9 jeux à emporter pour voyager avec un enfant de 5 ans

À 5 ans, le déplacement demande de limiter l'encombrement.
Notre premier choix
Dragomino
Des dominos de paysages à relier pour découvrir des œufs de dragon.
- À écarter si
- À éviter si aucune surface stable n'est disponible ou les pièces risquent de se perdre.
19,95 €- Budget
- Petit budget
- Rythme
- Réfléchi
Repères pratiques
- Une partie
- Environ 15 min
- Préparer
- Trier les œufs par couleur
- Espace
- De la place devant chaque joueur
- Joueurs
- 2 à 4 joueurs
Pourquoi ça peut marcherBon choix siUn enfant de 5 ans qui veut retrouver une activité compacte entre deux étapes avec Dragomino.
Pourquoi ce choixDragomino : une piste plus facile à emporter et à interrompre qu'un grand jeu installé.
Autres idées à regarder8 idées
Dessiner, assembler ou coopérer
Molettes, formes et animaux
Etch A Sketch garde son matériel dans l'appareil ; Gagne ton papa fait poser des pièces. Zoo Run demande une table et se joue en coopération à cinq ans : le mode compétitif commence à six ans.
Gagne ton papa
Un casse-tête évolutif à deux où l'on emboîte des formes.
- À écarter si
- Les pièces risquent de tomber entre les sièges, ou l'enfant veut coopérer sans se comparer.
32,90 €- Budget
- Budget intermédiaire
- Rythme
- Réfléchi
Repères pratiques
- Une partie
- 10 à 20 min
- Préparer
- Sortir les 18 pièces, choisir une difficulté et poser une carte.
- Remettre en état
- Rassembler les pièces et les cartes
- Ranger
- Les pièces et les cartes restent dans la boîte
- Espace
- Sur une table
- Avec vous
- Aide au besoin
Pourquoi ça peut marcher
- Bon choix si
- Un enfant qui veut remplir une forme et peut jouer seul ou avec un parent sur une petite tablette.
Pourquoi ce choixLe cadre garde les pièces groupées et le but se voit; l'adulte prépare une forme puis recompte avant de ranger.
Zoo Run
Un jeu évolutif où l'on sauve des animaux ensemble avant d'essayer le mode course.
- À écarter si
- Les cartes et jetons ne peuvent pas rester groupés, ou l'enfant veut jouer seul sans adulte.
16,95 €- Budget
- Petit budget
- Rythme
- Réfléchi
Repères pratiques
- Une partie
- 10 à 20 min
- Préparer
- Sortir le plateau, les cartes, les voitures et les jetons.
- Remettre en état
- Recompter les cartes et les jetons avant de refermer la boîte.
- Ranger
- Prévoir un sachet pour les jetons
- Espace
- Sur une table
Pourquoi ça peut marcher
- Bon choix si
- Une famille qui veut associer des animaux et choisir entre une courte coopération et une course.
Pourquoi ce choixLe verso coopératif donne un but commun et le matériel reste limité; l'adulte installe le plateau et range les petits éléments.
Avec des partenaires
Faire deviner, repérer ou coopérer
Concept Kids demande son plateau et des partenaires. Dobble Kids fait intervenir la vitesse ; Little Cooperation demande une surface stable pour ses animaux et son pont.
Concept Kids Animaux
Un jeu coopératif où l'enfant choisit des indices pour faire deviner un animal.
- À écarter si
- Il veut jouer seul, ou les cartes et jetons risquent de se disperser sur la tablette.
15–35 €- Budget
- Budget intermédiaire
- Rythme
- Réfléchi
Repères pratiques
- Une partie
- Environ 20 min
- Préparer
- Poser le plateau et préparer les cartes
- Remettre en état
- Tout revient dans la boîte
- Ranger
- Tout revient dans la boîte
- Espace
- Sur une table
- Avec vous
- Vous restez avec lui
Pourquoi ça peut marcher
- Bon choix si
- Un adulte et un enfant qui veulent faire deviner un animal avec des images pendant une halte.
Pourquoi ce choixLes indices sont visuels et la partie se raconte à voix haute; un partenaire et une surface sèche restent nécessaires.
Dobble Kids
Un jeu de cartes d'observation sur les animaux où il faut repérer le symbole commun.
- À écarter si
- La vitesse crée trop de rivalité, ou les cartes peuvent être mouillées ou portées à la bouche.
8,79 €- Budget
- Petit budget
- Rythme
- Rapide et animé
Repères pratiques
- Une partie
- Environ 15 min
- Préparer
- Choisir une variante et distribuer les cartes
- Remettre en état
- Les cartes rentrent dans la boîte métal
- Ranger
- Tout rentre dans la boîte métal
- Espace
- Dans un petit espace
Pourquoi ça peut marcher
- Bon choix si
- Une famille qui veut une manche d'observation très courte, facile à arrêter avant de repartir.
Pourquoi ce choixLe symbole commun se montre vite et la boîte se ferme sans plateau; l'adulte ralentit le rythme et garde les cartes au sec.
Djeco Little Cooperation
Un jeu coopératif où l'on aide quatre animaux à rejoindre l'igloo.
