9 jeux à emporter pour voyager avec un enfant de 5 ans

Jeu de société en bois et cartes illustrées disposées sur une table claire

À 5 ans, le déplacement demande de limiter l'encombrement.

Notre premier choix

  • Dragomino

    Des dominos de paysages à relier pour découvrir des œufs de dragon.

    À écarter si
    À éviter si aucune surface stable n'est disponible ou les pièces risquent de se perdre.
    19,95 €4,7 / 5
    Budget
    Petit budget
    Rythme
    Réfléchi

    Repères pratiques

    Une partie
    Environ 15 min
    Préparer
    Trier les œufs par couleur
    Espace
    De la place devant chaque joueur
    Joueurs
    2 à 4 joueurs
    Pourquoi ça peut marcherBon choix siUn enfant de 5 ans qui veut retrouver une activité compacte entre deux étapes avec Dragomino.
    Pourquoi ce choix

    Dragomino : une piste plus facile à emporter et à interrompre qu'un grand jeu installé.

Autres idées à regarder8 idées

Dessiner, assembler ou coopérer

Molettes, formes et animaux

Etch A Sketch garde son matériel dans l'appareil ; Gagne ton papa fait poser des pièces. Zoo Run demande une table et se joue en coopération à cinq ans : le mode compétitif commence à six ans.

  • Gagne ton papa

    Un casse-tête évolutif à deux où l'on emboîte des formes.

    À écarter si
    Les pièces risquent de tomber entre les sièges, ou l'enfant veut coopérer sans se comparer.
    32,90 €4,8 / 5
    Budget
    Budget intermédiaire
    Rythme
    Réfléchi

    Repères pratiques

    Une partie
    10 à 20 min
    Préparer
    Sortir les 18 pièces, choisir une difficulté et poser une carte.
    Remettre en état
    Rassembler les pièces et les cartes
    Ranger
    Les pièces et les cartes restent dans la boîte
    Espace
    Sur une table
    Avec vous
    Aide au besoin
    Pourquoi ça peut marcher
    Bon choix si
    Un enfant qui veut remplir une forme et peut jouer seul ou avec un parent sur une petite tablette.
    Pourquoi ce choix

    Le cadre garde les pièces groupées et le but se voit; l'adulte prépare une forme puis recompte avant de ranger.

  • Zoo Run

    Un jeu évolutif où l'on sauve des animaux ensemble avant d'essayer le mode course.

    À écarter si
    Les cartes et jetons ne peuvent pas rester groupés, ou l'enfant veut jouer seul sans adulte.
    16,95 €4,8 / 5
    Budget
    Petit budget
    Rythme
    Réfléchi

    Repères pratiques

    Une partie
    10 à 20 min
    Préparer
    Sortir le plateau, les cartes, les voitures et les jetons.
    Remettre en état
    Recompter les cartes et les jetons avant de refermer la boîte.
    Ranger
    Prévoir un sachet pour les jetons
    Espace
    Sur une table
    Pourquoi ça peut marcher
    Bon choix si
    Une famille qui veut associer des animaux et choisir entre une courte coopération et une course.
    Pourquoi ce choix

    Le verso coopératif donne un but commun et le matériel reste limité; l'adulte installe le plateau et range les petits éléments.

Avec des partenaires

Faire deviner, repérer ou coopérer

Concept Kids demande son plateau et des partenaires. Dobble Kids fait intervenir la vitesse ; Little Cooperation demande une surface stable pour ses animaux et son pont.

  • Concept Kids Animaux

    Un jeu coopératif où l'enfant choisit des indices pour faire deviner un animal.

    À écarter si
    Il veut jouer seul, ou les cartes et jetons risquent de se disperser sur la tablette.
    15–35 €4,7 / 5
    Budget
    Budget intermédiaire
    Rythme
    Réfléchi

    Repères pratiques

    Une partie
    Environ 20 min
    Préparer
    Poser le plateau et préparer les cartes
    Remettre en état
    Tout revient dans la boîte
    Ranger
    Tout revient dans la boîte
    Espace
    Sur une table
    Avec vous
    Vous restez avec lui
    Pourquoi ça peut marcher
    Bon choix si
    Un adulte et un enfant qui veulent faire deviner un animal avec des images pendant une halte.
    Pourquoi ce choix

    Les indices sont visuels et la partie se raconte à voix haute; un partenaire et une surface sèche restent nécessaires.

  • Dobble Kids

    Un jeu de cartes d'observation sur les animaux où il faut repérer le symbole commun.

    À écarter si
    La vitesse crée trop de rivalité, ou les cartes peuvent être mouillées ou portées à la bouche.
    8,79 €4,7 / 5
    Budget
    Petit budget
    Rythme
    Rapide et animé

    Repères pratiques

    Une partie
    Environ 15 min
    Préparer
    Choisir une variante et distribuer les cartes
    Remettre en état
    Les cartes rentrent dans la boîte métal
    Ranger
    Tout rentre dans la boîte métal
    Espace
    Dans un petit espace
    Pourquoi ça peut marcher
    Bon choix si
    Une famille qui veut une manche d'observation très courte, facile à arrêter avant de repartir.
    Pourquoi ce choix

    Le symbole commun se montre vite et la boîte se ferme sans plateau; l'adulte ralentit le rythme et garde les cartes au sec.

