9 jeux pour jouer entre frères et sœurs à 5 ans

Croque Carotte oppose deux à quatre joueurs et peut éliminer celui qui perd ses quatre lapins. Préférez la coopération si l'attente ou la défaite provoque des disputes.
Notre premier choix
LEGO City 60404 — le food-truck de burgers
Construire le camion et son stand, puis servir des burgers aux figurines.
- À écarter si
- À éviter si les écarts de niveau rendent le tour par tour trop tendu.
12,99 €- Budget
- Jusqu’à 20 €
- Avec qui
- À deux
- Rythme
- Réfléchi
- Durée
- Partie longue
Repères pratiques
- Préparer
- Assembler le camion et le stand avec deux livrets illustrés
- Espace
- Une surface pour assembler et faire rouler
Pourquoi ça peut marcherBon choix siUn enfant de 5 ans qui veut jouer avec un frère ou une sœur sans attendre trop longtemps avec LEGO City 60404 — le food-truck de burgers.
Pourquoi ce choixLEGO City 60404 — le food-truck de burgers : une option qui aide à clarifier les tours et le temps d'attente.
Autres idées à regarder8 idées
Faire avancer les animaux
Courir, sauver le zoo ou donner des indices
Croque Carotte fait avancer les lapins avec des chutes possibles. Zoo Run réunit l'équipe pour sauver les animaux ; Concept Kids fait choisir des indices par images.
Zoo Run
Un jeu évolutif où l'on sauve des animaux ensemble avant d'essayer le mode course.
- À écarter si
- Ils réclament uniquement un duel : le mode compétitif est prévu à partir de 6 ans, pas pour cette première feuille.
16,95 €- Budget
- Jusqu’à 20 €
- Avec qui
- À plusieurs
- Rythme
- Posé
- Durée
- 10 à 20 min
Repères pratiques
- Préparer
- Sortir le plateau, les cartes, les voitures et les jetons.
- Remettre en état
- Recompter les cartes et les jetons avant de refermer la boîte.
- Ranger
- Prévoir un sachet pour les jetons
- Espace
- Sur une table
Pourquoi ça peut marcher
- Bon choix si
- Des frères et sœurs qui veulent commencer par sauver les animaux ensemble avant d'essayer la course.
Pourquoi ce choixLa face coopérative donne un but commun et fait manipuler les cartes; l'autre face pourra changer la dynamique quand le groupe sera prêt.
DJECO Woolfy
Un jeu coopératif où les joueurs mettent les trois petits cochons à l'abri du loup.
- À écarter si
- La fratrie veut une partie très courte ou supporte mal les étapes imposées par le loup.
28,99 €- Budget
- Jusqu’à 40 €
- Avec qui
- À plusieurs
- Rythme
- Posé
- Durée
- 15 à 20 min
Repères pratiques
- Préparer
- Poser les cochons, le loup et la base de la maison
- Espace
- Sur une table
Pourquoi ça peut marcher
- Bon choix si
- Deux enfants de 5 ans qui aiment déplacer des personnages et gagner ensemble autour d'un petit plateau.
Pourquoi ce choixWoolfy fait avancer les cochons, construire la maison et décider ensemble quel déplacement protège le groupe.
Placement, mémoire ou vitesse
Composer une ferme, se souvenir ensemble ou repérer une paire
Farmini fait composer sa ferme, avec des pertes d'animaux possibles. Dans Mr Wolf, les joueurs retiennent ensemble les animaux cachés ; le loup avance peu si le groupe se souvient des jetons. Dobble Kids récompense la vitesse.
Farmini
Des cartes à assembler pour agrandir sa ferme et protéger ses animaux du loup.
- À écarter si
- Le cadet a moins de 5 ans, perdre des animaux ou comparer les scores crée des disputes. Ce jeu n’est pas coopératif ; prévoyez une table et une aide aux placements et au décompte.
13,50 €- Budget
- Jusqu’à 20 €
- Avec qui
- À plusieurs
- Rythme
- Réfléchi
- Durée
- 10 à 20 min
Repères pratiques
- Préparer
- Préparer les fermes et quatre cartes communes
- Ranger
- Cartes et jetons rentrent dans la boîte
- Espace
- À table, avec de la place pour chaque ferme
- Joueurs
- 1 à 4 joueurs
Pourquoi ça peut marcher
- Bon choix si
- Des frères et sœurs dès 5 ans qui aiment composer chacun une ferme et acceptent de comparer leurs scores, avec vous pour expliquer les placements.
Pourquoi ce choixChacun choisit une carte dans la réserve commune pour agrandir sa ferme. Fermer les enclos protège les animaux; au score, les animaux et le maïs comptent. L’expérience peut avantager l’aîné : laissez le cadet choisir ses cartes.
Mr Wolf
Un jeu de mémoire où l'on cache des animaux dans les maisons avant que le loup ne les trouve.
- À écarter si
- Retenir le contenu des maisons l'ennuie ou il cherche une course pleine de suspense : le loup avance rarement quand on se souvient des jetons.
20,90 €- Budget
- Jusqu’à 40 €
- Avec qui
- À plusieurs
- Rythme
- Réfléchi
- Durée
- Partie de durée moyenne
Repères pratiques
- Préparer
- Installer les quatre maisons et répartir les jetons dans la boîte
- Ranger
- Le jeu se joue dans sa boîte
- Joueurs
- 1 à 4 joueurs
Pourquoi ça peut marcher
- Bon choix si
- Un enfant de 5 ans qui aime la mémoire partagée et choisir avec sa fratrie où placer un animal.
Pourquoi ce choixChacun choisit un jeton puis discute de la maison où le glisser. Il faut retenir ce qui a déjà été caché pour éviter les doublons; les tuiles à trois animaux augmentent ensuite la difficulté.
