9 jeux pour jouer entre frères et sœurs à 5 ans

À 5 ans, jouer avec un frère ou une sœur demande d'abord de refaire son geste et de savoir où va la partie.
Notre premier choix
Croque Carotte
Un jeu de course où des lapins avancent vers une carotte qui peut faire basculer le parcours.
22,99 €- Budget
- Budget intermédiaire
- Rythme
- Réfléchi
- Durée
- Environ 20 min
Repères pratiques
- Préparer
- Poser la colline, les lapins et la pioche
- Espace
- Sur une table
Pourquoi ça peut marcherBon choix siUne fratrie qui veut comprendre tout de suite où avancer et rire quand la carotte déclenche un trou.
Pourquoi ce choixLa course se voit, chaque carte donne un geste simple et le choix du lapin laisse une petite décision à l'enfant malgré le hasard mécanique.
- À écarter si
- Perdre un lapin suffit à gâcher la partie, ou les adultes cherchent déjà une stratégie qui les engage longtemps.
Autres idées à regarder8 idées
Règles vite retenues
Des parties qui démarrent sans longue explication
À privilégier quand le jeu doit sortir un soir de semaine.
Zoo Run
Un jeu évolutif où l'on sauve des animaux ensemble avant d'essayer le mode course.
16,95 €- Budget
- Budget intermédiaire
- Rythme
- Posé
- Durée
- 10 à 20 min
Repères pratiques
- Préparer
- Sortir le plateau, les cartes, les voitures et les jetons.
- Remettre en état
- Recompter les cartes et les jetons avant de refermer la boîte.
- Ranger
- Prévoir un sachet pour les jetons
- Espace
- Sur une table
Pourquoi ça peut marcher
- Bon choix si
- Des frères et sœurs qui veulent commencer par sauver les animaux ensemble avant d'essayer la course.
Pourquoi ce choixLa face coopérative donne un but commun et fait manipuler les cartes; l'autre face pourra changer la dynamique quand le groupe sera prêt.
- À écarter si
- Ils réclament uniquement un duel : le mode compétitif est prévu à partir de 6 ans, pas pour cette première feuille.
Concept Kids Animaux
Un jeu coopératif où l'enfant choisit des indices pour faire deviner un animal.
15–35 €- Budget
- Budget intermédiaire
- Rythme
- Posé
- Durée
- Environ 20 min
Repères pratiques
- Préparer
- Poser le plateau et préparer les cartes
- Remettre en état
- Tout revient dans la boîte
- Ranger
- Tout revient dans la boîte
- Espace
- Sur une table
- Avec vous
- Vous restez avec lui
Pourquoi ça peut marcher
- Bon choix si
- Une fratrie qui aime les animaux et veut choisir des indices pendant que toute la table cherche la réponse.
Pourquoi ce choixL'enfant donne de vrais indices et les adultes peuvent se tromper; chacun peut contribuer sans lire ni répondre plus vite que l'autre.
- À écarter si
- Les icônes paraissent encore abstraites, ou les enfants veulent déplacer des pions et désigner un gagnant.
Fratrie ou famille
Assez de choix sans écraser le débutant
Le hasard, la coopération ou les manches courtes peuvent limiter l'écart de niveau.
Pyramide d'animaux
Un jeu d'adresse où l'on empile des animaux en bois sans faire tomber la pyramide.
22,99 €- Budget
- Budget intermédiaire
- Rythme
- Réfléchi
- Durée
- Environ 15 min
Repères pratiques
- Préparer
- Poser le crocodile, distribuer les animaux et garder le dé à portée.
- Remettre en état
- Remettre en réserve les animaux indiqués après une chute.
- Ranger
- Les animaux reviennent dans la boîte
- Espace
- Sur une table
Pourquoi ça peut marcher
- Bon choix si
- Des frères et sœurs qui aiment construire avec leurs mains et peuvent rire quand la pile tombe.
Pourquoi ce choixChaque forme demande un geste précis et met aussi l'adulte au défi; personne n'a besoin de rater exprès pour équilibrer l'adresse.
- À écarter si
- La chute décourage immédiatement, ou de petites figurines resteront accessibles à un enfant plus jeune.
Pengoloo
Un jeu de mémoire où l'on soulève des pingouins pour retrouver les œufs de la bonne couleur.
18,00 €- Budget
- Budget intermédiaire
- Rythme
- Posé
- Durée
- Environ 15 min
Repères pratiques
- Préparer
- Cacher un œuf sous chaque pingouin, puis les placer au centre de la table.
- Espace
- Sur une table
Pourquoi ça peut marcher
- Bon choix si
- Une fratrie qui aime soulever, cacher et retenir la couleur sous chaque pingouin.
Pourquoi ce choixLes dés donnent les couleurs à chercher, mais chacun décide où regarder; les figurines rendent la mémoire concrète et les manches faciles à reprendre.
- À écarter si
- Un jeu de mémoire met déjà un enfant en échec, ou le hasard des dés énerve davantage qu'il ne relance la recherche.