  • Djeco Little Cooperation

    Un jeu coopératif où l'on aide quatre animaux à rejoindre l'igloo.

    À écarter si
    Les petites pièces ne peuvent pas être regroupées, ou l'enfant veut courir plutôt que jouer assis.
    17,99 €4,7 / 5
    Budget
    Petit budget
    Rythme
    Posé

    Repères pratiques

    Une partie
    Environ 10 min
    Préparer
    Installer les plateaux, le pont et les quatre animaux.
    Ranger
    Vérifier que toutes les pièces sont dans la boîte
    Espace
    Sur une table
    Pourquoi ça peut marcher
    Bon choix si
    Une petite équipe qui veut déplacer des animaux et construire un pont pendant une halte calme.
    Pourquoi ce choix

    Le but commun arrive vite et les tours restent courts; l'adulte garde les éléments comptés et explique le premier déplacement.

Une table pour les cartes et les pièces

Associer, composer une ferme ou mémoriser

Toutim fait expliquer une association. Farmini demande de garder cartes et jetons sur la table. Dans Sardines, on mémorise les vêtements vus sur une grande carte. À deux à quatre, il faut une table : gardez-le pour une halte stable.

  • Toutim

    Un jeu de cartes d'association où l'on relie une image à une couleur, une forme ou une sensation.

    À écarter si
    L'enfant ne peut pas encore expliquer son choix, ou les cartes risquent d'être mouillées dans le sac.
    10,95 €4,7 / 5
    Budget
    Petit budget
    Rythme
    Réfléchi

    Repères pratiques

    Une partie
    Environ 20 min
    Préparer
    Mélanger les cartes, distribuer cinq cartes et former la pioche.
    Remettre en état
    Rassembler les cartes et la règle dans la boîte
    Ranger
    La boîte compacte regroupe les cartes et la règle.
    Espace
    Sur une table
    Avec vous
    Aide au départ
    Pourquoi ça peut marcher
    Bon choix si
    Un groupe qui veut nommer, observer et poser une carte sans installer de plateau.
    Pourquoi ce choix

    Les images donnent un départ immédiat et chaque tour s'arrête facilement; un adulte peut lire la consigne et garder le paquet au sec.

  • Farmini

    Des cartes à assembler pour agrandir sa ferme et protéger ses animaux du loup.

    À écarter si
    Vous jouez sur les genoux, la tablette est étroite ou il faudra ranger bientôt. Montrez les placements et les points avant le départ ; perdre des animaux peut le frustrer.
    13,50 €4,6 / 5
    Budget
    Petit budget
    Rythme
    Réfléchi

    Repères pratiques

    Une partie
    10 à 20 min
    Préparer
    Préparer les fermes et quatre cartes communes
    Ranger
    Cartes et jetons rentrent dans la boîte
    Espace
    À table, avec de la place pour chaque ferme
    Joueurs
    1 à 4 joueurs
    Pourquoi ça peut marcher
    Bon choix si
    Un enfant qui aime composer des paysages, pour jouer pendant une halte avec une table libre jusqu'au décompte.
    Pourquoi ce choix

    La boîte contient les cartes et les jetons, mais les fermes s'étalent pendant la partie. Chacun choisit des terrains ou des animaux et cherche à fermer ses enclos avant que le loup arrive.

  • Djeco Sardines — mémoire des vêtements

    Observer les sardines habillées, cacher l’image et retrouver celles qui figurent dans ses cartes.

    À écarter si
    Il supporte mal qu'une erreur lui fasse perdre deux cartes gagnées, ou vous n'avez pas de surface stable pour étaler les cartes.
    17,80 €4,7 / 5
    Budget
    Petit budget
    Rythme
    Réfléchi

    Repères pratiques

    Préparer
    Distribuer cinq cartes par joueur et poser les grandes cartes au centre
    Espace
    Sur une table, avec cinq cartes devant chaque joueur
    Joueurs
    Deux à quatre joueurs
    Pourquoi ça peut marcher
    Bon choix si
    Un enfant de 5 ans qui aime les détails d'images et les jeux de mémoire, avec deux à quatre personnes autour d'une table.
    Pourquoi ce choix

    Chaque joueur reçoit cinq petites cartes et observe les grandes images avant de chercher les vêtements correspondants. Une erreur peut coûter deux cartes gagnées; gardez la boîte pour une halte stable, pas pour une voiture en mouvement.

Avant de sortir la boîte

Gardez les premières explications pour avant le départ.

Pour Farmini, montrez comment relier les clôtures et séparer animaux et maïs. Le loup peut faire perdre des animaux ; le mode solo suit une règle propre et peut encore demander votre aide.

Pour trancher

Réservez les jeux étalés à une halte avec une table. Sur les genoux ou avant de devoir ranger, choisissez le dessin à molettes.

Si la table ne s'y prête pas

Durée, coopération ou hasard : changez de type de jeu.

Un jeu calme à deux et un jeu de famille bruyant ne répondent pas au même moment.

Choisir un autre jeu pour 5 ans