9 jeux pour jouer entre frères et sœurs à 5 ans

Jeu de société en bois et cartes illustrées disposées sur une table claire

Croque Carotte oppose deux à quatre joueurs et peut éliminer celui qui perd ses quatre lapins. Préférez la coopération si l'attente ou la défaite provoque des disputes.

Notre premier choix

  • LEGO City 60404 — le food-truck de burgers

    Construire le camion et son stand, puis servir des burgers aux figurines.

    À écarter si
    À éviter si les écarts de niveau rendent le tour par tour trop tendu.
    12,99 €4,8 / 5
    Budget
    Jusqu’à 20 €
    Avec qui
    À deux
    Rythme
    Réfléchi
    Durée
    Partie longue

    Repères pratiques

    Préparer
    Assembler le camion et le stand avec deux livrets illustrés
    Espace
    Une surface pour assembler et faire rouler
    Pourquoi ça peut marcherBon choix siUn enfant de 5 ans qui veut jouer avec un frère ou une sœur sans attendre trop longtemps avec LEGO City 60404 — le food-truck de burgers.
    Pourquoi ce choix

    LEGO City 60404 — le food-truck de burgers : une option qui aide à clarifier les tours et le temps d'attente.

Autres idées à regarder8 idées

Faire avancer les animaux

Courir, sauver le zoo ou donner des indices

Croque Carotte fait avancer les lapins avec des chutes possibles. Zoo Run réunit l'équipe pour sauver les animaux ; Concept Kids fait choisir des indices par images.

  • Zoo Run

    Un jeu évolutif où l'on sauve des animaux ensemble avant d'essayer le mode course.

    À écarter si
    Ils réclament uniquement un duel : le mode compétitif est prévu à partir de 6 ans, pas pour cette première feuille.
    16,95 €4,8 / 5
    Budget
    Jusqu’à 20 €
    Avec qui
    À plusieurs
    Rythme
    Posé
    Durée
    10 à 20 min

    Repères pratiques

    Préparer
    Sortir le plateau, les cartes, les voitures et les jetons.
    Remettre en état
    Recompter les cartes et les jetons avant de refermer la boîte.
    Ranger
    Prévoir un sachet pour les jetons
    Espace
    Sur une table
    Pourquoi ça peut marcher
    Bon choix si
    Des frères et sœurs qui veulent commencer par sauver les animaux ensemble avant d'essayer la course.
    Pourquoi ce choix

    La face coopérative donne un but commun et fait manipuler les cartes; l'autre face pourra changer la dynamique quand le groupe sera prêt.

  • DJECO Woolfy

    Un jeu coopératif où les joueurs mettent les trois petits cochons à l'abri du loup.

    À écarter si
    La fratrie veut une partie très courte ou supporte mal les étapes imposées par le loup.
    28,99 €4,4 / 5
    Budget
    Jusqu’à 40 €
    Avec qui
    À plusieurs
    Rythme
    Posé
    Durée
    15 à 20 min

    Repères pratiques

    Préparer
    Poser les cochons, le loup et la base de la maison
    Espace
    Sur une table
    Pourquoi ça peut marcher
    Bon choix si
    Deux enfants de 5 ans qui aiment déplacer des personnages et gagner ensemble autour d'un petit plateau.
    Pourquoi ce choix

    Woolfy fait avancer les cochons, construire la maison et décider ensemble quel déplacement protège le groupe.

Placement, mémoire ou vitesse

Composer une ferme, se souvenir ensemble ou repérer une paire

Farmini fait composer sa ferme, avec des pertes d'animaux possibles. Dans Mr Wolf, les joueurs retiennent ensemble les animaux cachés ; le loup avance peu si le groupe se souvient des jetons. Dobble Kids récompense la vitesse.

  • Farmini

    Des cartes à assembler pour agrandir sa ferme et protéger ses animaux du loup.

    À écarter si
    Le cadet a moins de 5 ans, perdre des animaux ou comparer les scores crée des disputes. Ce jeu n’est pas coopératif ; prévoyez une table et une aide aux placements et au décompte.
    13,50 €4,6 / 5
    Budget
    Jusqu’à 20 €
    Avec qui
    À plusieurs
    Rythme
    Réfléchi
    Durée
    10 à 20 min

    Repères pratiques

    Préparer
    Préparer les fermes et quatre cartes communes
    Ranger
    Cartes et jetons rentrent dans la boîte
    Espace
    À table, avec de la place pour chaque ferme
    Joueurs
    1 à 4 joueurs
    Pourquoi ça peut marcher
    Bon choix si
    Des frères et sœurs dès 5 ans qui aiment composer chacun une ferme et acceptent de comparer leurs scores, avec vous pour expliquer les placements.
    Pourquoi ce choix

    Chacun choisit une carte dans la réserve commune pour agrandir sa ferme. Fermer les enclos protège les animaux; au score, les animaux et le maïs comptent. L’expérience peut avantager l’aîné : laissez le cadet choisir ses cartes.

  • Mr Wolf

    Un jeu de mémoire où l'on cache des animaux dans les maisons avant que le loup ne les trouve.

