9 jeux éducatifs pour un enfant de 5 ans

Code Couleur demande de superposer des plaquettes pour reproduire un motif ; à 5 ans, un premier indice peut aider si le modèle résiste.
Notre premier choix
Djeco Sardines — mémoire des vêtements
Observer les sardines habillées, cacher l’image et retrouver celles qui figurent dans ses cartes.
- À écarter si
- À éviter si l'enfant veut surtout une histoire libre ou un jeu sans consigne.
17,80 €- Budget
- Jusqu’à 20 €
- Avec qui
- À plusieurs
- Rythme
- Posé
- Durée
- Partie de durée moyenne
Repères pratiques
- Préparer
- Distribuer cinq cartes par joueur et poser les grandes cartes au centre
- Espace
- Sur une table, avec cinq cartes devant chaque joueur
- Joueurs
- Deux à quatre joueurs
Pourquoi ça peut marcherBon choix siUn enfant de 5 ans qui veut observer, résoudre ou expliquer ce qu'il vient de faire avec Djeco Sardines — mémoire des vêtements.
Pourquoi ce choixDjeco Sardines — mémoire des vêtements : une manière concrète de manipuler puis de mettre des mots sur ses essais.
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Chercher ensemble
Proposer des indices et mémoriser les animaux
Concept Kids fait deviner un animal, Mr Wolf demande de retenir quels animaux sont cachés dans chaque maison et Zoo Run propose un premier mode coopératif.
Mr Wolf
Un jeu de mémoire où l'on cache des animaux dans les maisons avant que le loup ne les trouve.
- À écarter si
- Retenir le contenu des maisons l'ennuie ou il cherche une course pleine de suspense : le loup avance rarement quand on se souvient de ses jetons.
20,90 €- Budget
- Jusqu’à 40 €
- Avec qui
- À plusieurs
- Rythme
- Posé
- Durée
- Partie de durée moyenne
Repères pratiques
- Préparer
- Installer les quatre maisons et répartir les jetons dans la boîte
- Ranger
- Le jeu se joue dans sa boîte
- Joueurs
- 1 à 4 joueurs
Pourquoi ça peut marcher
- Bon choix si
- Un enfant de 5 ans qui aime mémoriser des images et retrouver avec ses proches quels animaux sont déjà cachés dans chaque maison.
Pourquoi ce choixChacun choisit un jeton puis discute de la maison où le glisser. Il faut retenir ce qui a déjà été caché pour éviter les doublons; les tuiles à trois animaux augmentent ensuite la difficulté.
Zoo Run
Un jeu évolutif où l'on sauve des animaux ensemble avant d'essayer le mode course.
- À écarter si
- Il réclame déjà une compétition directe, ou les cartes et jetons doivent rester hors de portée d'un plus jeune.
16,95 €- Budget
- Jusqu’à 20 €
- Avec qui
- À plusieurs
- Rythme
- Posé
- Durée
- 10 à 20 min
Repères pratiques
- Préparer
- Sortir le plateau, les cartes, les voitures et les jetons.
- Remettre en état
- Recompter les cartes et les jetons avant de refermer la boîte.
- Ranger
- Prévoir un sachet pour les jetons
- Espace
- Sur une table
Pourquoi ça peut marcher
- Bon choix si
- Un enfant qui veut sauver des animaux avec les autres avant de découvrir le mode course.
Pourquoi ce choixLe mode coopératif donne un but visible et le verso change la difficulté plus tard; le parent peut s'arrêter après quelques tours.
Essayer à son tour
Placer, expliquer ou mémoriser
Farmini fait composer une ferme : fermer un enclos protège les animaux du loup, puis les animaux et le maïs rapportent des points. Toutim fait justifier une association et Pengoloo cache des couleurs à retrouver.
Farmini
Des cartes à assembler pour agrandir sa ferme et protéger ses animaux du loup.
- À écarter si
- La perte d’animaux le décourage ou vous cherchez un jeu coopératif. Prévoyez une table, gardez les petits jetons loin des moins de 3 ans et aidez-le à comprendre les placements et le score.
13,50 €- Budget
- Jusqu’à 20 €
- Avec qui
- À plusieurs
- Rythme
- Réfléchi
- Durée
- 10 à 20 min
Repères pratiques
- Préparer
- Préparer les fermes et quatre cartes communes
- Ranger
- Cartes et jetons rentrent dans la boîte
- Espace
- À table, avec de la place pour chaque ferme
- Joueurs
- 1 à 4 joueurs
Pourquoi ça peut marcher
- Bon choix si
- Un enfant de 5 ans qui aime composer un paysage et veut choisir où placer des clôtures, du maïs et des animaux, avec vous pour expliquer les premiers tours.
Pourquoi ce choixIl agrandit sa ferme en choisissant des cartes dans la réserve commune. Fermer un enclos protège les animaux du loup; à la fin, vous comptez ensemble les animaux et le maïs qui rapportent des points.
Toutim
Un jeu de cartes d'association où l'on relie une image à une couleur, une forme ou une sensation.
- À écarter si
- Le rythme de réponse le met sous pression, ou il préfère manipuler des objets plutôt que nommer des images.
10,95 €- Budget
- Jusqu’à 20 €
- Avec qui
- À plusieurs
- Rythme
- Réfléchi
- Durée
- Environ 20 min
Repères pratiques
- Préparer
- Mélanger les cartes, distribuer cinq cartes et former la pioche.
- Remettre en état
- Rassembler les cartes et la règle dans la boîte
- Ranger
- La boîte compacte regroupe les cartes et la règle.
