9 jeux éducatifs pour un enfant de 5 ans

Jeu de société en bois et cartes illustrées disposées sur une table claire

Code Couleur demande de superposer des plaquettes pour reproduire un motif ; à 5 ans, un premier indice peut aider si le modèle résiste.

Notre premier choix

  • Djeco Sardines — mémoire des vêtements

    Observer les sardines habillées, cacher l’image et retrouver celles qui figurent dans ses cartes.

    À écarter si
    À éviter si l'enfant veut surtout une histoire libre ou un jeu sans consigne.
    17,80 €4,7 / 5
    Budget
    Jusqu’à 20 €
    Avec qui
    À plusieurs
    Rythme
    Posé
    Durée
    Partie de durée moyenne

    Repères pratiques

    Préparer
    Distribuer cinq cartes par joueur et poser les grandes cartes au centre
    Espace
    Sur une table, avec cinq cartes devant chaque joueur
    Joueurs
    Deux à quatre joueurs
    Pourquoi ça peut marcherBon choix siUn enfant de 5 ans qui veut observer, résoudre ou expliquer ce qu'il vient de faire avec Djeco Sardines — mémoire des vêtements.
    Pourquoi ce choix

    Djeco Sardines — mémoire des vêtements : une manière concrète de manipuler puis de mettre des mots sur ses essais.

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Chercher ensemble

Proposer des indices et mémoriser les animaux

Concept Kids fait deviner un animal, Mr Wolf demande de retenir quels animaux sont cachés dans chaque maison et Zoo Run propose un premier mode coopératif.

  • Mr Wolf

    Un jeu de mémoire où l'on cache des animaux dans les maisons avant que le loup ne les trouve.

    À écarter si
    Retenir le contenu des maisons l'ennuie ou il cherche une course pleine de suspense : le loup avance rarement quand on se souvient de ses jetons.
    20,90 €4,6 / 5
    Budget
    Jusqu’à 40 €
    Avec qui
    À plusieurs
    Rythme
    Posé
    Durée
    Partie de durée moyenne

    Repères pratiques

    Préparer
    Installer les quatre maisons et répartir les jetons dans la boîte
    Ranger
    Le jeu se joue dans sa boîte
    Joueurs
    1 à 4 joueurs
    Pourquoi ça peut marcher
    Bon choix si
    Un enfant de 5 ans qui aime mémoriser des images et retrouver avec ses proches quels animaux sont déjà cachés dans chaque maison.
    Pourquoi ce choix

    Chacun choisit un jeton puis discute de la maison où le glisser. Il faut retenir ce qui a déjà été caché pour éviter les doublons; les tuiles à trois animaux augmentent ensuite la difficulté.

  • Zoo Run

    Un jeu évolutif où l'on sauve des animaux ensemble avant d'essayer le mode course.

    À écarter si
    Il réclame déjà une compétition directe, ou les cartes et jetons doivent rester hors de portée d'un plus jeune.
    16,95 €4,8 / 5
    Budget
    Jusqu’à 20 €
    Avec qui
    À plusieurs
    Rythme
    Posé
    Durée
    10 à 20 min

    Repères pratiques

    Préparer
    Sortir le plateau, les cartes, les voitures et les jetons.
    Remettre en état
    Recompter les cartes et les jetons avant de refermer la boîte.
    Ranger
    Prévoir un sachet pour les jetons
    Espace
    Sur une table
    Pourquoi ça peut marcher
    Bon choix si
    Un enfant qui veut sauver des animaux avec les autres avant de découvrir le mode course.
    Pourquoi ce choix

    Le mode coopératif donne un but visible et le verso change la difficulté plus tard; le parent peut s'arrêter après quelques tours.

Essayer à son tour

Placer, expliquer ou mémoriser

Farmini fait composer une ferme : fermer un enclos protège les animaux du loup, puis les animaux et le maïs rapportent des points. Toutim fait justifier une association et Pengoloo cache des couleurs à retrouver.

  • Farmini

    Des cartes à assembler pour agrandir sa ferme et protéger ses animaux du loup.

    À écarter si
    La perte d’animaux le décourage ou vous cherchez un jeu coopératif. Prévoyez une table, gardez les petits jetons loin des moins de 3 ans et aidez-le à comprendre les placements et le score.
    13,50 €4,6 / 5
    Budget
    Jusqu’à 20 €
    Avec qui
    À plusieurs
    Rythme
    Réfléchi
    Durée
    10 à 20 min

    Repères pratiques

    Préparer
    Préparer les fermes et quatre cartes communes
    Ranger
    Cartes et jetons rentrent dans la boîte
    Espace
    À table, avec de la place pour chaque ferme
    Joueurs
    1 à 4 joueurs
    Pourquoi ça peut marcher
    Bon choix si
    Un enfant de 5 ans qui aime composer un paysage et veut choisir où placer des clôtures, du maïs et des animaux, avec vous pour expliquer les premiers tours.
    Pourquoi ce choix

    Il agrandit sa ferme en choisissant des cartes dans la réserve commune. Fermer un enclos protège les animaux du loup; à la fin, vous comptez ensemble les animaux et le maïs qui rapportent des points.

  • Toutim

    Un jeu de cartes d'association où l'on relie une image à une couleur, une forme ou une sensation.