Dobble Kids
Un jeu de cartes d'observation sur les animaux où il faut repérer le symbole commun.
8,79 €- Budget
- Petit budget
- Rythme
- Posé
- Durée
- Environ 15 min
Repères pratiques
- Préparer
- Choisir une variante et distribuer les cartes
- Remettre en état
- Les cartes rentrent dans la boîte métal
- Ranger
- Tout rentre dans la boîte métal
- Espace
- Dans un petit espace
Pourquoi ça peut marcher
- Bon choix si
- Une famille qui veut une manche immédiate avec des animaux faciles à nommer et plusieurs façons de jouer.
Pourquoi ce choixUne paire de cartes suffit pour commencer; l'adulte peut choisir un mode moins frontal sans jouer à la place de l'enfant.
- À écarter si
- L'adulte repère toujours le symbole en premier, ou la vitesse transforme chaque manche en démonstration.
Pour rejouer souvent
Plus de profondeur quand la table en redemande
À garder pour des joueurs prêts à anticiper sans rallonger chaque tour.
L'Île des Mookies
Un jeu de cartes à deux où l'on collectionne des familles d'animaux et des trophées sur une île.
10–20 €- Budget
- Budget intermédiaire
- Rythme
- Réfléchi
- Durée
- Environ 10 min
Repères pratiques
- Préparer
- Préparer les cartes et les pions sur la table.
- Remettre en état
- Regrouper les cartes et les pions
- Ranger
- Les pièces reviennent dans la boîte
- Espace
- Sur une table
Pourquoi ça peut marcher
- Bon choix si
- Deux frères et sœurs qui veulent un premier duel court où choisir une carte change la collection de chacun.
Pourquoi ce choixUne seule carte est choisie à chaque tour, mais sa famille et son côté comptent; l'enfant prend une décision sans gérer une longue main.
- À écarter si
- Le face-à-face ou l'araignée provoque plus de tension que de jeu, ou la fratrie compte habituellement plus de deux enfants.
Gagne ton papa
Un casse-tête évolutif à deux où l'on emboîte des formes.
32,90 €- Budget
- Budget intermédiaire
- Rythme
- Réfléchi
- Durée
- 10 à 20 min
Repères pratiques
- Préparer
- Sortir les 18 pièces, choisir une difficulté et poser une carte.
- Remettre en état
- Rassembler les pièces et les cartes
- Ranger
- Les pièces et les cartes restent dans la boîte
- Espace
- Sur une table
- Avec vous
- Aide au besoin
Pourquoi ça peut marcher
- Bon choix si
- Un enfant et un adulte, ou deux enfants, qui aiment remplir chacun leur cadre avec une difficulté réglable.
Pourquoi ce choixLes cartes peuvent donner moins de pièces à l'enfant qu'à l'adulte; chacun cherche réellement sans qu'un joueur doive laisser gagner l'autre.
- À écarter si
- La vitesse met un enfant sous pression, ou l'adulte corrige ses placements au lieu de le laisser chercher.
Skyjo Junior
Un jeu de cartes où l'on retourne et regroupe des fruits pour compléter sa rangée.
17,20 €- Budget
- Budget intermédiaire
- Rythme
- Réfléchi
- Durée
- Environ 10 min
Repères pratiques
- Préparer
- Distribuer 12 cartes par joueur et former les grilles.
- Espace
- Sur une table
Pourquoi ça peut marcher
- Bon choix si
- Une fratrie qui aime retourner des cartes et compléter des colonnes visibles devant elle.
Pourquoi ce choixLes animaux remplacent le calcul et chaque choix modifie directement le tableau; l'enfant peut expliquer ce qu'il essaie de compléter.
- À écarter si
- Gérer une grille agace, ou la famille cherche déjà le calcul et les retournements du Skyjo classique.
Avant de sortir la boîte
Une règle retenue compte plus qu'une boîte ambitieuse.
Vérifiez qui jouera, combien de temps la table tient et ce qui déclenche les disputes.
Pour trancher
Écartez le jeu que vous devrez expliquer de nouveau à chaque partie.
Si la table ne s'y prête pas
Durée, coopération ou hasard : changez de type de jeu.
Un jeu calme à deux et un jeu de famille bruyant ne répondent pas au même moment.
Choisir un autre jeu pour 5 ans- Même âge9 jeux de société où un enfant de 5 ans peut jouer avec toute la familleNeuf jeux pour 5 ans : coopération, langage, mémoire et premières décisions, avec l'aide à prévoir et la principale frustration annoncées.Choisir un jeu en famille
- Même âge9 jeux coopératifs pour un enfant de 5 ansNeuf jeux coopératifs pour 5 ans : premier but commun, émotions, associations, enquête et mémoire, sans abaisser les jeux officiellement prévus dès 6 ans.Choisir un jeu coopératif
- Même âge9 jeux rapides pour un enfant de 5 ansNeuf jeux rapides pour 5 ans, de l'image à associer à la course et au cherche-et-trouve, avec l'adresse, le sablier et les petites pièces à prévoir.Choisir un jeu court