- Espace
- Sur une table
- Avec vous
- Aide au départ
Pourquoi ça peut marcher
- Bon choix si
- Un enfant qui veut trouver vite une image correspondant à une catégorie et expliquer son choix.
Pourquoi ce choixLes cartes font parler, classer et comparer; les catégories restent visibles et l'adulte peut ralentir la partie.
Pengoloo
Un jeu de mémoire où l'on soulève des pingouins pour retrouver les œufs de la bonne couleur.
- À écarter si
- Le hasard et les erreurs de mémoire le découragent, ou il cherche une histoire à construire.
18,00 €- Budget
- Jusqu’à 20 €
- Avec qui
- À plusieurs
- Rythme
- Posé
- Durée
- Environ 15 min
Repères pratiques
- Préparer
- Cacher un œuf sous chaque pingouin, puis les placer au centre de la table.
- Espace
- Sur une table
Pourquoi ça peut marcher
- Bon choix si
- Un enfant qui aime se souvenir d'une couleur cachée et annoncer son prochain choix.
Pourquoi ce choixLes œufs cachés transforment la mémoire en petite exploration; le comptage et le déplacement restent simples à suivre.
Modèles et personnages
Reproduire une image, enquêter ou relier des paysages
Code Couleur fait superposer les plaquettes d'un modèle ; un indice peut aider. Nom d'un Renard révèle un suspect à comparer. Dragomino fait choisir des dominos et compter ses dragons.
SmartGames Code Couleur — 100 défis
Des formes transparentes à superposer dans le bon ordre pour reproduire une image.
- À écarter si
- Il préfère dessiner librement ou se décourage quand la solution résiste. Un premier indice peut aider à comprendre la superposition.
27,99 €- Budget
- Jusqu’à 40 €
- Avec qui
- Seul
- Rythme
- Réfléchi
- Durée
- Partie de durée moyenne
Repères pratiques
- Préparer
- Choisir une image et ses plaquettes
- Espace
- Une table pour les plaquettes et le livret
- Joueurs
- 1 joueur
Pourquoi ça peut marcher
- Bon choix si
- Un enfant de 5 ans qui aime composer des motifs en suivant un modèle et accepte un défi à résoudre.
Pourquoi ce choixIl choisit une image puis organise l'orientation et l'ordre des plaquettes pour la reproduire. Le livret propose des défis successifs; ce n'est pas un coffret de dessin libre.
Nom d'un Renard
Un jeu coopératif de déduction où l'on recoupe des indices pour identifier le renard voleur.
- À écarter si
- Les lancers ratés ou l'attente le frustrent, personne ne pourra l'aider à relier les indices ou le jeu doit fonctionner sans table.
24,80 €- Budget
- Jusqu’à 40 €
- Avec qui
- À plusieurs
- Rythme
- Posé
- Durée
- 15 à 30 min
Repères pratiques
- Préparer
- Poser le plateau, les suspects et les indices
- Ranger
- Les cartes non utilisées reviennent dans la boîte
- Espace
- Sur une table
Pourquoi ça peut marcher
- Bon choix si
- Deux à quatre enquêteurs, avec un enfant de 5 ans qui aime chercher des indices et comparer les accessoires des suspects.
Pourquoi ce choixLe scanner indique si le voleur porte un accessoire. L'enfant compare les renards et propose qui écarter; montrez-lui le premier indice sans donner toutes les réponses. Les dés peuvent faire avancer le voleur et faire perdre le groupe.
Dragomino
Des dominos de paysages à relier pour découvrir des œufs de dragon.
- À écarter si
- Vous cherchez une victoire commune, le hasard le décourage ou vous ne voulez pas trier de nombreux jetons.
19,95 €- Budget
- Jusqu’à 20 €
- Avec qui
- À plusieurs
- Rythme
- Réfléchi
- Durée
- Environ 15 min
Repères pratiques
- Préparer
- Trier les œufs par couleur
- Espace
- De la place devant chaque joueur
- Joueurs
- 2 à 4 joueurs
Pourquoi ça peut marcher
- Bon choix si
- Un enfant de 5 ans qui aime les dragons et veut choisir comment relier les paysages de ses dominos.
Pourquoi ce choixL'enfant observe les paysages, choisit son domino et cherche où le raccorder pour obtenir des œufs. Il compte ensuite les dragons découverts. Les images suffisent pour jouer après l'explication; aucun calcul compliqué n'est demandé.
Avant de sortir la boîte
Laissez l'enfant essayer avant de lui donner la réponse.
Dans Code Couleur, l'enfant choisit l'orientation et l'ordre des plaquettes ; proposez un indice si le motif résiste. Dans Dragomino, plusieurs placements sont possibles et un œuf peut être vide.
Pour trancher
Écartez le jeu dont le hasard, la compétition ou les manipulations risquent de le décourager.
Si la table ne s'y prête pas
Durée, coopération ou hasard : changez de type de jeu.
Un jeu calme à deux et un jeu de famille bruyant ne répondent pas au même moment.
Choisir un autre jeu pour 5 ans- Même âge9 jeux de société où un enfant de 5 ans peut jouer avec toute la familleNeuf jeux pour 5 ans : coopération, langage, mémoire et premières décisions, avec l'aide à prévoir et la principale frustration annoncées.Choisir un jeu en famille
- Même âge9 jeux rapides pour un enfant de 5 ansNeuf jeux pour une pause à 5 ans : images, mémoire, mime, courses et un défi solo, avec les partenaires et la place à prévoir.Choisir un jeu court








