- Environ 15 min
- Préparer
- Le cube est prêt à manipuler dès la sortie de boîte.
Pourquoi ça peut marcher
- Bon choix si
- Un enfant de 12 ans qui veut jouer avec un frère ou une sœur sans attendre trop longtemps avec Rubik's Speed 3 × 3.
Pourquoi ce choixRubik's Speed 3 × 3 : une option qui aide à clarifier les tours et le temps d'attente.
Odin
Un jeu de cartes où l'on compose des séries ou des couleurs pour alléger sa main.
- À écarter si
- La famille cherche un grand plateau, ou personne ne peut montrer la première combinaison et la carte qui revient en main.
11,99 €- Budget
- Budget intermédiaire
- Avec qui
- À plusieurs
- Rythme
- Réfléchi
Repères pratiques
- Une partie
- Environ 15 min
- Préparer
- Mélanger les cartes et distribuer 9 cartes à chacun.
- Espace
- Sur une table
Pourquoi ça peut marcher
- Bon choix si
- Deux à six joueurs qui aiment composer des suites ou des couleurs et alléger leur main en décisions courtes.
Pourquoi ce choixLes cartes posées partagent une valeur ou une couleur; reprendre une carte adverse oblige à recomposer son plan au tour suivant.
Avant de sortir la boîte
Gardez une décision pour chacun.
Dans Codenames, un écart de vocabulaire peut laisser un enfant à l'écart. Prévoyez des équipes équilibrées et changez d'espion entre les parties ; à deux, Splendor Duel convient si chacun accepte le blocage et connaît les effets des cartes.
Pour trancher
Écartez le jeu où une seule personne finit par choisir pour les autres.
Si la table ne s'y prête pas
Durée, coopération ou hasard : changez de type de jeu.
Un jeu calme à deux et un jeu de famille bruyant ne répondent pas au même moment.
Choisir un autre jeu pour 12 ans- Même âge9 jeux en famille pour 12 ans qu'il pourra aussi expliquerNeuf jeux pour réunir un enfant de 12 ans et des adultes, classés selon le nombre de joueurs, le goût des mots et la durée que la famille accepte.Choisir un jeu en famille
- Même âge9 jeux coopératifs pour un enfant de 12 ansNeuf jeux coopératifs pour 12 ans : duo asymétrique, information limitée, campagne, stratégie et enquêtes, avec leurs contraintes avant l'achat.Choisir un jeu coopératif
- Même âge9 jeux rapides pour un enfant de 12 ansNeuf jeux rapides pour 12 ans, de la manche de cartes au cockpit à deux et aux mots en équipe, avec le nombre de joueurs et les tensions à prévoir.Choisir un jeu court








