9 jeux rapides pour un enfant de 5 ans

Pour quelques minutes, préférez une manche de mime ou d'images. Croque Carotte demande une course à finir, un partenaire et une table ; perdre ses lapins peut éliminer.
Notre premier choix
Nom d'un Renard
Un jeu coopératif de déduction où l'on recoupe des indices pour identifier le renard voleur.
- À écarter si
- À éviter si les joueurs recherchent une longue aventure ou une progression de campagne.
24,80 €- Budget
- Budget intermédiaire
- Rythme
- Rapide et animé
Repères pratiques
- Une partie
- 15 à 30 min
- Préparer
- Poser le plateau, les suspects et les indices
- Ranger
- Les cartes non utilisées reviennent dans la boîte
- Espace
- Sur une table
Pourquoi ça peut marcherBon choix siUn enfant de 5 ans qui veut lancer une manche courte et savoir quand elle se termine avec Nom d'un Renard.
Pourquoi ce choixNom d'un Renard : un format qui permet de décider rapidement si une seconde manche est possible.
Autres idées à regarder8 idées
Avec des cartes ou des figurines
Associer, repérer ou mémoriser
Toutim fait expliquer une association, Dobble Kids repérer un animal commun et Pengoloo chercher les œufs de mémoire. La vitesse ne convient pas à tous ; montrez les règles avant la première manche.
Dobble Kids
Un jeu de cartes d'observation sur les animaux où il faut repérer le symbole commun.
- À écarter si
- Un adulte repère toujours le symbole en premier, ou la vitesse décourage déjà l'enfant.
8,79 €- Budget
- Petit budget
- Rythme
- Rapide et animé
Repères pratiques
- Une partie
- Environ 15 min
- Préparer
- Choisir une variante et distribuer les cartes
- Remettre en état
- Les cartes rentrent dans la boîte métal
- Ranger
- Tout rentre dans la boîte métal
- Espace
- Dans un petit espace
Pourquoi ça peut marcher
- Bon choix si
- Deux à cinq joueurs qui veulent nommer un animal commun et relancer une manche aussitôt.
Pourquoi ce choixUne paire de cartes suffit pour montrer le geste; changer de mini-jeu renouvelle la recherche sans longue règle.
Pengoloo
Un jeu de mémoire où l'on soulève des pingouins pour retrouver les œufs de la bonne couleur.
- À écarter si
- Les jeux de mémoire l'ennuient, ou le hasard du dé efface trop souvent ce qu'il avait retenu.
18,00 €- Budget
- Petit budget
- Rythme
- Posé
Repères pratiques
- Une partie
- Environ 15 min
- Préparer
- Cacher un œuf sous chaque pingouin, puis les placer au centre de la table.
- Espace
- Sur une table
Pourquoi ça peut marcher
- Bon choix si
- Deux à quatre joueurs qui aiment soulever des pingouins et retenir la couleur cachée dessous.
Pourquoi ce choixLe dé désigne une couleur à retrouver; la mémoire donne une prise dès la première partie malgré le hasard.
Images, hasard ou mime
Retrouver les vêtements, faire courir ou faire deviner
Sardines fait observer une image puis retrouver les vêtements de mémoire, avec une pénalité en cas d’erreur. Croque Carotte peut faire disparaître un lapin et dépasser la pause prévue ; Little Mime fait deviner des animaux par les gestes.
Djeco Sardines — mémoire des vêtements
Observer les sardines habillées, cacher l’image et retrouver celles qui figurent dans ses cartes.
- À écarter si
- Il supporte mal de perdre deux cartes gagnées après une erreur. Table et deux à quatre joueurs nécessaires. Choisissez une seule manche si le temps manque : une partie peut dépasser la pause.
17,80 €- Budget
- Petit budget
- Rythme
- Réfléchi
Repères pratiques
- Préparer
- Distribuer cinq cartes par joueur et poser les grandes cartes au centre
- Espace
- Sur une table, avec cinq cartes devant chaque joueur
- Joueurs
- Deux à quatre joueurs
Pourquoi ça peut marcher
- Bon choix si
- Un enfant de 5 ans qui aime déjà repérer les détails d'une image et retrouver de mémoire un chapeau, une robe ou un maillot, avec des proches pour jouer.
Pourquoi ce choixTous observent une grande carte, puis retrouvent les mêmes sardines parmi leurs cinq cartes. Attendez que chacun soit prêt. Montrez la vérification et le décompte avant de jouer.
Croque Carotte
Un jeu de course où des lapins avancent vers une carotte qui peut faire basculer le parcours.
- À écarter si
- Vous n'avez que quelques minutes, ou il supporte mal la perte et l'attente. Perdre ses quatre lapins l'élimine jusqu'à la prochaine partie. Il faut un partenaire et une table dégagée.
22,99 €- Budget
- Budget intermédiaire
- Rythme
- Réfléchi
Repères pratiques
- Préparer
- Poser la colline, choisir les lapins et mélanger la pioche.
- Espace
- Une table dégagée pour la colline, les lapins et les cartes.
- Joueurs
- 2 à 4 joueurs
- Tension à prévoir
- Hasard et obstacles ; perdre ses quatre lapins élimine le joueur.
Pourquoi ça peut marcher
- Bon choix si
- Un enfant attiré par les courses et les surprises, qui veut avancer des lapins avec vous et dispose de temps pour finir la course.