Dobble Kids
Un jeu de cartes d'observation sur les animaux où il faut repérer le symbole commun.
- À écarter si
- L'adulte repère toujours le symbole en premier, ou la vitesse transforme chaque manche en démonstration.
8,79 €- Budget
- Jusqu’à 20 €
- Avec qui
- À plusieurs
- Rythme
- Posé
- Durée
- Environ 15 min
Repères pratiques
- Préparer
- Choisir une variante et distribuer les cartes
- Remettre en état
- Les cartes rentrent dans la boîte métal
- Ranger
- Tout rentre dans la boîte métal
- Espace
- Dans un petit espace
Pourquoi ça peut marcher
- Bon choix si
- Une famille qui veut une manche immédiate avec des animaux faciles à nommer et plusieurs façons de jouer.
Pourquoi ce choixUne paire de cartes suffit pour commencer; l'adulte peut choisir un mode moins frontal sans jouer à la place de l'enfant.
Choisir et assembler
Composer un paysage, remplir une forme ou mener une enquête
Dragomino fait composer des paysages individuels et Gagne ton papa assembler des formes. Nom d'un Renard propose une enquête commune à deux jusqu'à quatre : laissez chacun utiliser le scanner et expliquer quels suspects écarter.
Dragomino
Des dominos de paysages à relier pour découvrir des œufs de dragon.
- À écarter si
- Le cadet a moins de 5 ans ou la chance déclenche des disputes. Les collections et les victoires restent individuelles.
19,95 €- Budget
- Jusqu’à 20 €
- Avec qui
- À plusieurs
- Rythme
- Réfléchi
- Durée
- Environ 15 min
Repères pratiques
- Préparer
- Trier les œufs par couleur
- Espace
- De la place devant chaque joueur
- Joueurs
- 2 à 4 joueurs
Pourquoi ça peut marcher
- Bon choix si
- Deux à quatre frères et sœurs dès 5 ans qui aiment composer leur paysage et découvrir des dragons.
Pourquoi ce choixChacun choisit un domino et le place devant soi. Relier des paysages identiques donne des œufs à retourner; montrez les premiers placements sans choisir à la place du plus jeune.
Gagne ton papa
Un casse-tête évolutif à deux où l'on emboîte des formes.
- À écarter si
- La vitesse met un enfant sous pression, ou l'adulte corrige ses placements au lieu de le laisser chercher.
32,90 €- Budget
- Jusqu’à 40 €
- Avec qui
- À plusieurs
- Rythme
- Réfléchi
- Durée
- 10 à 20 min
Repères pratiques
- Préparer
- Sortir les 18 pièces, choisir une difficulté et poser une carte.
- Remettre en état
- Rassembler les pièces et les cartes
- Ranger
- Les pièces et les cartes restent dans la boîte
- Espace
- Sur une table
- Avec vous
- Aide au besoin
Pourquoi ça peut marcher
- Bon choix si
- Un enfant et un adulte, ou deux enfants, qui aiment remplir chacun leur cadre avec une difficulté réglable.
Pourquoi ce choixLes cartes peuvent donner moins de pièces à l'enfant qu'à l'adulte; chacun cherche réellement sans qu'un joueur doive laisser gagner l'autre.
Nom d'un Renard
Un jeu coopératif de déduction où l'on recoupe des indices pour identifier le renard voleur.
- À écarter si
- Le cadet a moins de 5 ans, les lancers ratés les fâchent ou l'aîné décide de tout. Prévoyez une table, aidez à manipuler le scanner et laissez chacun expliquer son idée.
24,80 €- Budget
- Jusqu’à 40 €
- Avec qui
- À plusieurs
- Rythme
- Réfléchi
- Durée
- Environ 20 min
Repères pratiques
- Préparer
- Poser le plateau, les suspects et les indices
- Ranger
- Les cartes écartées reviennent dans la boîte
- Espace
- Sur une table
- Joueurs
- 2 à 4 joueurs
Pourquoi ça peut marcher
- Bon choix si
- Des frères et sœurs qui aiment jouer aux détectives et confronter leurs indices, avec vous pour les premières déductions.
Pourquoi ce choixLe scanner indique si le voleur porte un accessoire. Chacun propose les suspects à écarter; tous cherchent le même coupable. Si le renard s'échappe, toute l'équipe perd.
Avant de sortir la boîte
Une règle retenue compte plus qu'une boîte ambitieuse.
Vérifiez qui jouera, combien de temps la table tient et ce qui déclenche les disputes.
Pour trancher
Écartez le jeu que vous devrez expliquer de nouveau à chaque partie.
Si la table ne s'y prête pas
Durée, coopération ou hasard : changez de type de jeu.
Un jeu calme à deux et un jeu de famille bruyant ne répondent pas au même moment.
Choisir un autre jeu pour 5 ans- Même âge9 jeux de société où un enfant de 5 ans peut jouer avec toute la familleNeuf jeux pour 5 ans : coopération, langage, mémoire et premières décisions, avec l'aide à prévoir et la principale frustration annoncées.Choisir un jeu en famille
- Même âge9 jeux coopératifs pour un enfant de 5 ansNeuf jeux coopératifs pour 5 ans : premier but commun, émotions, associations, enquête et mémoire, sans abaisser les jeux officiellement prévus dès 6 ans.Choisir un jeu coopératif
- Même âge9 jeux rapides pour un enfant de 5 ansNeuf jeux pour une pause à 5 ans : images, mémoire, mime, courses et un défi solo, avec les partenaires et la place à prévoir.Choisir un jeu court








