9 jeux rapides pour un enfant de 5 ans

Jeu de société en bois et cartes illustrées disposées sur une table claire

Pour quelques minutes, préférez une manche de mime ou d'images. Croque Carotte demande une course à finir, un partenaire et une table ; perdre ses lapins peut éliminer.

Notre premier choix

  • Nom d'un Renard

    Un jeu coopératif de déduction où l'on recoupe des indices pour identifier le renard voleur.

    À écarter si
    À éviter si les joueurs recherchent une longue aventure ou une progression de campagne.
    24,80 €4,7 / 5
    Budget
    Budget intermédiaire
    Rythme
    Rapide et animé

    Repères pratiques

    Une partie
    15 à 30 min
    Préparer
    Poser le plateau, les suspects et les indices
    Ranger
    Les cartes non utilisées reviennent dans la boîte
    Espace
    Sur une table
    Pourquoi ça peut marcherBon choix siUn enfant de 5 ans qui veut lancer une manche courte et savoir quand elle se termine avec Nom d'un Renard.
    Pourquoi ce choix

    Nom d'un Renard : un format qui permet de décider rapidement si une seconde manche est possible.

Autres idées à regarder8 idées

Avec des cartes ou des figurines

Associer, repérer ou mémoriser

Toutim fait expliquer une association, Dobble Kids repérer un animal commun et Pengoloo chercher les œufs de mémoire. La vitesse ne convient pas à tous ; montrez les règles avant la première manche.

  • Dobble Kids

    Un jeu de cartes d'observation sur les animaux où il faut repérer le symbole commun.

    À écarter si
    Un adulte repère toujours le symbole en premier, ou la vitesse décourage déjà l'enfant.
    8,79 €4,7 / 5
    Budget
    Petit budget
    Rythme
    Rapide et animé

    Repères pratiques

    Une partie
    Environ 15 min
    Préparer
    Choisir une variante et distribuer les cartes
    Remettre en état
    Les cartes rentrent dans la boîte métal
    Ranger
    Tout rentre dans la boîte métal
    Espace
    Dans un petit espace
    Pourquoi ça peut marcher
    Bon choix si
    Deux à cinq joueurs qui veulent nommer un animal commun et relancer une manche aussitôt.
    Pourquoi ce choix

    Une paire de cartes suffit pour montrer le geste; changer de mini-jeu renouvelle la recherche sans longue règle.

  • Pengoloo

    Un jeu de mémoire où l'on soulève des pingouins pour retrouver les œufs de la bonne couleur.

    À écarter si
    Les jeux de mémoire l'ennuient, ou le hasard du dé efface trop souvent ce qu'il avait retenu.
    18,00 €4,6 / 5
    Budget
    Petit budget
    Rythme
    Posé

    Repères pratiques

    Une partie
    Environ 15 min
    Préparer
    Cacher un œuf sous chaque pingouin, puis les placer au centre de la table.
    Espace
    Sur une table
    Pourquoi ça peut marcher
    Bon choix si
    Deux à quatre joueurs qui aiment soulever des pingouins et retenir la couleur cachée dessous.
    Pourquoi ce choix

    Le dé désigne une couleur à retrouver; la mémoire donne une prise dès la première partie malgré le hasard.

Images, hasard ou mime

Retrouver les vêtements, faire courir ou faire deviner

Sardines fait observer une image puis retrouver les vêtements de mémoire, avec une pénalité en cas d’erreur. Croque Carotte peut faire disparaître un lapin et dépasser la pause prévue ; Little Mime fait deviner des animaux par les gestes.

  • Djeco Sardines — mémoire des vêtements

    Observer les sardines habillées, cacher l’image et retrouver celles qui figurent dans ses cartes.

    À écarter si
    Il supporte mal de perdre deux cartes gagnées après une erreur. Table et deux à quatre joueurs nécessaires. Choisissez une seule manche si le temps manque : une partie peut dépasser la pause.
    17,80 €4,7 / 5
    Budget
    Petit budget
    Rythme
    Réfléchi

    Repères pratiques

    Préparer
    Distribuer cinq cartes par joueur et poser les grandes cartes au centre
    Espace
    Sur une table, avec cinq cartes devant chaque joueur
    Joueurs
    Deux à quatre joueurs
    Pourquoi ça peut marcher
    Bon choix si
    Un enfant de 5 ans qui aime déjà repérer les détails d'une image et retrouver de mémoire un chapeau, une robe ou un maillot, avec des proches pour jouer.
    Pourquoi ce choix

    Tous observent une grande carte, puis retrouvent les mêmes sardines parmi leurs cinq cartes. Attendez que chacun soit prêt. Montrez la vérification et le décompte avant de jouer.

  • Croque Carotte

    Un jeu de course où des lapins avancent vers une carotte qui peut faire basculer le parcours.