    À écarter si
    Le rythme de réponse le met sous pression, ou il préfère manipuler des objets plutôt que nommer des images.
    10,95 €4,7 / 5
    Budget
    Jusqu’à 20 €
    Avec qui
    À plusieurs
    Rythme
    Réfléchi
    Durée
    Environ 20 min

    Repères pratiques

    Préparer
    Mélanger les cartes, distribuer cinq cartes et former la pioche.
    Remettre en état
    Rassembler les cartes et la règle dans la boîte
    Ranger
    La boîte compacte regroupe les cartes et la règle.
    Espace
    Sur une table
    Avec vous
    Aide au départ
    Pourquoi ça peut marcher
    Bon choix si
    Un enfant qui veut trouver vite une image correspondant à une catégorie et expliquer son choix.
    Pourquoi ce choix

    Les cartes font parler, classer et comparer; les catégories restent visibles et l'adulte peut ralentir la partie.

  • Pengoloo

    Un jeu de mémoire où l'on soulève des pingouins pour retrouver les œufs de la bonne couleur.

    À écarter si
    Le hasard et les erreurs de mémoire le découragent, ou il cherche une histoire à construire.
    18,00 €4,6 / 5
    Budget
    Jusqu’à 20 €
    Avec qui
    À plusieurs
    Rythme
    Posé
    Durée
    Environ 15 min

    Repères pratiques

    Préparer
    Cacher un œuf sous chaque pingouin, puis les placer au centre de la table.
    Espace
    Sur une table
    Pourquoi ça peut marcher
    Bon choix si
    Un enfant qui aime se souvenir d'une couleur cachée et annoncer son prochain choix.
    Pourquoi ce choix

    Les œufs cachés transforment la mémoire en petite exploration; le comptage et le déplacement restent simples à suivre.

Modèles et personnages

Reproduire une image, enquêter ou relier des paysages

Code Couleur fait superposer les plaquettes d'un modèle ; un indice peut aider. Nom d'un Renard révèle un suspect à comparer. Dragomino fait choisir des dominos et compter ses dragons.

  • SmartGames Code Couleur — 100 défis

    Des formes transparentes à superposer dans le bon ordre pour reproduire une image.

    À écarter si
    Il préfère dessiner librement ou se décourage quand la solution résiste. Un premier indice peut aider à comprendre la superposition.
    27,99 €4,8 / 5
    Budget
    Jusqu’à 40 €
    Avec qui
    Seul
    Rythme
    Réfléchi
    Durée
    Partie de durée moyenne

    Repères pratiques

    Préparer
    Choisir une image et ses plaquettes
    Espace
    Une table pour les plaquettes et le livret
    Joueurs
    1 joueur
    Pourquoi ça peut marcher
    Bon choix si
    Un enfant de 5 ans qui aime composer des motifs en suivant un modèle et accepte un défi à résoudre.
    Pourquoi ce choix

    Il choisit une image puis organise l'orientation et l'ordre des plaquettes pour la reproduire. Le livret propose des défis successifs; ce n'est pas un coffret de dessin libre.

  • Nom d'un Renard

    Un jeu coopératif de déduction où l'on recoupe des indices pour identifier le renard voleur.

    À écarter si
    Les lancers ratés ou l'attente le frustrent, personne ne pourra l'aider à relier les indices ou le jeu doit fonctionner sans table.
    24,80 €4,7 / 5
    Budget
    Jusqu’à 40 €
    Avec qui
    À plusieurs
    Rythme
    Posé
    Durée
    15 à 30 min

    Repères pratiques

    Préparer
    Poser le plateau, les suspects et les indices
    Ranger
    Les cartes non utilisées reviennent dans la boîte
    Espace
    Sur une table
    Pourquoi ça peut marcher
    Bon choix si
    Deux à quatre enquêteurs, avec un enfant de 5 ans qui aime chercher des indices et comparer les accessoires des suspects.
    Pourquoi ce choix

    Le scanner indique si le voleur porte un accessoire. L'enfant compare les renards et propose qui écarter; montrez-lui le premier indice sans donner toutes les réponses. Les dés peuvent faire avancer le voleur et faire perdre le groupe.

  • Dragomino

    Des dominos de paysages à relier pour découvrir des œufs de dragon.

    À écarter si
    Vous cherchez une victoire commune, le hasard le décourage ou vous ne voulez pas trier de nombreux jetons.
    19,95 €4,7 / 5
    Budget
    Jusqu’à 20 €
    Avec qui
    À plusieurs
    Rythme
    Réfléchi
    Durée
    Environ 15 min

    Repères pratiques

    Préparer
    Trier les œufs par couleur
    Espace
    De la place devant chaque joueur
    Joueurs
    2 à 4 joueurs
    Pourquoi ça peut marcher
    Bon choix si
    Un enfant de 5 ans qui aime les dragons et veut choisir comment relier les paysages de ses dominos.
    Pourquoi ce choix

    L'enfant observe les paysages, choisit son domino et cherche où le raccorder pour obtenir des œufs. Il compte ensuite les dragons découverts. Les images suffisent pour jouer après l'explication; aucun calcul compliqué n'est demandé.

Avant de sortir la boîte

Laissez l'enfant essayer avant de lui donner la réponse.

Dans Code Couleur, l'enfant choisit l'orientation et l'ordre des plaquettes ; proposez un indice si le motif résiste. Dans Dragomino, plusieurs placements sont possibles et un œuf peut être vide.

Pour trancher

Écartez le jeu dont le hasard, la compétition ou les manipulations risquent de le décourager.

Si la table ne s'y prête pas

Durée, coopération ou hasard : changez de type de jeu.

Un jeu calme à deux et un jeu de famille bruyant ne répondent pas au même moment.

Choisir un autre jeu pour 5 ans