- À écarter si
- Les petites pièces ne peuvent pas être regroupées, ou l'enfant veut courir plutôt que jouer assis.
17,99 €- Budget
- Petit budget
- Rythme
- Posé
Repères pratiques
- Une partie
- Environ 10 min
- Préparer
- Installer les plateaux, le pont et les quatre animaux.
- Ranger
- Vérifier que toutes les pièces sont dans la boîte
- Espace
- Sur une table
Pourquoi ça peut marcher
- Bon choix si
- Une petite équipe qui veut déplacer des animaux et construire un pont pendant une halte calme.
Pourquoi ce choixLe but commun arrive vite et les tours restent courts; l'adulte garde les éléments comptés et explique le premier déplacement.
Une table pour les cartes et les pièces
Associer, composer une ferme ou mémoriser
Toutim fait expliquer une association. Farmini demande de garder cartes et jetons sur la table. Dans Sardines, on mémorise les vêtements vus sur une grande carte. À deux à quatre, il faut une table : gardez-le pour une halte stable.
Toutim
Un jeu de cartes d'association où l'on relie une image à une couleur, une forme ou une sensation.
- À écarter si
- L'enfant ne peut pas encore expliquer son choix, ou les cartes risquent d'être mouillées dans le sac.
10,95 €- Budget
- Petit budget
- Rythme
- Réfléchi
Repères pratiques
- Une partie
- Environ 20 min
- Préparer
- Mélanger les cartes, distribuer cinq cartes et former la pioche.
- Remettre en état
- Rassembler les cartes et la règle dans la boîte
- Ranger
- La boîte compacte regroupe les cartes et la règle.
- Espace
- Sur une table
- Avec vous
- Aide au départ
Pourquoi ça peut marcher
- Bon choix si
- Un groupe qui veut nommer, observer et poser une carte sans installer de plateau.
Pourquoi ce choixLes images donnent un départ immédiat et chaque tour s'arrête facilement; un adulte peut lire la consigne et garder le paquet au sec.
Farmini
Des cartes à assembler pour agrandir sa ferme et protéger ses animaux du loup.
- À écarter si
- Vous jouez sur les genoux, la tablette est étroite ou il faudra ranger bientôt. Montrez les placements et les points avant le départ ; perdre des animaux peut le frustrer.
13,50 €- Budget
- Petit budget
- Rythme
- Réfléchi
Repères pratiques
- Une partie
- 10 à 20 min
- Préparer
- Préparer les fermes et quatre cartes communes
- Ranger
- Cartes et jetons rentrent dans la boîte
- Espace
- À table, avec de la place pour chaque ferme
- Joueurs
- 1 à 4 joueurs
Pourquoi ça peut marcher
- Bon choix si
- Un enfant qui aime composer des paysages, pour jouer pendant une halte avec une table libre jusqu'au décompte.
Pourquoi ce choixLa boîte contient les cartes et les jetons, mais les fermes s'étalent pendant la partie. Chacun choisit des terrains ou des animaux et cherche à fermer ses enclos avant que le loup arrive.
Djeco Sardines — mémoire des vêtements
Observer les sardines habillées, cacher l’image et retrouver celles qui figurent dans ses cartes.
- À écarter si
- Il supporte mal qu'une erreur lui fasse perdre deux cartes gagnées, ou vous n'avez pas de surface stable pour étaler les cartes.
17,80 €- Budget
- Petit budget
- Rythme
- Réfléchi
Repères pratiques
- Préparer
- Distribuer cinq cartes par joueur et poser les grandes cartes au centre
- Espace
- Sur une table, avec cinq cartes devant chaque joueur
- Joueurs
- Deux à quatre joueurs
Pourquoi ça peut marcher
- Bon choix si
- Un enfant de 5 ans qui aime les détails d'images et les jeux de mémoire, avec deux à quatre personnes autour d'une table.
Pourquoi ce choixChaque joueur reçoit cinq petites cartes et observe les grandes images avant de chercher les vêtements correspondants. Une erreur peut coûter deux cartes gagnées; gardez la boîte pour une halte stable, pas pour une voiture en mouvement.
Avant de sortir la boîte
Gardez les premières explications pour avant le départ.
Pour Farmini, montrez comment relier les clôtures et séparer animaux et maïs. Le loup peut faire perdre des animaux ; le mode solo suit une règle propre et peut encore demander votre aide.
Pour trancher
Réservez les jeux étalés à une halte avec une table. Sur les genoux ou avant de devoir ranger, choisissez le dessin à molettes.
Si la table ne s'y prête pas
Durée, coopération ou hasard : changez de type de jeu.
Un jeu calme à deux et un jeu de famille bruyant ne répondent pas au même moment.
Choisir un autre jeu pour 5 ans- Même âge9 jeux de société où un enfant de 5 ans peut jouer avec toute la familleNeuf jeux pour 5 ans : coopération, langage, mémoire et premières décisions, avec l'aide à prévoir et la principale frustration annoncées.Choisir un jeu en famille
- Même âge9 jeux rapides pour un enfant de 5 ansNeuf jeux pour une pause à 5 ans : images, mémoire, mime, courses et un défi solo, avec les partenaires et la place à prévoir.Choisir un jeu court