Pourquoi ce choixChaque carte fait avancer un lapin choisi ou tourner la carotte. Les trous et les obstacles relancent la course; le premier arrivé au sommet gagne, mais la partie ne se termine pas forcément en quelques tours.
LEGO City 60404 — le food-truck de burgers
Construire le camion et son stand, puis servir des burgers aux figurines.
- À écarter si
- À éviter si les joueurs recherchent une longue aventure ou une progression de campagne.
12,99 €- Budget
- Petit budget
- Rythme
- Rapide et animé
Repères pratiques
- Préparer
- Assembler le camion et le stand avec deux livrets illustrés
- Espace
- Une surface pour assembler et faire rouler
Pourquoi ça peut marcher
- Bon choix si
- Un enfant de 5 ans qui veut lancer une manche courte et savoir quand elle se termine avec LEGO City 60404 — le food-truck de burgers.
Pourquoi ce choixLEGO City 60404 — le food-truck de burgers : un format qui permet de décider rapidement si une seconde manche est possible.
Sur une table
Superposer des formes ou composer un paysage
Code Couleur se cherche seul : choisissez un modèle plutôt que tout le carnet. Dragomino fait rapprocher des terrains ; Farmini ajoute les clôtures et les animaux à protéger. Leurs pièces et cartes demandent de la place.
SmartGames Code Couleur — 100 défis
Des formes transparentes à superposer dans le bon ordre pour reproduire une image.
- À écarter si
- Il veut dessiner librement, se décourage quand une image résiste ou doit terminer à une heure précise. Il faut une table pour le livret et les plaquettes ; prévoyez de donner un indice et de prendre soin du carnet.
27,99 €- Budget
- Budget intermédiaire
- Rythme
- Réfléchi
Repères pratiques
- Préparer
- Choisir une image et ses plaquettes
- Espace
- Une table pour les plaquettes et le livret
- Joueurs
- 1 joueur
Pourquoi ça peut marcher
- Bon choix si
- Un enfant de 5 ans qui aime reproduire des formes et veut chercher un modèle sans attendre un partenaire, avec vous pour les premiers essais.
Pourquoi ce choixIl choisit une image, tourne ses plaquettes et cherche dans quel ordre les superposer. Les premiers défis utilisent deux plaquettes; vous pouvez choisir un seul modèle plutôt qu'enchaîner les pages.
Dragomino
Des dominos de paysages à relier pour découvrir des œufs de dragon.
- À écarter si
- Il veut gagner uniquement par la réflexion, jouer seul ou éviter de trier de nombreux jetons.
19,95 €- Budget
- Petit budget
- Rythme
- Réfléchi
Repères pratiques
- Une partie
- Environ 15 min
- Préparer
- Trier les œufs par couleur
- Espace
- De la place devant chaque joueur
- Joueurs
- 2 à 4 joueurs
Pourquoi ça peut marcher
- Bon choix si
- Un enfant de 5 ans qui aime les dragons et veut choisir où poser ses dominos.
Pourquoi ce choixRelier deux paysages identiques permet de retourner un œuf. L'enfant choisit ses tuiles, mais la découverte d'un dragon garde une part de surprise; chacun compte ensuite sa collection.
Farmini
Des cartes à assembler pour agrandir sa ferme et protéger ses animaux du loup.
- À écarter si
- Il vit mal de perdre des animaux ou vous cherchez une règle sans contrainte de placement ni points à compter. Prévoyez de découvrir le jeu ensemble.
13,50 €- Budget
- Petit budget
- Rythme
- Réfléchi
Repères pratiques
- Une partie
- 10 à 20 min
- Préparer
- Préparer les fermes et quatre cartes communes
- Ranger
- Cartes et jetons rentrent dans la boîte
- Espace
- À table, avec de la place pour chaque ferme
- Joueurs
- 1 à 4 joueurs
Pourquoi ça peut marcher
- Bon choix si
- Un enfant qui aime assembler des paysages et réfléchir à la place de ses animaux.
Pourquoi ce choixL'enfant choisit une carte parmi quatre pour agrandir sa ferme ou accueillir des animaux. Fermer les enclos protège du loup, mais il faut garder les animaux à l'écart du maïs pour marquer ses points.
Le geste de départ
Choisissez la fin avant de commencer.
Dans Code Couleur, un modèle suffit pour chercher sans partenaire. Montrez les premières superpositions et donnez un indice si nécessaire. Rien ne garantit de résoudre le défi en dix minutes.
Pour trancher
Si vous devez libérer la table à une heure précise, évitez un défi qui résiste ou une course qu'il faut encore terminer.
Si la partie courte ne suffit pas
Passez à une table familiale ou à une victoire commune.
Un jeu familial ou coopératif demandera davantage de plateau, mais réunira les adultes ou laissera toute l'équipe gagner ensemble.
Choisir un autre jeu pour 5 ans- Même âge9 jeux de société où un enfant de 5 ans peut jouer avec toute la familleNeuf jeux pour 5 ans : coopération, langage, mémoire et premières décisions, avec l'aide à prévoir et la principale frustration annoncées.Choisir un jeu en famille
- Même âge9 jeux coopératifs pour un enfant de 5 ansNeuf jeux coopératifs pour 5 ans : premier but commun, émotions, associations, enquête et mémoire, sans abaisser les jeux officiellement prévus dès 6 ans.Choisir un jeu coopératif