    À écarter si
    Vous n'avez que quelques minutes, ou il supporte mal la perte et l'attente. Perdre ses quatre lapins l'élimine jusqu'à la prochaine partie. Il faut un partenaire et une table dégagée.
    22,99 €4,8 / 5
    Budget
    Budget intermédiaire
    Rythme
    Réfléchi

    Repères pratiques

    Préparer
    Poser la colline, choisir les lapins et mélanger la pioche.
    Espace
    Une table dégagée pour la colline, les lapins et les cartes.
    Joueurs
    2 à 4 joueurs
    Tension à prévoir
    Hasard et obstacles ; perdre ses quatre lapins élimine le joueur.
    Pourquoi ça peut marcher
    Bon choix si
    Un enfant attiré par les courses et les surprises, qui veut avancer des lapins avec vous et dispose de temps pour finir la course.
    Pourquoi ce choix

    Chaque carte fait avancer un lapin choisi ou tourner la carotte. Les trous et les obstacles relancent la course; le premier arrivé au sommet gagne, mais la partie ne se termine pas forcément en quelques tours.

  • LEGO City 60404 — le food-truck de burgers

    Construire le camion et son stand, puis servir des burgers aux figurines.

    À écarter si
    À éviter si les joueurs recherchent une longue aventure ou une progression de campagne.
    12,99 €4,8 / 5
    Budget
    Petit budget
    Rythme
    Rapide et animé

    Repères pratiques

    Préparer
    Assembler le camion et le stand avec deux livrets illustrés
    Espace
    Une surface pour assembler et faire rouler
    Pourquoi ça peut marcher
    Bon choix si
    Un enfant de 5 ans qui veut lancer une manche courte et savoir quand elle se termine avec LEGO City 60404 — le food-truck de burgers.
    Pourquoi ce choix

    LEGO City 60404 — le food-truck de burgers : un format qui permet de décider rapidement si une seconde manche est possible.

Sur une table

Superposer des formes ou composer un paysage

Code Couleur se cherche seul : choisissez un modèle plutôt que tout le carnet. Dragomino fait rapprocher des terrains ; Farmini ajoute les clôtures et les animaux à protéger. Leurs pièces et cartes demandent de la place.

  • SmartGames Code Couleur — 100 défis

    Des formes transparentes à superposer dans le bon ordre pour reproduire une image.

    À écarter si
    Il veut dessiner librement, se décourage quand une image résiste ou doit terminer à une heure précise. Il faut une table pour le livret et les plaquettes ; prévoyez de donner un indice et de prendre soin du carnet.
    27,99 €4,8 / 5
    Budget
    Budget intermédiaire
    Rythme
    Réfléchi

    Repères pratiques

    Préparer
    Choisir une image et ses plaquettes
    Espace
    Une table pour les plaquettes et le livret
    Joueurs
    1 joueur
    Pourquoi ça peut marcher
    Bon choix si
    Un enfant de 5 ans qui aime reproduire des formes et veut chercher un modèle sans attendre un partenaire, avec vous pour les premiers essais.
    Pourquoi ce choix

    Il choisit une image, tourne ses plaquettes et cherche dans quel ordre les superposer. Les premiers défis utilisent deux plaquettes; vous pouvez choisir un seul modèle plutôt qu'enchaîner les pages.

  • Dragomino

    Des dominos de paysages à relier pour découvrir des œufs de dragon.

    À écarter si
    Il veut gagner uniquement par la réflexion, jouer seul ou éviter de trier de nombreux jetons.
    19,95 €4,7 / 5
    Budget
    Petit budget
    Rythme
    Réfléchi

    Repères pratiques

    Une partie
    Environ 15 min
    Préparer
    Trier les œufs par couleur
    Espace
    De la place devant chaque joueur
    Joueurs
    2 à 4 joueurs
    Pourquoi ça peut marcher
    Bon choix si
    Un enfant de 5 ans qui aime les dragons et veut choisir où poser ses dominos.
    Pourquoi ce choix

    Relier deux paysages identiques permet de retourner un œuf. L'enfant choisit ses tuiles, mais la découverte d'un dragon garde une part de surprise; chacun compte ensuite sa collection.

  • Farmini

    Des cartes à assembler pour agrandir sa ferme et protéger ses animaux du loup.

    À écarter si
    Il vit mal de perdre des animaux ou vous cherchez une règle sans contrainte de placement ni points à compter. Prévoyez de découvrir le jeu ensemble.
    13,50 €4,6 / 5
    Budget
    Petit budget
    Rythme
    Réfléchi

    Repères pratiques

    Une partie
    10 à 20 min
    Préparer
    Préparer les fermes et quatre cartes communes
    Ranger
    Cartes et jetons rentrent dans la boîte
    Espace
    À table, avec de la place pour chaque ferme
    Joueurs
    1 à 4 joueurs
    Pourquoi ça peut marcher
    Bon choix si
    Un enfant qui aime assembler des paysages et réfléchir à la place de ses animaux.
    Pourquoi ce choix

    L'enfant choisit une carte parmi quatre pour agrandir sa ferme ou accueillir des animaux. Fermer les enclos protège du loup, mais il faut garder les animaux à l'écart du maïs pour marquer ses points.

Le geste de départ

Choisissez la fin avant de commencer.

Dans Code Couleur, un modèle suffit pour chercher sans partenaire. Montrez les premières superpositions et donnez un indice si nécessaire. Rien ne garantit de résoudre le défi en dix minutes.

Pour trancher

Si vous devez libérer la table à une heure précise, évitez un défi qui résiste ou une course qu'il faut encore terminer.

Si la partie courte ne suffit pas

Passez à une table familiale ou à une victoire commune.

Un jeu familial ou coopératif demandera davantage de plateau, mais réunira les adultes ou laissera toute l'équipe gagner ensemble.

Choisir un autre jeu pour 5 ans