    À écarter si
    Retenir le contenu des maisons l'ennuie ou il cherche une course pleine de suspense : le loup avance rarement quand on se souvient des jetons.
    20,90 €4,6 / 5
    Budget
    Jusqu’à 40 €
    Avec qui
    À plusieurs
    Rythme
    Réfléchi
    Durée
    Partie de durée moyenne

    Repères pratiques

    Préparer
    Installer les quatre maisons et répartir les jetons dans la boîte
    Ranger
    Le jeu se joue dans sa boîte
    Joueurs
    1 à 4 joueurs
    Pourquoi ça peut marcher
    Bon choix si
    Un enfant de 5 ans qui aime la mémoire partagée et choisir avec sa fratrie où placer un animal.
    Pourquoi ce choix

    Chacun choisit un jeton puis discute de la maison où le glisser. Il faut retenir ce qui a déjà été caché pour éviter les doublons; les tuiles à trois animaux augmentent ensuite la difficulté.

  • Dobble Kids

    Un jeu de cartes d'observation sur les animaux où il faut repérer le symbole commun.

    À écarter si
    L'adulte repère toujours le symbole en premier, ou la vitesse transforme chaque manche en démonstration.
    8,79 €4,7 / 5
    Budget
    Jusqu’à 20 €
    Avec qui
    À plusieurs
    Rythme
    Posé
    Durée
    Environ 15 min

    Repères pratiques

    Préparer
    Choisir une variante et distribuer les cartes
    Remettre en état
    Les cartes rentrent dans la boîte métal
    Ranger
    Tout rentre dans la boîte métal
    Espace
    Dans un petit espace
    Pourquoi ça peut marcher
    Bon choix si
    Une famille qui veut une manche immédiate avec des animaux faciles à nommer et plusieurs façons de jouer.
    Pourquoi ce choix

    Une paire de cartes suffit pour commencer; l'adulte peut choisir un mode moins frontal sans jouer à la place de l'enfant.

Choisir et assembler

Composer un paysage, remplir une forme ou mener une enquête

Dragomino fait composer des paysages individuels et Gagne ton papa assembler des formes. Nom d'un Renard propose une enquête commune à deux jusqu'à quatre : laissez chacun utiliser le scanner et expliquer quels suspects écarter.

  • Dragomino

    Des dominos de paysages à relier pour découvrir des œufs de dragon.

    À écarter si
    Le cadet a moins de 5 ans ou la chance déclenche des disputes. Les collections et les victoires restent individuelles.
    19,95 €4,7 / 5
    Budget
    Jusqu’à 20 €
    Avec qui
    À plusieurs
    Rythme
    Réfléchi
    Durée
    Environ 15 min

    Repères pratiques

    Préparer
    Trier les œufs par couleur
    Espace
    De la place devant chaque joueur
    Joueurs
    2 à 4 joueurs
    Pourquoi ça peut marcher
    Bon choix si
    Deux à quatre frères et sœurs dès 5 ans qui aiment composer leur paysage et découvrir des dragons.
    Pourquoi ce choix

    Chacun choisit un domino et le place devant soi. Relier des paysages identiques donne des œufs à retourner; montrez les premiers placements sans choisir à la place du plus jeune.

  • Gagne ton papa

    Un casse-tête évolutif à deux où l'on emboîte des formes.

    À écarter si
    La vitesse met un enfant sous pression, ou l'adulte corrige ses placements au lieu de le laisser chercher.
    32,90 €4,8 / 5
    Budget
    Jusqu’à 40 €
    Avec qui
    À plusieurs
    Rythme
    Réfléchi
    Durée
    10 à 20 min

    Repères pratiques

    Préparer
    Sortir les 18 pièces, choisir une difficulté et poser une carte.
    Remettre en état
    Rassembler les pièces et les cartes
    Ranger
    Les pièces et les cartes restent dans la boîte
    Espace
    Sur une table
    Avec vous
    Aide au besoin
    Pourquoi ça peut marcher
    Bon choix si
    Un enfant et un adulte, ou deux enfants, qui aiment remplir chacun leur cadre avec une difficulté réglable.
    Pourquoi ce choix

    Les cartes peuvent donner moins de pièces à l'enfant qu'à l'adulte; chacun cherche réellement sans qu'un joueur doive laisser gagner l'autre.

  • Nom d'un Renard

    Un jeu coopératif de déduction où l'on recoupe des indices pour identifier le renard voleur.

    À écarter si
    Le cadet a moins de 5 ans, les lancers ratés les fâchent ou l'aîné décide de tout. Prévoyez une table, aidez à manipuler le scanner et laissez chacun expliquer son idée.
    24,80 €4,7 / 5
    Budget
    Jusqu’à 40 €
    Avec qui
    À plusieurs
    Rythme
    Réfléchi
    Durée
    Environ 20 min

    Repères pratiques

    Préparer
    Poser le plateau, les suspects et les indices
    Ranger
    Les cartes écartées reviennent dans la boîte
    Espace
    Sur une table
    Joueurs
    2 à 4 joueurs
    Pourquoi ça peut marcher
    Bon choix si
    Des frères et sœurs qui aiment jouer aux détectives et confronter leurs indices, avec vous pour les premières déductions.
    Pourquoi ce choix

    Le scanner indique si le voleur porte un accessoire. Chacun propose les suspects à écarter; tous cherchent le même coupable. Si le renard s'échappe, toute l'équipe perd.

Avant de sortir la boîte

Une règle retenue compte plus qu'une boîte ambitieuse.

Vérifiez qui jouera, combien de temps la table tient et ce qui déclenche les disputes.

Pour trancher

Écartez le jeu que vous devrez expliquer de nouveau à chaque partie.

Si la table ne s'y prête pas

Durée, coopération ou hasard : changez de type de jeu.

Un jeu calme à deux et un jeu de famille bruyant ne répondent pas au même moment.

Choisir un autre jeu pour 5 ans